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  3. pappnase22

Beiträge von pappnase22

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  • Chatlog ist iwie lückenhaft

    • pappnase22
    • 31. August 2024 um 00:59

    Habe mir gerade einen chatlog mit privatnachrichten gemacht und es fehlen einige Nachrichten. hier gehts um kein scam, beleidigung oder sonstiges sondern einfach nur nenn log für mich. tragischerweise werde ich wohl wieder auf das klassische logfile zurückgreifen müssen :D wollte nur bescheid geben


    mfg nase ^^

  • /limits spinnt

    • pappnase22
    • 18. Juli 2024 um 22:07

    hey ByPander ,

    ne auf dem werden keine automatisch erzeugt oder abgebaut.
    Ja es sind ein paar und funktionell sind sie auch. (Ich benutze sie überwiegend damit aus endloskisten immer ganze Stacks entnommen werden. ohne die kann es passieren das immer nur einzeln items transportiert werden. Und zum sortieren sind die auch sehr praktisch ^^)

    Zählen diese dann zu Fahrzeugen oder zu entitys? Wie gesagt an beiden wird an dem Plot nicht rumgeschraubt. Habe Die Minecarts auch auf anderen Plots und da funktionierts zum glück auch normal ^^

  • /limits spinnt

    • pappnase22
    • 14. Juli 2024 um 14:15
  • Drittes mal mergen hat nicht alle Straßen entfernt

    • pappnase22
    • 11. Juli 2024 um 13:20

    ja war irritiert da

    Grundstücksverschiebungen

    und

    Grundstückserweiterungen

    auch bei dem Support-Bereich standen und Fehlermeldungen: Cloud Netzwerk aus dem Community-Bereich

    iwie nicht wirklich zum problem passt.

  • Drittes mal mergen hat nicht alle Straßen entfernt

    • pappnase22
    • 11. Juli 2024 um 12:54

    Mein 47. Gs wurde iwie nicht richtig gemerged. hab auch nach jedem merge ca ne viertel stunde pause gehabt. :/


    "Ha jut, woran hat’s jelegen? Dat is natürlich immer so die Frage, ich sach natürlich immer woran hat’s jelegen? Äh, da fracht man sich nachher natürlich immer, worans jelegen hat. Ich sach immer, worans jelegen hat, frachst du dich immer. Woran hat es jelegen? Äh, ja gut, ich sach mal so, woran hat es jelegen? Da sacht man, nachher natürlich immer fracht man sich, woran hat es jelegen und fracht man sich immer woran es jelegen hat. Is so"

  • Status Pvpfarm

    • pappnase22
    • 22. Mai 2024 um 17:22

    Dann werde ich mal bis die Tools in Kraft treten die Füße an der Farm still halten ^^
    Ich hoffe nur es dauert keine Monate :D

    Wenn wir schon dabei sind: Die Limits von feindlichen Mobs überschreitet im Moment aufgrund der vielen Portale sehr schnell das Cap von 400. Auf dem Gs sind aber maximal 10 - 20 gleichzeitig. Soll das so sein weil die mobs aus dem nether iwie mitzählen auch wenn sie noch nicht auf dem plot sind ? :D

  • Status Pvpfarm

    • pappnase22
    • 22. Mai 2024 um 11:31

    Hab vorerst mal alle farms deaktiviert. allerdings läuft kaktus und einige andere dinge die man nicht mehr "abschalten" kann weiter. mich interessiert bei wievielen Blockupdates die Sekunde das Plot sozusagen im idle ist damit ich einen Ansatz habe auf was ich achten kann^^
    Da (ich glaube damals war es ) Baer auschließen konnte dass die meines erachtens perfolastigste schaltung (Netherholz und Pilzlichter) auf meinem plot für Perfoeinbußen sorgte hab ich an der auch nicht viel weiter optimiert ;/

    Mein Ziel ist es im Moment eine Farm für die Community bereitzustellen auf der man alle Items bekommt die man auch bei sich auf dem Plot herstellen könnte.

    Bilder

    • 2024-05-22_10.32.21.png
      • 771,3 kB
      • 1.920 × 1.080
      • 134
  • Sculk Sensor Flag

    • pappnase22
    • 20. April 2024 um 16:16
  • Colorbattle Items

    • pappnase22
    • 3. April 2024 um 16:38
  • Fallende Blöcke verschwinden einfach

    • pappnase22
    • 20. Februar 2024 um 23:39

    ByPander
    Der Fehler ist unabhängig mit wieviel powder ich starte. Er lässt sich einzeln reproduzieren.
    Der Fehler besteht bei der Maschiene in meinem Lager beispielsweise garnicht. erlich gesagt habe ich fast auch schon angst da was umzubauen weil das ja der beweis ist dass es geht ^^ beim testen ist mir der Fehler allerdings nur aufgefallen als ich sand/kies nicht vorher gegen eine Mauer geworfen habe. Mit der Mauer liefs konsistent ohne verschwinden oder drops.

