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levelbare Adventure Tools

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  • pappnase22
  • 29. Januar 2024 um 15:42

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    • 29. Januar 2024 um 15:42
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Kaufbare tools beim adventurer die sich mit der Zeit verbessern können.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Schwert, Hacke, Axt etc kann man für 20-200 Adv coins (je nachdem) erwerben und kommen mit Reperatur drauf.
    Wenn man nun dieses tool in der Farmwelt nutzt erhöht man nun das level des gegenstands (Entweder man muss wie bei den Adv-Aufgaben einen bestimmten block x mal abbauen oooder es ist egal welchen block man abbaut wobei man das leider ausnutzen könnte).
    Für jedes level erhällt man eine für das Tool vorgesehene Verzauberung bzw erhöht sich diese verzauberung um 1.
    Das nächste Level benötigt dann die doppelte Menge von einem anderen Block. (ich würde es nicht unbedingt an randomblöcke knüppfen da es wirklich große unterschiede in der schwierigkeit gibt. vielmehr würde ich die Spieler eine Liste durchgehen lassen. Bei einer Schaufel beispielsweise Gras, Erde, Grobe Erde, Sand, Kies, seltsamer Sand etc.)


    zusätzlich wäre es cool wenn man nur seine eigenen tools verwenden könnte damit jeder sich das selbst erspielen müsste
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    -Abenteurer hätten einen noch größeren anreiz in der Farmwelt zu verweilen.
    -Tools könnten die maximalwerte überschreiten. (könnte man eventuell nachträglich erhöhen oder wieder vermindern falls notwendig)
    -Es gäbe zusätzliche unfassbar coole items beim adventurer
    -Die benötigte Spielzeit pro Max geleveltes Tool wäre hoch. (Spielzeit=Spaß? :D)
    Weitere Anmerkungen
    Ich bin ein gerne in der Farmwelt aber immoment habe ich weniger anreiz dort hin zu gehen. Eventuell geht es nicht nur mir so. Zumindest denke ich dass solche tools die Attraktivität der Farmwelt steigern könnte und man mit etwas gutem willen den Farmweltfarmern dadurch bessere tools gibt um mit den Redstonefarmern zu konkurieren.

    Nachtrag: Wäre auch cool wenn die Tools als Holztools anfingen und dann iwann zu Netherite upgraden. Hätt ich unfassbar viel lust zu ^^

    Einmal editiert, zuletzt von pappnase22 (30. Januar 2024 um 00:42) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von pappnase22 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    CosmoHDx#0001
    • 30. Januar 2024 um 09:47
    • #2

    Moin,

    die Idee klingt erst mal sehr cool.

    Leider gibt es da zwei kleine Haken, für die du/ihr vielleicht eine Lösung findet:

    Das eine Problem ist, dass wir nicht die Verzauberungen in das unermessliche erhöhen können. Bei Behutsamkeit ist das egal, aber Glück geht das nicht, weil sie ja dann iwann riesige Item Mengen produzieren. Heißt hier müssten wir ein Limit festlegen, was vmtl. so bei +2/+3 des Max wertes liegen würde. Das macht das Tool dann natürlich recht kurzweilig.

    Das zweite Problem kommt quasi mit dabei. Wenn ein Tool OP-Verzauberung hat, funktioniert Mending nicht mehr. Da haben wir uns ja bewusst zu entschieden, damit es keine unendlichen OP-Tools gibt.

    Ich finde die Leveloption eine super Idee, aber wir müssten vmtl. einen anderen Levelbaren Effekt finden.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

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    • 30. Januar 2024 um 10:37
    • #3

    Was wäre denn, wenn man statt mending, einfach alle x-Level "+1 mal reparieren" im Amboss dazupacken würde zum Limit.

    Dann würde man das Mending weglassen umgeht aber die "das ist zu teuer" meldung

    Ob sich da MC aber hart umcoden lässt, kann ich jetzt nicht einschätzen

    Wenn ich überboten wurde, sind meine Gebote hinfällig.

    Ansonsten gelten sie für 36h.

