Beiträge von 4zig
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30mio und nh angefangene Slottechnik
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Basti_i 1Txmmi BentendoYT 180erPing
Maybe ein Feature womit man als HighRisk Variante seine Gewinne verdoppeln kann oder komplett verliert.
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Viel Erfolg für deine Zukunft!
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Ziel ist es, neue Projekte und Herausforderungen solide zu absolvieren.
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Höchster Kontostand 3.7 mrd (ohne items)
Höchster einzel Bj 1mrd (gesamt 2mrd)
Umsatz Bj. Ca 7-8mrd
Ausgecashed. Ca. 3 mrd
Höchste Casino gewinne: BP mehrere 500m, 250m und 100m // DOA 480m // Croupier 464m // Tictactoe 800m (plus) // diverse 100m bei anderen
#Hacked by CB1-Crew

Kipp mal dein Fenster an
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Werde ich morgen mal ausprobieren, danke!
kein ding
viel glück hoffe chatgpt hat kein quatsch erzählt
hats geklappt? 4zig
Nein, aber habe nen neuen Rig gefunden den ich benutzen konnte.

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(KEINE GARANTIE - CHATGPT)
- Importieren der Dateien
- Gehe in Cinema4D auf Datei → Öffnen/Importieren und lade zuerst die .fbx-Datei.
- .fbx Dateien enthalten in der Regel bereits die Rigging-Informationen (Knochen/Animationen).
- Objekt (.obj) einfügen
- Danach importierst du die .obj-Datei (das ist meistens nur das reine Mesh/Modell).
- Achte darauf, dass beide Dateien in der gleichen Größe/Skalierung vorliegen. Wenn nicht, kannst du das .obj im Objekt-Manager skalieren/verschieben, bis es zum Rig passt.
- Mesh mit Rig verbinden (Skinning)
- Wähle das Mesh (deine .obj-Datei) aus.
- Gehe auf Character → Bind.
- Dort wählst du die Bones (aus der .fbx-Datei) und dein Mesh gleichzeitig aus und klickst auf Binden.
- Jetzt „klebt“ das Mesh am Rig.
- Testen
- Bewege die Bones aus dem Rig oder spiel die Animation ab, um zu sehen, ob das Mesh richtig mitgeht.
- Falls es verzerrt aussieht, kannst du die Gewichtung anpassen: Character → Weight Tool.
- Speichern
- Danach speicherst du dein Projekt als .c4d Datei, damit du ein sauberes Rig in Cinema4D hast.
Werde ich morgen mal ausprobieren, danke!
- Importieren der Dateien