    An jeder anderen stelle verschwinden bisher sand/kies wenn man ihn horizontal wirft. Ausnahme sind würfe von wenigen Blöcken entfernung (ca 3-5 Blöcke weit)

  • Fallende Blöcke verschwinden einfach

    • pappnase22
    • 20. Februar 2024 um 16:18

    also fehler besteht immer noch ^^ nur mal so ne frage denn nicht jeder bug (ja das ist ein bug) muss mit vorteilen behaftet sein. gibts dafür vll nenn bugbounty ? :D

  • levelbare Adventure Tools

    • pappnase22
    • 13. Februar 2024 um 13:46

    hmm stimmt. hab ich bisher noch nicht in den mods drinnen aber das könnte helfen^^ danke dafür

  • Doppelte Spielsteinblöcke wieder umkehren

    • pappnase22
    • 13. Februar 2024 um 13:15
  • levelbare Adventure Tools

    • pappnase22
    • 13. Februar 2024 um 13:10

    FreakyFreeke naja also man könnte schon noch was damit machen ^^ so wie in dem video hier

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    das 95% der Spieler das nicht wissen ist was anderes :P

  • Endloskiste für Bücher

    • pappnase22
    • 13. Februar 2024 um 13:04

    Karmesinzauntore bzw wahrscheinlich alle zauntore bitte auch ^^

  • levelbare Adventure Tools

    • pappnase22
    • 1. Februar 2024 um 00:29
    Zitat von CosmoHDx

    Moin,

    die Idee klingt erst mal sehr cool.

    Leider gibt es da zwei kleine Haken, für die du/ihr vielleicht eine Lösung findet:

    Das eine Problem ist, dass wir nicht die Verzauberungen in das unermessliche erhöhen können. Bei Behutsamkeit ist das egal, aber Glück geht das nicht, weil sie ja dann iwann riesige Item Mengen produzieren. Heißt hier müssten wir ein Limit festlegen, was vmtl. so bei +2/+3 des Max wertes liegen würde. Das macht das Tool dann natürlich recht kurzweilig.

    Das zweite Problem kommt quasi mit dabei. Wenn ein Tool OP-Verzauberung hat, funktioniert Mending nicht mehr. Da haben wir uns ja bewusst zu entschieden, damit es keine unendlichen OP-Tools gibt.

    Ich finde die Leveloption eine super Idee, aber wir müssten vmtl. einen anderen Levelbaren Effekt finden.

    LG Cosmo

    Alles anzeigen

    Natürlich bräuchten die Tools ein Maximallevel ansonst wäre ein jedes Tool zu mächtig.
    Folgende Vorschläge:
    - Haltbarkeit wäre schon extrems cool hoch zu leveln. also falls man dies vll auf 7 oder gar 8 hauen könnte wäre schon mega.

    - ähnliches auch bei Efiizienz
    - Bei Glück hätte ich nicht mehr als vergleichbaren Items beim Adventurer gemacht da es den Wert der älteren Items sehr mindern würde. Also nicht höher als Glück 5 und Plünderung 5
    -Was auch sehr cool wäre ist wenn man sich entscheiden könnte ob man mending oder silk touch drauf machen möchte.

    - Möglich wäre es auch items wieder so zu verzaubern wie es früher mal möglich war (Scheere mit Behutsamkeit)

    -Zum reparierungsproblem könnte man bei einem level up das tool durch das nächsthöhere mit full dura ersetzen. Man könnte auch anstelle von mending einen teuren block wie beispielsweise Antiken Schrott als wiederholbares letztes level lassen. Sprich wenn das Tool max level hat darf man damit 8 antiken schrott oder so abbauen und repariert es (wird erstetzt durch das selbe item mit full dura).
    - Eine anderere Lösung wäre es falls möglich die dura durch abbauen des gesuchten blocks wieder zu erhöhen.

    Falls ihr mehr anforderungen habt brainstorme ich gerne mehr. Ich mach das gern ^^

  • levelbare Adventure Tools

    • pappnase22
    • 29. Januar 2024 um 15:42

    Nachtrag: Wäre auch cool wenn die Tools als Holztools anfingen und dann iwann zu Netherite upgraden. Hätt ich unfassbar viel lust zu ^^

  • /p flag set allowtpa

    • pappnase22
    • 24. Januar 2024 um 14:05

    nicht auf der cloud ^^

  • /p flag set allowtpa

    • pappnase22
    • 24. Januar 2024 um 13:54
  • Fallende Blöcke verschwinden einfach

    • pappnase22
    • 18. Januar 2024 um 12:21

    alles wie gehabt. Das Problem hat sich nicht verändert

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