Ich denke verschieden Maschinen würden optisch und pratisch mehr hermachen.
Wenn man zb eine Spielehalle oder so aufmachen will.
Interessant dafür wären auch Slotmachines für die Casinos.
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
Ich denke verschieden Maschinen würden optisch und pratisch mehr hermachen.
Wenn man zb eine Spielehalle oder so aufmachen will.
Interessant dafür wären auch Slotmachines für die Casinos.
Wie wäre es wenn man es als Befehl ich ein Rang einbaut.
ZB 5x "/pay *" pro monat bei Supreme und entsprechend weniger oft bei niedrigeren Rängen.
Bin ich ehrlich gesagt Zwiegespalten, zumindest bei dem Vorschlag mit dem Überschreiben. Es war doch auch ganz gut, wenn man bspw. im Nether unterwegs war einfach nen Shortcut für das Home zu setzen. Andererseits habe ich auch ausversehen oft mit dem Shortcut mein home verloren ^^
Sehe ich genauso.
Ich mache das sogar sehr oft. Auch in der Farmelt und anderswo.
Wenn, dann müsste es optional sein. Ein Befehl das bereits bestehede Homes vor überschreiben schützt, aber auch deativierbar ist.
Ansonsten müsste man sonst einen zweiten Shortkut einsetzen um den sethome immer zu bestätigen.
Ein gegenvorschlag wäre, das überschreiben nicht sofort endgültig zu machen.
Also das man vesehentlich das home überschrieben hat und meist merkt man es fast sofort das da ein patzer passiert ist. Dann könnte man einfach ein /undo machen und es wäre wieder rückgängig gemacht.
Natürlich nur zeitlich begrenzt.
Wie wäre es als rein kosmetischer Block der Bloß nice ausschaut und im endeffekt nicht mehr kann als ein Dirtblock.
Ich mein mit dem /gun Befehl lassen sich ja auch alle Blöcke kurzfrsitig in Spawner, TNT oder sonstwas kosmetisch verwandeln
Man bräuchte dann halt nur eine /gun die dauerhaft ein Endkristall aus einem beliebigen Block macht.
Aber es wäre schon lustig wenn es ins normale /gun Auswahlmenü hinzugefügt würde.
Man kan nsich ja auch mit "/d ender_crystal" in eins verwandeln.
Also ich bin auch dagegen.
Yezzys sind eh schon zu OP. Den Fallschaden gibt es auch nur dort wo grad kein Fly akitv ist. Ich denke das sit durchaus auch so gewollt damit nicht jeder gelich zu anfang mit dem vollen Leistungsspektrum ausgestattet ist.
Und der NoFall Perk ist auch ganz gut bezahlbar im Sale. Beides in kombination absolut OP.
Dann kann man ja gleich im Shop nen Speedbooster verticken. ![]()
Die haltbarkeit finde ich auch OK. Kommt ja nur dann zum tragen wenn man schaden kassiert.
Zudem sind sie so spottbillig in der herstellung das man sich in einer Spilestunde gut ne ganze DK zulegen kann.
Ein Stack Smaragdblöcke und 4 Stacks leder reichen für 64 paar Yezzys.
Allerdings wäre eine kosmetische Anpssung schon schick. Ich denke das man mit gefärbtes Leder verschiedene Farben von Yezzy herstellen könnte die zum Skin oder der Rüstung passen.
Ich würde Minesweeper vorschlagen.
Ein Tetrisclon wär auch cool.
Wären auch Arcadespiele wie Asteroids oder Pong auch machbar?
Jetzt kostet eine DK Quarz vllt 12-13k wenn die Anti Xray Funktion ausgeschaltet werden sollte würde der Preis auf 5k Locker runtergehen
Pure Spekulation. Das Xray Plugin war eine Zeit lang aus und der Preis blieb stabil.
In der Farmwelt/Nether sollte es weiterhin an bleiben. Die Frage ist doch ob man es nur in der Plotwelt ausschalten kann und ob es die Serverperformance wirklich entlasten würde.
Genau das ist denke ich das Problem. So wie ich es bisher verstanden habe sitzen die Plotwelt, Farmwelt und Nether auf der selben Serverhardware pro CB.
Deshalb wurde ja auch fly in den Farmwelten ausgeschaltet.
