Alles anzeigenAlles anzeigenSachliche Diskussionen kannst du ab dem Zeitpunkt vergessen an dem sich ein ISierra in ein Thema einmischt.
Es geht bei den AOG Slot Lizenzen wie du schon von BigBlueFox mitbekommen hast vorallem um eine gewisse Grundtechnik, die in 1-2Monaten Entwicklungszeit komplett von Grund auf durch eine Person entwickelt wurde.
Diese Technik existiert so in keinem Tutorial wie auch in keinen Anleitungen im Netzt bis zum heutigen Tag (nach meinem Wissensstand)
Die ganzen YT - Tutorials die es gibt, bei denen man Anleitungen für Slots findet, beinhalten eine Technik, die mit unabhängigen Chancen arbeitet. Das heisst konkret, damit 4 Lampen von 9 vorne Angezeigt werden. Muss in 4 von 9 Spendern das Schwere Item (Nicht Stackbare Item) in den Vorderen Spender geschossen werden. Die Reihenfolge in welchen Spendern dies passiert spielt bei dieser Technik keine Rolle.
Die Technik von AOG wurde dafür entwickelt, dass es eine Abhängige Slot Technik ist.
Somit muss damit vorne 4 Lampen angezeigt werden in dieser Technik auch in den ersten 4 von 9 Spendern das schwere Item (Nicht Stackbare Item) nach vorne in den Spender Transportiert werden.
Sollte somit also in dem 3ten Spender ein leichtes Item drin liegen (Stackbares Item) und im 4ten Spender ein schweres Item (Nicht Stackbares Item. würde die Slot nur bis Lampe 2 Anzeigen hingegen bei einer unabhängigen bis Lampe 3.
Was ist der generelle Vorteil der Technik von AOG.
Diese ist durch die Abhängigekeit deutlich einfacher zu berechnen. Somit können Slots mit Excel Tabellen viel einfacher und genauer eingestellt werden. Und viele Griefergames bezogene Bugs, und Redstone Probleme wurden analysiert, und behandelt und somit ist es auch eine deutlich stabilere Technik.
Und wie BigBlueFox schon gesagt hat, ist es so, das die Leute von AOG (gehöre da auch zum Slotteam dazu) es einfach nicht korrekt finden würden, wenn jemand sich einfach diese Technik klauen würde. Und diese einfach so verwenden würde.
Im Endeffekt ist es das selbe Prinzip wie es bei einem Spawn GS ist. Jemand lässt sich dieses von einem Builder für 5Mio bauen.
Und paar Wochen später findet er das Plot 1 zu 1 nachgebaut auf einem anderen CB.
Das würden auch alle ziemlich scheisse finden und sich fast alle hinter den SpawnGS Besitzer stellen.
Es geht hier lediglich um die Würdigung der Arbeit und des Zeitaufwandes, den wir (Slot Team) in die Entwicklung dieser Technik gesteckt haben.
Falls du Fragen hast, oder weiteres bin ich immer hier oder im DC erreichbar.
Grüsse LOLCMDVielen Dank für deine Ausführungen. Ich möchte jetzt nicht detailliert auf jeden Satz eingehen daher beschränke ich mich auf das wesentlich.
Nehmt es mir nicht übel aber das was du als AOG-Technik verkaufst ist am Ende ein Zufallsgenerator
wie in den Youtube Tutorials, nur das ihr euch einer logischen UND-Verknüfpung bedient um eine Abhängigkeit
zu erzeugen. Das sind Grundlagen der Mathematik, keine Weltneuheit und ganz sicher nicht von euch erfunden.
Was genau darf ich den jetzt ohne eure Lizenz nicht benutzen?
Die Grundfunktion eines Zufallsgenerators, eine fundamentale Funktion der Logik oder die Kombination der beiden ?
