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  3. LHP_HawkinG

Beiträge von LHP_HawkinG

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  • Cabblestone Spawner Generierung ändern

    • LHP_HawkinG
    • 28. Mai 2020 um 13:18
    Zitat von pathosFM

    Leicht produzierte Erze und Drop-Booster sorgen eben dafür, dass mehr Waren auf den Markt kommen, als es für die Wirtschaft erträglich ist. Man kann das eben nicht einzeln betrachten. Aber irgendwo müsste man ansetzen.

    Der Booster erzeugt keine Waren sondern wandelt diese immer im gleichem Wert um. Der Booster selber kostet auch Geld. Der Booster wird hauptsächlich aktuell für Quarz benutzt da alle anderen waren aus dem PassivSpawnern schon umgewandelt rauskommen. Das Problem ist nicht der Booster sondern ganz klar der Spawner.


    Zitat von pathosFM

    Die Frage ist eben, ob es noch immer ein Mehrwert ist, wenn Waren überproduziert werden.

    Die Ware wurde/wird nur mit TNT Cobblern und aktuell den Spawnern "überproduziert". Vorallem ohne großen Arbeits gegenwert.

    Etwas überproduktion schadet auch keinem Markt da dieser stets fluktuiert.

    Die Wertschöpfung von Gegenständen ist teilweise von dem Aufwand abhängig der erbracht wird beim Erzeugen (Farmen). Der Booster, der selbst kostet und nur zeitlich beschränkt ist, erlaubt es dann den maximalen ertrag zu erhalten beim Umwandeln/Abbauen.

    Zitat von pathosFM

    Eisen z.B. kann man auch brennen. Ist auch Arbeit und ätzend, wenn alles schnell laufen soll und ein Mehrwert ist erstmal nicht ersichtlich. Auf lange Sicht dann aber doch, wenn diese Methode konkurrenzfähig ist und sich die Preise erholt haben.

    Echt ? Kann man eisen auch brennen? WoW Minecraft grundlagen FTW.

    Wusstest du, das beim brennen aus 1 Erz exakt 1 barren rauskommen ?

    Deine Logik :

    Mit behutsamkeit sachen abbauen in der Farmwelt, um diese dann im Ofen 1:1 zu brennen.

    Wieso gehst du nicht direkt mit einer Glück 1 picke hin?

    Dann ersparrst du dir den umweg über den Ofen.

    PRO TIP: Nimmst du glück 3 bekommst du noch mehr raus.

    Beim Ofen brauchst dazu noch brennsoffe.

    Wie soll die Methode JEMALS konkurenzfähig gegenüber Glück 2 (ich red nicht mal von glück 3 oder höher) oder PassivSpawnern werden ?!

    Oder sollten wir jetzt auch die Glücks verzauberung unter die Lupe nehmen? Oder einfach Spitzhacken noch rauspatchen.

    Zitat von pathosFM

    Aktuell schätze ich die Lage sogar so ein, dass eine besserer Serverperformance die Wirtschaft noch weiter negativ beeinflussen würde.

    Hahahahah :D

    Ich schätze das so ein :

    Wenn wir alle Aufhören auf GG zu spielen, erholt sich die Wirtschaft auch.

  • Cabblestone Spawner Generierung ändern

    • LHP_HawkinG
    • 28. Mai 2020 um 12:31
    Zitat von pathosFM

    Dann fassen wir es doch einfach mal anders zusammen: Drop4 in Verbindung mit Break bringt den Server zum laggen und sorgt dafür, dass Items in einer Masse produziert werden, welche sich spürbar negativ auf die Wirtschaft auswirken. Für mich reicht es schon als Argument Änderungen an diesen Boostern vorzunehmen.

    Du hast entweder meinen Punkt nicht verstanden oder drehst die Tatsachen bewusst um.

    Da der Server bei Dropx4 aktuell Laggt, kann man die items eben NICHT in masse herstellen wie es früher war.

    Die masse kommt wo anderst her. Der Booster erzeugt keine Waren aus dem nichts, sondern erlaubt nur effizient zu bestem preis diese umzuwandeln.


    Drop x4 in verbindung mit Break sind nicht das Problem. Dropx4 ist schon lange fester bestandteil von GrieferGames.

    Vor 1 Jahr gab es bei drop x4 und einem Vollem server keine probleme.

    Es hat sich immer gelohnt die sachen mit Behutsamkeit zu farmen, um sie dann auf dem GS abzubauen und bei Drop x4 wieder profitabel abzubauen.


    Das sind sachen in die man Zeit reinsteckt um ein Mehrwert zu erzeugen. Ist wie mit arbeiten, Du bekommst geld für deine Zeit / Kraft.