Demnach wäre die einzig gangbare lösung sowohl Anti X-Ray zu behalten und die Plotwelt durch eine entfernung selbiges zu entlasten die, das man Farmwelten und Nether hardwaremäßig komplett entkoppelt wie es mit den externen Farmwelten der Fall ist.
Meiner einschätzung nach dürften zwei oder drei zusätzliche extrne Farmwelten/Nether für alle CBs gemeinsam völlig ausreichen da der großteil der "neuen" Spieler eh sehr schnell auf effektivere Wege umstellt an erze zu kommen.
Aber um überhaupt zu ermitteln ob diesbezüglich gehandelt werden sollte müsste man einfach einige Testreihen durchführen. Entweder auf einem gesonderten Testserver oder man schaltet unauffällig und unangekündigt auf verschiedenen CBs zeitweise, auch zeitversetzt das Anti Y-Ray Plugin zu stoßzeiten aus und beobachtet genauestens in den Zeiträumen die Performance.
Ich Buddel mich gern mal durch die Erde und nimm Erze mit.
Planlos am cobbler stehen ist doof.
Man könnte jedem einen cobblespawner 4 free aufs Plot stellen xD zum Wohle der 2.3.4 Account Besitzer
Deshalb ja die externen Farmserver.
Mal ehrlich, auf jedem CB diese rießigen Farmwelten, die selbst bei 1000 Leuten auf dem CB in nem Monat nicht abgefarmt werden könnten.
Man könnte in Erwägung ziehen alle halbwegs wertvollen Erze aus den CB Farmwelten bei der generierung selbiger herauszunehmen. Dann bräuchte man kein Anti X-Ray mehr.
Cobbler und passivspawner liefern mehr als genug inzwischen.
Die externen FW würden nach wie vor so bleiben.
Für Netherquarz müsste man sich allerding eine andere Lösung einfallen lassen.
Die radikalste Lösung wäre sonst nur die kompletten FW und Nether aus den CBs zu entfernen und dafür ein paar weitere externe Farmwelten und Netherserver aufzumachen.
Da könnte dann Anti X-Ray weiterhin eingesetzt werden ohne das es die CBs in die Knie zwingt.
Zumindest könnte man das mit einem CB erstmal testen.
Alles anzeigenSoweit ich das sehe wäre es technisch nicht mal unmöglich neue items in die Version zu bringen.
Im Prinzip ließe sich alles was lokal über Mods Clientseitig machbar ist, auch auf die Serverversion umsetzen.
Jedoch ginge dies weit über die bisherigen "Spieländerungen" über simple Plugins hinaus.
Und ob es Eula konform wäre, darf auch bezweifelt werden.
Leichter umzusetzen wäre es allerdings , solche Vorhaben über ein verpflichtendes Modpack zu regeln den man dann beim erstmaligen Joinen direkt per link downloaden und insstallieren muss/kann.
Da stellt sich die Frage, ob es sich lohnt, für Stufen ein extra Mod-Pack zu machen xd
Gg hat nie mit sowas gearbeitet und ich denke auch nicht dass sie nur für Deko Blöcke ein Modpack rausbringen xd
Das bezog sich generell auf verschiedene Ideen, zb auch um die Serverperformance zu verbessern, stichwort rahmenproblem.
Viele ressourcenfressende Features könnte man auf die Clients abwälzen.
Deshalb ja ein Modpack indem mehrere GG spezifische Mods in einem Packet vereint wären das auch ab und zu aktualisiert werden kann/muss.
Es würde einfach ne menge Möglichkeiten eröffnen die mit Serverplugins allein nicht realisiert werden können.
Zudem liese sich das Modpack durch serverseitige abfragen auch genauer kontrollieren wenn es aus dem eigenen Haus kommt.
Man bräuchte nur noch eine möglichkeit die benutzung der Spawner auf bestimmte Spieler einzugrenzen mit einem gesonderten /add befehl nur für die Spawner.
Sonst würden sich über kurz oder lang auch unbefugte daran bedienen.
Momentan geht ja nur entweder für alle oder nur für owner und getrustete.
CosmoHDx Meinst du das wäre umsetzbar?
