Das entziehen juckt die doch eh nd? 😂🤦♂️
deswegen dauerhaft weg nehmen. Also so, dass die das auch nicht wieder kaufen können
Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/
Das entziehen juckt die doch eh nd? 😂🤦♂️
deswegen dauerhaft weg nehmen. Also so, dass die das auch nicht wieder kaufen können
Lets get ready to rumble...
Recht hat er, der Dirk. Wer auf CB7 die Spieler kickt, weil sie eine öffentliche Farm nutzen, der braucht auch selbst keine Com Farmen mehr nutzen.
Liebe Community,
heute hat die TMB wieder eine neue Mod für euch! Mit der Autokorrektur für GrieferGames schlagen wir gleich zwei Fliegen mit einer Klappe:
Wer kennt es nicht? Man schreibt eine Nachricht an andere Spieler und überschreitet dabei das 100-Zeichen-Limit auf GrieferGames, obwohl die Textzeile eigentlich 256 Zeichen lang ist. Was passiert? Die Nachricht wird einfach abgeschnitten und man muss einen Teil erneut tippen.
Das hat nun ein Ende! Denn mit unserer neuesten Mod werden /msg und /r automatisch in mehrere Nachrichten aufgeteilt, falls die Nachricht zu lang wird. Wir glauben, dass einige von euch das gut gebrauchen können.
Aber damit nicht genug, denn wenn wir schon dabei sind, gehen wir doch auch gleich noch ein weiteres Alltagsproblem der GrieferGames Community an:
Wer kennt es nicht? Man will einen Befehl, wie "/r", "/msg", "/ec", "/craft" usw. schreiben und... ...fettfingert
. Statt den Befehl abzusenden, kommt ein "7msg" oder ein "t/ec SpielerName" heraus und das ganze landet im Chat. Das kann unangenehm sein, wenn alle Spieler plötzlich eine eigentlich private Nachricht lesen können. Ein /clearchat schafft leider auch keine Abhilfe, da viele Spieler ein Anti-ClearChat nutzen und werden dadurch erst recht neugierig, was da nicht gelesen werden soll.
Auch das hat nun ein Ende! Denn unsere Mod erkennt gängige Tippfehler und korrigiert sie. Aus einem 7msg wird wieder ein /msg und die Nachricht landet beim Empfänger.
Da wir das Ganze als Forge Mod entwickelt haben, ist es auch unabhängig von MysteryMod und LabyMod nutzbar. Leider gibt es dennoch eine Einschränkung: Aufgrund von technischen Limitierungen von Forge 1.8.9, können wir diese Version leider nicht bedienen. Die Mod läuft aktuell nur unter 1.12.2 und 1.16.5. An einer Version für 1.19.2 arbeiten wir noch.
Wir hoffen, euch euren Alltag auf GrieferGames damit etwas angenehmer gestalten zu können und freuen uns auf euer Feedback.
Ach ja, das wichtigste hätten wir fast vergessen: Hier könnt ihr euch die Mod herunter laden:
Autokorrektur für GrieferGames
Viel Spaß wünscht euch der TMB Clan! ![]()
TheBoyx_x Benutzer95574 Issei_Kun Bear_30 Nasima Kico PeterSilie666 bergaaaa koraychen Affecter_ Flexi97
Klar. Ist doch sau praktisch.
_The_Worst_ ByPander K4RMAEXE Praitime Manni_TV_
Vielleicht auch was für euch =)
Könntest du bei mir nachschauen wie viele dks items ich habe?
Kannst es dir ja runter laden. Dann hast du es immer an Bord. Habe es gerade auch für die 1.16.5 veröffentlicht und bin an 1.19.2 gerade dran.
