Vorschlag 1:
Ein Cooldown/Timer für die Behutsankeitsfunktion.
Also das man nur 7 Tage lang ein bestimmtes Erz auf Behutsankeit schalten kann im Monat.
Und dann in rotation das nächste Erz auch wieder nur 7 Tage usw.
So würde man im selben Monat 4 verschieden Erze mir Behutsamkleit produzieren können/müssen.
Man stellt also zb Zuerst 7 Tage lang Smaragderz her, dann 7 Tage lang Diaerz, 7 tage lang Eisenerz, 7 tage lang Kohle.... und dann is der monat rum und man fängt wieder von vorn an.
Vorschlag 2:
Behutsamkeit schaltet sich selbstständig per Zufallsgenerator jeden Tag auf ein neues Erz nach dem Serverrestart.
Der Algorythmus würde dann dafür sorgen das von jedem Erz ungefähr die gleiche menge hergestellt wird.
Vorschlag 3:
Um Behutsankeit für ein bestimmtes Erz (temporär) freizuschalten zb für ne Woche, müsste man dafür in Form desselben Erzes "bezahlen".
ZB 1 DK Smaragderz für eine Woche Smaragdbehutsamkeit.
Vorschlag 4:
Je mehr man von einem bestimmten Erz nonstop herstellt umso geringer wird die Droprate. Nach einem Monat wäre sie zb bei nur noch 20% des anfangswertes.
Das könnte man nur durch einen 1 monatigen Cooldown auf das Erz wieder hochstellen auf 100%.
Inzwischen müsste man dann ein anderes Erz herstellen mit behutsamkeit.
Vorschlag 5:
Je mehr Cobbelspawner sich auf dem selben Plot befinden umso geringer fällt Prozentual die Spawnrate für Behutsankeitsprodukte aus.
Also zb bei 5 Spawnern noch alle auf 100%... und bei 50 Spawnern nur noch 10 %.
Die beste und fairste Lösung für alle beteiligten wäre es jedoch ein Adminshop aufzustellen der Erzblöcke ankauft und vernichtet.
Darüber ließe sich einfach und unkompliziert sowohl die menge als auch die Preise der Erze kontrollieren. Zudem wäre man nicht gezwungen unmengen an Erzen einzulagern, was eine zusätzliche unkalkulierbare variable darstellt.