Wenn man so einen Job annehmen würde, würde das nicht auf einer bekannten Farm sein wo jeder x beliebige immer hinläuft. Wenn ich einen Spawner besitzen würde würde auch nicht random einer immer zu mir kommen und meinen leeren, weil man meist nichtmal weiß wer wo einen spawner besitzt.
Das schon, aber irgendwann spricht sich das ja trotzdem rum. Besonders wenn man mehrere Spawner hat.
Und blöd das man dann niemanden was nachweisen kann. Das ist ja auch schlecht für denjenigen der den Autrag ausführt weil man nicht weiss ob der sich selber bedient.
Ich hatte bei meinen Spawnern auch den ein oder anderen der gekuckt hat ob was geht. ![]()
Deshalb weäre eine kleine Whitelistfunktion für die Spawner ja was feines.
Oder genereller die Useflag mit einer Whitelist verknüpfen indem man die Spielernamen anhängt oder eben für alle mit *
Würde sich auch beim handeln stichwort Truhen ganz gut machen.
Du könntest fürs erste nen Service anbeieten TNT Generatoren umweltbewusst von den Plots abzubauen gegen Bares
das wäre ne ideee😄😎
Zweite Geschäftsidee für jetzt Arbeitslose TNT Cobbler:
AFK Farmservice.
Man nimmt Aufträge an wo man für die Leute die AFK Spawner regelmäßig leert.
Technisch gut umsetzbar da man die Spawner ja auch ohne add/trust für andere freigeben kann und die erträge sich sehr gut mengenmäßig einschätzen lassen.
Man bräuchte nur noch eine möglichkeit die benutzung der Spawner auf bestimmte Spieler einzugrenzen mit einem gesonderten /add befehl nur für die Spawner.
Sonst würden sich über kurz oder lang auch unbefugte daran bedienen.
Momentan geht ja nur entweder für alle oder nur für owner und getrustete.
CosmoHDx Meinst du das wäre umsetzbar?
Soweit ich das sehe wäre es technisch nicht mal unmöglich neue items in die Version zu bringen.
Im Prinzip ließe sich alles was lokal über Mods Clientseitig machbar ist, auch auf die Serverversion umsetzen.
Jedoch ginge dies weit über die bisherigen "Spieländerungen" über simple Plugins hinaus.
Und ob es Eula konform wäre, darf auch bezweifelt werden.
Leichter umzusetzen wäre es allerdings , solche Vorhaben über ein verpflichtendes Modpack zu regeln den man dann beim erstmaligen Joinen direkt per link downloaden und insstallieren muss/kann.
Dann kann ich meinen TNT cobbler ja jetzt sprengen und muss nie mehr sand und schwarzpulver farmen geil😂👍🏼
Jetz muss ich mir nur noch überlegen wie ich mein Geld mache😄🤔
Du könntest fürs erste nen Service anbeieten TNT Generatoren umweltbewusst von den Plots abzubauen gegen Bares ![]()
Man landet aber auf gestrandet doch direkt nach dem Join direkt da wo man es zuletzt verlassen hat wenn ich net irre.
Kann schon sein dass das dann wirklich blöd gelaufen ist wenn sich der spawnpunkt irgendwie bissel verschoben hat oder so das man direkt in nem Block landet.
Kenn ich von nem anderen Server das Szenario wo ich dann 30x rejoinen musste bis es geklappt hat ohne sofort gekickt zu werden.
Ansonsten bleibt da wirklich nur ein Admin. Man kommt mit dem Account sonst erst gar nicht auf den Server um irgendwas zu machen.
RobinFerngelenkt die Tnt Farm farmt alles.. der scheint es egal zu sein ob erz oder nicht, ka wieso. lagg oder nicht kein plan xD
Dazu müsste ich mir die besagte Anlage näher in betrieb anschauen um zu sagen warum die noch geht.
Also ich kenne noch 2 die friedlich weiter arbeiten ohne probleme und ankündigen bzw ne kleine info das es nun geblockt wird wäre schon lieb.. RobinFerngelenkt
aber eben.. di mit spawner hauen dann wohl rein.. oder afk stehen...
Es ist jedenfalls kein punktuelles deaktivieren wie du es vermutete hast.
Ich habe es ganz ohne TNT Anlagen auf verschiedenen CBs und leeren Plots ausprobiert.