Tatsächlich kann man die Komplexheit der Aog-technik nicht einfach auf zwei Spender und eine UND-Verknüpfung herunterbrechen, den das wäre einfach falsch und unfair gegenüber dem Erbauer. Denn für ein UND-Gatter benötigt man verschiedene Eingänge die mit einander logisch verrechnet werden. Bei diesem Modell handelt es sich aber um eine Redstoneleitung, welche die hoch komplexe Aufgabe besitzt anzugehen und die nächsten zwei Spender zu triggern sobald das unstackbare Item durch den Komperator gemessen wurde. Dazu muss man eine Redstoneleitung mindestens drei Blöcke weit verlegen und ihr die Eigenschaft gestatten An sowie Aus zugehen.
Das kann man sich so vorstellen als würde man ein UND-Gatter mit zwei Eingängen nehmen die Anzahl der eingehenden Signal mal eine Milliarde und danach hoch Null rechnen. Wenn man diese Aufgabe in einer langen Formel in Exel ausrechnet kommt man zu dem Ergebnis, dass man ein UND-Gatter mit genau einer eingehenden Leitung bauen muss.
Deshalb komme ich nach stundenlanger Überlegung zu dem Entschluss, dass jeder der eine Redstoneleitung die An sowie Aus gehen kann über eine Länge von 3 Blöcken baut bei Aog eine Lizenz erwerben muss.
Ok jetzt mal ernsthaft die Technik über die hier diskutiert wird ist schon simple und funktioniert mit den Grundlagen von Redstone, dennoch muss man sagen das Zeit investiert wurde aus dieser Technik ein Modul zubauen welches man auf solch kleinem Raum nach Belieben unendlich oft nebeneinander bauen kann. Dies wird nicht unbedingt Monate in Anspruch genommen haben, doch manchmal kann es wirklich sehr knifflig sein Redstone auf Griefergames flüssig laufen zulassen (vielleicht kennt ihr es wenn man zwei Trichter übereinander baut und dieser trotzdem erst nach links oder rechts die Items weiter gibt und man den Trichter zehnmal neu setzt nur damit er macht was er soll), aber ich glaube trotzdem nicht das man länger als einen Tag dafür benötigt hat.
Jetzt komm ich zum Schluss, also sollte es sein das nur das Konzept der "Abhängigen Slot" nachgebaut wurde finde ich es Schwachsinnig darüber zu diskutieren, da es dies schon seit Jahren in Casinos gibt und diese Technik noch viel naheliegender und von Null auf einfacher als die Standartslot zu bauen ist.
Wenn es aber darum geht dass diese Modul 1 zu 1 kopiert worden ist bin ich leider zwiegespalten, den wenn es wirklich eine allgemeine Einigkeit unter den Casinobesitzer gibt finde ich es unschön diese Tradition zu brechen und sich an der Arbeit anderer zu bereichern. Auf der anderen Seite wird irgendwann alles einmal kopiert und Patente gelten nicht lange, gerade einmal in der echten Welt werden Patente auch oft gebrochen. Außerdem ist dies ein Minecraft Server auf dem purer Kapitalismus herrscht, Spieler ziehen sich gegenseitig ab oder erfinden Freundschaften um Leute abzuziehen und auf so einem Server sollte auch ein freier Wettbewerb herrschen. Denn Casinobesitzer haben für den Spieler immer nur E(x) < 0, also einen für Spieler ungünstigen Erwartungswert (Die Zufallsgröße X bezieht sich dabei auf die Auszahlung
). Wenn nun jemand mit den gleichen Slots ankommt und bessere Wahrscheinlichkeiten hat gehört das zum Wettbewerb in dem der Betreiber sich durzusetzten hat. Die Absprachen der Casinos untereinander lassen nur ein Monopol entstehen welches den Spielern schadet. Dadurch werden die Betreiber angereizt immer neu Slots zu erfinden und die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen. Außerdem gibt es immer noch das Problem das es kein Patentamt gibt, wie auch niemanden der die Macht besitzt zu kontrollieren ob sie eingehalten werden.
Um das nochmal klarzustellen, wenn das zweite der Fall ist werdet ihr hier niemals zu einer Lösung kommen, entweder ihr einigt euch oder macht euch gegenseitig solange fertig bis einer aufgibt, weil es ihm zu blöd wird so viel Energie wegen einem Videospiel in einen Streit zu stecken.