    Dadurch das Drop x4 kostet, und der Prozess, (Farmen mit behu -> Aufbauen -> Abbauen) ziemlich zeitintensiv und kräfte raubend ist, müssen die Ergebnisse am ende auch einen Wert haben. Die Passiven Spawner sind eine Kapital Anlage, die Waren aus dem nichts ohne große Gegenleistung erzeugt. Also entwerten die Passiven Spawner auf lange Sicht die Arbeit der Leute die farmen gehen bzw Ressourcen effizient umwandeln.


    Das Problem sind die vollen Lager der Leute die mit dem TNT cobbeln übertieben haben, Leute die extrem viele spawner in PassivGeneratoren umgewandeln haben und jetzt ressourcen ohne gegenwert (arbeit) Generieren.

    Die Laggs die jetzt bei Drop x4 auftreten hängen mit was anderem zusammen und wird angeblich von den Devs bereits untersucht.

    Anfangs hieß es ja das die Laggs von den TNT cobblern kommen, die wurden gefixt, die laggs bleiben. Genauso die umstellung der Spawner oder begrenzung der Bilderrahmen.

    Ich glaube dass das Anti Xray so wie es aktuell eingestellt ist, zu diesen Laggs führt. Das Antixray ist nicht nur in der Farmwelt sondern auch in der Plotwelt aktiv. Somit wird beim Abbauen der Ressourcen in der Plotwelt eine sehr hoche anzahl an anfragen an den server geschickt. Dazu kommt das umfangreiche Karten Plugin das sein Teil auch beiträgt.

  • Cabblestone Spawner Generierung ändern

    • LHP_HawkinG
    • 28. Mai 2020 um 11:42
    Zitat von pathosFM

    Ab und zu bin ich spät am Abend oder in der Nacht auf verschiedenen CBs unterwegs. Was mir dabei oftmals auffällt ist, dass Drop-Booster bewusst gezündet werden, wenn wenige Spieler online sind. Also so, dass möglichst wenige davon profitieren können. Wie der Abbau dann organisiert wird und ob Bots genutzt werden, steht da auf einem Blatt.

    Falls du selber aktuell mal Drop x4 auf nem halbvollem (100 leute) oder vollem CB vorgenommen hättest, würdest du zu diesem schluss nicht kommen. Die meisten zündenes bewust nachts oder morgens da der DROPx4 den server zum laggen bringt. Sobald drop an ist mit zu vielen leuten, buggt alles wieder zurück, es entstehen ghostblocks etc. Wieso soll ich Dropx4 + Break für 15 min kaufen, wenn ich dann nicht vom Fleck komme? Also wartet man auf die Nacht und zieht es dann durch, wenn die Server leistung es erlaubt.

    Ich verstehe auch nicht, wie du von Drop, über absichtliches drop vorenthalten zu Bots kommst :D So toxisisch ist die community doch nicht :D

  • Cabblestone Spawner Generierung ändern

    • LHP_HawkinG
    • 28. Mai 2020 um 02:29

    Ich wäre dafür CobbelGeneratoren etwas aufzuwerten, das auch kleinere spieler/ spieler die keine spawner haben sich das Zeug auch ercobbeln können.

    Zugleich etwas die droprate der Passiven spawner senken wie Mongodibongo schon erwähnt hat.

  • Komperator zählt nicht richtig

    • LHP_HawkinG
    • 20. März 2020 um 16:22

    zefalos meld dich mal bei DrSuperAlien auf CB16 (LHP)

  • dragonCW

    • LHP_HawkinG
    • 3. März 2020 um 17:31
    Zitat von DerKai1988

    Randy na dann bleibt ja noch Hoffung ;)

    Mehr als Hoffnung kannst du hier wirklich nicht haben.

    Aber je nach entscheidung der Admins, bzw wenn sie dieses Thema ignorieren, können wir User ja auch ein zeichen setzen.

    Wenn Die Admins hier, den Toxischen und Destruktiven teil der Community decken, und Grobe Regelverstosse nicht ahnden, ist es ein Klares signal, an die restlichen Community.


    Randy
    Vielen Herzlichen Dank für deine Unterstützung!

    Finde ich echt bombe von dir!

  • dragonCW

    • LHP_HawkinG
    • 2. März 2020 um 19:00

    Ich glaube die Screenshots sprechen alle für sich.

    Wenn es da keine Konsequenzen von seiten des Teams gibt, weiß ich echt nicht weiter.

    Es liegen hier klar dokumentierte regelverstosse vor.

    Danke an Alle die den beitrag gepusht haben, und noch mit weiteren Screenshots untermauern.

    #WegMitDemDreck

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