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 30. Januar 2024 um 11:21
    • #4
    Zitat von WesleyBlue89

    Was wäre denn, wenn man statt mending, einfach alle x-Level "+1 mal reparieren" im Amboss dazupacken würde zum Limit.

    Dann würde man das Mending weglassen umgeht aber die "das ist zu teuer" meldung

    Ob sich da MC aber hart umcoden lässt, kann ich jetzt nicht einschätzen

    Das wäre möglich, wir müssten ja nur das Ambosslevel reduzieren, dann wird es wieder günstiger.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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    • 1. Februar 2024 um 00:29
    • #5
    Zitat von CosmoHDx

    Moin,

    die Idee klingt erst mal sehr cool.

    Leider gibt es da zwei kleine Haken, für die du/ihr vielleicht eine Lösung findet:

    Das eine Problem ist, dass wir nicht die Verzauberungen in das unermessliche erhöhen können. Bei Behutsamkeit ist das egal, aber Glück geht das nicht, weil sie ja dann iwann riesige Item Mengen produzieren. Heißt hier müssten wir ein Limit festlegen, was vmtl. so bei +2/+3 des Max wertes liegen würde. Das macht das Tool dann natürlich recht kurzweilig.

    Das zweite Problem kommt quasi mit dabei. Wenn ein Tool OP-Verzauberung hat, funktioniert Mending nicht mehr. Da haben wir uns ja bewusst zu entschieden, damit es keine unendlichen OP-Tools gibt.

    Ich finde die Leveloption eine super Idee, aber wir müssten vmtl. einen anderen Levelbaren Effekt finden.

    LG Cosmo

    Alles anzeigen

    Natürlich bräuchten die Tools ein Maximallevel ansonst wäre ein jedes Tool zu mächtig.
    Folgende Vorschläge:
    - Haltbarkeit wäre schon extrems cool hoch zu leveln. also falls man dies vll auf 7 oder gar 8 hauen könnte wäre schon mega.

    - ähnliches auch bei Efiizienz
    - Bei Glück hätte ich nicht mehr als vergleichbaren Items beim Adventurer gemacht da es den Wert der älteren Items sehr mindern würde. Also nicht höher als Glück 5 und Plünderung 5
    -Was auch sehr cool wäre ist wenn man sich entscheiden könnte ob man mending oder silk touch drauf machen möchte.

    - Möglich wäre es auch items wieder so zu verzaubern wie es früher mal möglich war (Scheere mit Behutsamkeit)

    -Zum reparierungsproblem könnte man bei einem level up das tool durch das nächsthöhere mit full dura ersetzen. Man könnte auch anstelle von mending einen teuren block wie beispielsweise Antiken Schrott als wiederholbares letztes level lassen. Sprich wenn das Tool max level hat darf man damit 8 antiken schrott oder so abbauen und repariert es (wird erstetzt durch das selbe item mit full dura).
    - Eine anderere Lösung wäre es falls möglich die dura durch abbauen des gesuchten blocks wieder zu erhöhen.

    Falls ihr mehr anforderungen habt brainstorme ich gerne mehr. Ich mach das gern ^^

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    • 13. Februar 2024 um 08:59
    • #6

    Auf Scheren braucht man von Mc Seite aus keine Behutsamkeit mehr, darum wurde dass auch von denen deaktiviert.

  • pappnase22
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    • 13. Februar 2024 um 13:10
    • #7

    FreakyFreeke naja also man könnte schon noch was damit machen ^^ so wie in dem video hier

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    das 95% der Spieler das nicht wissen ist was anderes :P

  • FreakyFreeke
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    • 13. Februar 2024 um 13:42
    • #8

    ah spannend. Wieder was gelernt. Was du mal ausprobieren könntest ist ob Autoswitch funktioniert. Ich kann mir aber vorstellen, dass der nicht schnell genug zwischen koralle und seegras hin und her springt und die dann auch gerne mal kaputt schlägt.

  • pappnase22
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    • 13. Februar 2024 um 13:46
    • #9

    hmm stimmt. hab ich bisher noch nicht in den mods drinnen aber das könnte helfen^^ danke dafür

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
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➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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