Explosion Flag anmachen, erzblock platzieren und direkt dran oder ein block entfernt dann das tnt block platzieren und zünden. Es ist immer verpufft.
Platziert man als bestätigung der these zb cobble neben dem tnt geht es wie gewohnt hoch.
Ich denke das man momentan verschiedene technische ansätze erstmal ausprobiert um möglichst alle bauarten von TNT Cobblern zu erwischen.
Gut möglich das sie zb noch funktionieren wenn man verhindert das Erzblöcke in direkte nähe zum tnt gelangen.
Interessante frage dazu ist ob der /breakblock befehl nur für Plotowner wie alle plotbefehle funktioniert oder adds und trusts es auch auf dem Plot ausführen können.
Da alle Spawner derzeit ja nur noch per /breakblock zerstörbar sind, wäre es dann aj schon so gegeben das nur der Owner Spawner abbauen kann oder!?
Alles anzeigenIch habe vorhin festgestellt, dass TNT auf meinem GS deaktiviert ist. Meine Anlage sprengt maximal 64x17 und dann is wieder für 1tag ruhe und ich hab das Lichtlevel überall angepasst, damit die oben genannten Probleme nicht auftreten und ich dem Server wenigstens bisschen was entgegen kommen kann.
Habe darauf hin mich kurz (oder bisschen länger) mit SeverusM über das Thema unterhalten, da ich nirgens was zu Thema TNT deaktiviert gefunden habe. Ich würde gerne meine Anlage schonender (wenn möglich) gestalten aber das macht es wohl fürs Team zu kompliziert und es wird einfach punktuell ausgeschaltet. Mit dem unterbinden der Tnt Farmen werden Preise der Items eher steigen und die Leute die sich nen AFK-Spawner gönnen können gewinnen noch mehr
oder afk-hack-dich-tot wird weiter verbreitet als es ohnehin schon ist. Was besser ist bin ich mir nicht so sicher.
Ich wäre an einer Problembehandlung interessiert, die es einem erlaubt bei geringer Auslastung mit Tnt zu farmen. Von mir aus lass ich meine Anlage auch "registrieren" und prüfen wie kacke sie für den Server ist und passe die dem an. (was leider einen Mehraufwand fürs Team bringt..)
Ausserdem laufen gewisse TNT-Farmen immer noch und meine wird wirklich nicht Hardcore ausgenutzt
Mich würde es interessieren auf welchen Daten die Farmen "gekillt" werden und ob das von der allgemeinen Grösse abhängt oder einfach eher Zufall ist. Weil meine Anlage ist sehr punktuell deaktiviert
Mfg Creamind #CB16
Ich habe es auf verschiedenen CBs getestet. Es scheint eher überall deaktiviert zu werden.
Und zwar scheint es so zu sein das ein plugin registriert ob in maximal 2 Block entfernung vom tnt ein Erzblock steht, dann verpufft der tnt block als wäre die flag auf false geschaltet im moment der explosion.
Auf dieser basis scheinen die TNT Cobbler momentan überall deaktiviert zu werden.
Wenn welche noch laufen dann nicht mehr lange.
Es war aber jedem klar das sie nicht mehr lange laufen werden. Deshalb liefen die meisten großen TNT Anlagen ja in letzer Zeit so auf hochtouren um noch was rauszuschlagen.
Wir können alternativ auch nen Geldverleiher NPC am Spawn aufstellen der einem gegen Zinsen etwas Startkapital zur verfügung stellt.
Im gegenzug wird dann regelmäßig vom Konto/Bank automatisch Geld eingezogen. Wenn man es richtig anstellt kommt derjenige nie wierder aus der Schuldenfalle raus und es wird ständig geld aus dem system genommen.
Man könnte dann auch in Kisten solche Geldverleiher NPCs wie diese mobilen minigames an Spieler verteilen.
Jeder der so ein NPC dann auf seinem Plot hat und für den BigBoss "Kunden" an Land zieht bekommt paar Prozente von der Kohle... Win-Win Situation...
Wer kein Geld verdient und nicht zahlen kann wird automatisch dann solange bis er zahlt alle halbe Stunde gestartkickt oder so...![]()
<----- ACHTUNG IRONIE EMOJI