Danke für die Ausführliche antwort.
Ich bin selten im Forum - deswegen auch nicht ins Archiv geschaut. Ich habe "Frei schnautze" einfach meine ideen vorgebracht.
Ich finde den ansatz nicht gut, das man auf sachen verzichtet, weil ein kleiner Teil der Community cheatet.
Wenn es ein Großer Teil ist - dann sind die chancen ja wieder ausgeglichen. ![]()
Die Belohnungen für die Quests müssen ja nicht allzugroß sein.
Ich würde Daily Quests etwas von dem "Job" system abgrenzen. Bei Dem Job System gibt es tatsächlich die möglichkeit ein Beruf zu wählen, bei dem man mit einem Bot easy cash machen kann. DIese Jobs sind ja so ausgelegt das man für
X Holz zb 10 dollar bekommt. Hier ist der Unterschied zu einer Quest.
Die Quest kannst du nur 1 mal (täglich, wöchentlich) erledigen.
Die Aufgaben können auch divers sein, so das ein Bot nur bei teilen davon helfen könnte.
Bei einer Quest wie "Finde NPC Y in der Hauptstadt." - hilft dir ein Bot nicht unbedigt.
Das Achievment system von 1.16 kann ich nicht bewerten da ich nur hier spiele.
Falls das in die 1.8 implementiert wird - toll ![]()
Was die Events angeht, wurde Community Talk erwähnt, das man keine Events machen will die man entwickelt und diese dann nach 1 woche wieder "weggeworfen" werden.
Mein gedanke dabei war - die Alten Events wieder Recyclen.
Danke für dein Feedback! Danke auch für die Zeit die du dir genommen hast.
In dem GG discord schau ich auch mal vorbei.