Liebe Mitgrieferinnen und Mitgriefer,
wir vom TMB Clan freuen uns, euch heute eine kleine Mod zur Verfügung stellen zu können. Sie soll euch den Alltag etwas erleichtern, indem sie euch im Tooltip die genaue Anzahl an DKs, Stacks und Items von komprimierten Items anzeigt. Sobald ihr mit eurer Maus über einen komprimiertes Item geht, erhaltet ihr die Anzeige. Anders als bei der Griefergames-eigenen Anzeige, welche nur die Gesamtanzaht EINES einzelnen Items anzeigt, wird hier die gesamte Itemzahl der komprimierten Items berücksichtigt und in DKs umgerechnet.
Die Mod basiert auf Forge und ist daher sowohl mit LabyMod, als auch mit MysteryMod (oder auch ohne eines von beiden) nutzbar. Herunter laden könnt ihr sie für 1.8.9 und 1.12.2 hier:
TMB Tooltip Rechner für GrieferGames
Viel Spaß damit wünscht euch der TMB Clan!
Hi, ich habe auf CB7 auch eine große Weizenfarm mit 900 Villagern. Ich kenne dein Problem. Ich musste meine Farm auch 2x bauen. Bei der ersten Variante sind mir auch insgesamt 90 Villager gestorben. Das kann passieren, wenn der Server stark laggt und die Villager in Chunks laufen, die nicht geladen sind. Man kann das Problem umgehen, indem man die Kammern so baut, dass sich die Kammern nicht über Chunkgrenzen erstrecken. Du kannst es dir auf p h Weizen auf CB7 anschauen wie ich es gebaut habe. Über den Teleporter kannst du dir die Farm auch von außen ansehen. Wenn du dann auch die Chunkgrenzen achtest siehst du, dass die Kammern genau 16x16 Blöcke groß sind und exakt in den Chunks liegen. Mein Beileid wegen deinem tragischen Verlust. Ich hoffe, du kriegst wenigstens einen Teil der Token ersetzt.
Bei mir nicht. Aber inzwischen habe ich einen Workaround gefunden indem ich weitere Trichter gesetzt hab. Braucht sich das Team dann auch nicht über zu viele Trichter beschweren, wenn sie das nicht fixen können.
Bei mir funktioniert es immer noch nicht.
Heyho,
offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.
Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:
michi189625. Juni 2022 um 08:11 BeitragTrichtersystem Item Sotierung funktioniert nicht mehr
Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Wie lautet dein Minecraft-Name?
Plasma_KA
Wie lautet dein Discord-Name inkl. Discord-Tag?
Plasma_KA#0073
Was genau macht der Fehler?
Obwohl ein Filteritem gesetzt ist werden alle Items eingezogen.
Wie wurde der Fehler ausgelöst/wie hast du ihn herausgefunden?
In meinem Kistenlager (wo bis vor kurzem noch alles reibunglos geklappt hat) sind alle Kisten durcheinander überall ist alles drin bspw. bei Türkisen Ton sind Öfen drin.
…
Plasma_KA26. Juni 2022 um 00:51 dieser Umstand wurde uns bereits gemeldet und befindet sich derzeit in Klärung.
Um weiterhin auf dem neusten Stand zu bleiben, schau doch gerne hier: Tichterfilter vorbei
danke für die Infos. Lese ich mir mal durch. Ich bin im Forum kaum aktiv und werde mich dafür nicht rechtfertigen. Ich spiele Minecraft und nicht das GG Forum. Letzteres nutze ich nur wenn es wie in diesem Fall sein muss.
Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Wie lautet dein Minecraft-Name?
TMB_Randy
Wie lautet dein Discord-Name inkl. Discord-Tag?
TMB_Randy#9958
Welche Minecraft-Version benutzt du?
1.12
Benutzt du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, LiteLoader etc.)? Wenn ja, welche?
LabyMod
Was genau macht der Fehler?
