Hier muss man erstmal definieren was das Problem ist...
A:) Spieler sollen nicht AFK sein, weil sie so spiele Slots für aktive Spieler auf dem Server klauen
B:) Spieler sollen nicht AFK an ihrer Farm stehen, da es die Performance beeinflusst
C:) Spieler sollen nicht mit ihren spawner fängt, da es die Preise für items zerstört
Das alles sind die Argumente, die aber alle kann man wiederlegen.
Zu Punkt A: dann nimmst du halt am spawn den Slot weg. Also egal ob spawn stehen oder am spawner.
Punkt B: da braucht man schon extrem große Farmen damit es Einfluss hat ... Sofern die Mobs direkt verwertet werden seh ich hier kein Performance Problem. Also wäre das Argument nicht sehr valide.
Punkt C: dann hätte man doch keine spawner rausgeben sollen. Das es so kommt war jetzt nicht verwunderlich. Nun Spieler zu bestrafen die darin investiert haben sehr ich als falsch an. Vllt solltean dann nun die Preise so hinnehmen oder einen Weg finden die items zu verknappern... Adminshops oder ähnliches
Das einzig faire wäre das AFK system stabil zu bekommen und das nicht auf dem Rücken der Spieler auszutragen.