Seit einigen Tagen funktionieren die Trichter nicht mehr so, wie sie sollten. Genauer gesagt saugt ein Trichter dann nicht mehr ein, wenn sich unmittelbar über ihm ein anderer Trichter mit einem anderen Filter-Item befindet. Beispiel:
Ich habe unten eine Reihe aus Kisten, hinter denen befinden sich Trichter mit einem Filteritem (Melonenscheiben). Über diesen Trichtern befindet sich eine Trichterstraße, welche ebenfalls Melonenscheiben als Filteritem und dazu Einsaugradius haben, damit alle Melonen eingesaugt werden und in alle Kisten verteilt werden. Unmittelbar darüber befindet sich das selbe Sytem noch einmal für Kürbisse. Ebenfalls alles mit eingestellten Filteritems. Bislang war es so, dass die Trichterstraße aufgrund des Filters die Kürbisse des darüber liegenden Trichters ignoriert hat und einfach Melonen eingesaugt und weitergeleitet hat. Das funktioniert nun nicht mehr. Die Trichterstraße saugt nichts mehr ein. Lege ich manuell Melonenscheiben in die nun leeren Trichter, dann werden die auch verteilt. Nur das einsaugen klappt nicht mehr. Baue ich den darüberliegenden Kürbistrichter ab, dann saugt der Trichter auch wieder ein. Das war vorher nicht so. Bitte behebt das bald, da ich meine gesamte Farm auf das Prinzip ausgerichtet habe und auch keinen Platz habe, das ganze anders zu bauen.
Wie wurde der Fehler ausgelöst/wie hast du ihn herausgefunden?
Er ist vor ein paar Tagen aufgetaucht. Offenbar hat jemand am Trichterplugin herumgeschraubt, was auch erklären würde, warum letztens überall Scheissdreck in die Sortieranlagen gelaufen ist.
Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Fehlers erfüllt sein (z. B. Server-Lags)?
nein
Wie könnte man den Fehler beheben?
Schaut euch mal das Trichter Plugin genau an.
überarbeitet? Machen die doch ständig. Erst gestern. In welche Richtung das geht, sieht man ja. Alles wird entwertet. Das Team ist einfach zu unfähig, mit dem Orbsystem umzugehen.
Ich meine eine Komplette Überarbeitung, und nicht nur von z.B. wie jetzt dem Eisen.
Verallem da Leute schon sehr viel Geld/Zeit in das Orb-System gesteckt haben, sollte es nicht Entfernt werden.
Und wenn du das Orb-System nicht gut findest musst du es ja nicht benutzen =)
LG
Muss ich eben schon. Ich habe noch 13 Community Spawner, die ich upgraden will. Und nein, ich werde die Upgrades Stufe 4 nicht für GG Dollar kaufen. Selbst wenn ich das Geld hätte, würde ich das nicht machen.
Anpassung ja, Entfernung nein.
Die Preise sollten echt mal überarbeitet werden, und neue Items zum Kauf von Orbs eingeführt werden, aber Komplett Entfernen? Besser nicht.
überarbeitet? Machen die doch ständig. Erst gestern. In welche Richtung das geht, sieht man ja. Alles wird entwertet. Das Team ist einfach zu unfähig, mit dem Orbsystem umzugehen.
Nachdem vor einigen Wochen bekannt wurde, dass Villager(farmen) gezielt sabotiert wurden, indem Spielmechaniken ausgenutzt werden, damit die Villager keine Trades mehr anbieten wollte ich mich mal nach dem Status erkundigen. Soweit ich gehört habe sollte an dem Problem gearbeitet werden. Ich verfolge regelmäßig die News, aber bisher gab es keine Entwarnung. Ich habe meine Villagerfarm für die Community gebaut und würde die Dorfbewohner gerne möglichst bald wieder frei geben.
Hab auch mehrere CBs geprüft. Überall das selbe. Nur auf den Farmservern sind die Welten noch größer.
Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Einführung von Trichtern mit Filterfunktion und gleichzeitige Anhebung der beförderten Itemanzahl pro Tick
Wie sollte er im Detail funktionieren?
In Zeiten, in denen die Stackpreise durch zahlreiche, miteinander konkurrierenden Bot-Shops und deren Dumping-Preisen immer weiter fallen, sind wir Spieler gezwungen, die Items in größeren Megen (1DK+) zu verkaufen, damit sich das Farmen und Verkaufen noch lohnt. Infolgedessen müssen immer größere Lager mit mehr Kapazität gebaut werden. Da große Lager oft mit vielen Trichtern einhergehen und nicht selten mit automatischen Sortieranlagen ausgestattet sind, steigt damit auch die Auslastung des Servers. Mein eigenes Lager wurde durch W00ki mit WorldEdit um über 50% verkleinert, da es angeblich den Server zu sehr belastet hat. Daher möchte ich folgende Verbesserungen Vorschlagen:
Sortieranlagen (egal ob Redstone-powered oder Redstone-frei) kosten den Server nicht nur Rechenpower, sondern den Spieler auch Geduld und ein gewisses Know-How beim Aufbau. Das Spigot-Plugin "Hopper Filter Plus" würde es den Spielern deutlich einfacher machen, automatische Lagersysteme zu bauen und dabei den Server entlasten, da weder eine Redstone-Clock läuft, noch 2 Trichter das Filteritem permanent hin- und her schubsen müssen. Zudem könnten die Spieler auch nicht-stackbare Items filtern lassen. Eine win-win-Situation. Da das Plugin bereits existiert muss es daher schlimmstenfalls noch konfiguriert oder minimal angepasst werden. Der Aufwand der Implementierung dürfte - verglichen mit dem Orb-System - sehr gering sein.
Gleichzeitig könnte man die Anzahl an Items, die ein Trichter pro Tick transportiert von 12 z.B. auf 64 erhöhen. Die Trichter würden ihre Arbeit mit der 5,3-fachen Geschwindigkeit erledigen, ohne dabei mehr Performance zu verbrauchen. Im Gegenteil - da die gleiche Arbeit in weniger Zeit bzw. in weniger Ticks erledigt wird, trägt dies ebenfalls zur Entlastung des Servers bei. Einige Spieler setzen sogar AFK-Accounts ein, damit die Chunks der Sortiermaschinen auch bei Abwesenheit geladen sind. Dies wäre mit schnelleren Trichtern ebenfalls hinfällig. Weniger AFK-Accounts, bessere Server-Performance, zufriedenere Spieler. Eine win-win-Situation. Die Umsetzung erfordert lediglich die Änderung eines Werts in einer config-file (spigot.yml, falls der Server mit Spigot läuft). Einfacher geht es nun wirklich nicht.
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Glaubt mir, es gibt sehr viele Spieler die euch für die Einführung der beiden Features die Füße küssen würden. Und von einem lag-freieren Server profitieren am Ende auch alle.
Weitere Anmerkungen
Bitte erhöht die Beförderungs-Anzahl der Trichter pro Tick NICHT OHNE gleichzeitige Einführung der Filter-Funktion. Denn das würde sämtliche Redstone-freie Sortieranlagen funktionsunfähig machen. Die Spieler wären eher sauer, als dass sie sich über die schnelleren Trichter freuen würden. Und bei den aktuellen Orb-Preisen sollte man die Spieler nicht noch mehr verärgern.
Mocoru du musst doch selbst deine Eltern noch bestechen, dass sie dir Recht geben xD
Lad dein Video gerne hoch. Ich bin auf das GS von EnolaHolmes123, da dieser im Chat um Hilfe gerufen hat, weil der bekannte Scammer Mocoru14 sein GS belagert hat. Tatsächlich stand Mocoru14 auf dem GS und hat die PVP Flag ausgenutzt, um niemanden auf das GS zu lassen. Es ist mir gelungen, Mocoru14 zu killen und ihn vom GS fern zu halten. Ich habe die Items von Mocoru14 eingesammelt. Anschließend habe ich den Plotchat aktiviert und gefragt, ob er jemandem Sachen angezogen hat. Nachdem sich niemand gemeldet hat, habe ich die Sachen auf dem GS gedroppt. Es war nichts von großem Wert dabei. Paar Dia-Rüstungen, Essen, Bogen und solche Sachen. Das "wertvollste" war ein Stack Ambosse. Ich scamme niemanden und schon garnicht wegen solch wertlosem Stuff.