Beiträge von CuddlyKira
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Heyho,
da ich schon mal markiert wurde, melde ich mich gerne einmal zu Wort:
Citybuild Nature & Extreme sind ebenso Citybuild-Server, wie die 1-22 & Evil.
Auf jedem unserer Citybuilds existieren zur Performancesicherung Sicherungsmaßnahmen, welche "freie" Items und Kreaturen (Monster, Tiere & neutrale Entitäten) in regelmäßigen Abständen entfernen.
So war es auch bis letztes Jahr auch auf Nature & Extreme, wo es allerdings (durch die steigende Größe der Welt und das natürliche Nachspawnen der Tiere/Monster in der "Plotwelt") zu einem Fehler kam, welcher den Server bei jedem MobRemover für teilweise 4-5 Minuten komplett unspielbar machte.
Zur Sicherung der Spielqualität haben wir daraufhin auf beiden Servern testweise den Remover entfernt, was dazu führte, dass sich die Performance stark besserte, im Laufe der Zeit durch massive Farmen mit zum Teil mehreren hundert(!) Entitäten - nicht Stacks, einzelnen Entitäten - entstanden, welche die Performance wiederum stark beeinflussen.
onemeterboy20. Oktober 2020 um 21:14 Zwei zusammengefasste Themen von einem Nature-Spieler (!), der genau diese Problematik anspricht. Oktober 2020 und Januar 2021.
Wie wir bereits bei der Entfernung des MobRemovers angekündigt haben, war dies eine temporäre Lösung, welche mit einem späteren Update wieder rückgängig gemacht wird, sobald wir ein leistungsfähiges Konzept haben, welches das Entfernen der Entitäten ermöglicht ohne die Performance zu beeinträchtigen. Dass der MobRemover wieder kommen wird, war von Anfang an geplant und auch so kommuniziert worden.
Fehler <> Feature
Ich verweise hier gerne auch auf die Thematik der "Booster-Mitnahme" oder andere Fehler, welche lange Zeit als selbstverständlich hingenommen wurden und bei welcher der Aufschrei groß war, wenn wir diese behoben haben.
- Nur weil eine "vorteilhafte" Situation aufgrund eines Fehlers vorliegt, ggf. auch längere Zeit, heißt das nicht, dass wir diesen Fehler nicht beheben, wenn die Möglichkeit dazu besteht.
- Nur weil die Nutzung dieser vorteilhaften Situation geduldet wird, heißt es nicht, dass sie als Feature erhalten bleibt.
Das System wurde letzte Woche bereits auf Citybuild Extreme installiert und vertestet, wo es zu keinen Schwierigkeiten kam, woraufhin heute Citybuild Nature durch die Administration "nachgezogen" wurde.
Zum Remover selbst, haben wir Anlehnung an ein Standard-Minecraft-Konzept genommen und das Entladen eines Chunks zum Anlass für das Entfernen genutzt. Auf diese Weise wird kein "globaler" Remover mehr ausgeführt, der durch Nachspawnen von Monstern & Tieren zu Lags führt, sondern nur Chunks, in denen sich Entitäten befinden werden "geleert" und (da sie dann nicht mehr geladen sind) ein erneuter Spawn verhindert.
Dorfbewohner können wie gewohnt mit den Dorfbewohner-Token vor dem Remover gesichert werden. Der neue Remover beachtet diese wie gewohnt. Wir sind also wieder bei dem gleichen Stand, wie vor Entfernen des Removers: Tiere & Monster werden entfernt, Dorfbewohner mit Token bleiben erhalten.
Man hätte es aber wenigstens ankündigen können, so haben viele Leute hunderte Villager verloren da ihr leider nicht erwähnt habt das es heute so ist und ja hättet ihr es angekündigt hätten wir Naturespieler uns vorbereiten können mit Mob token und so aber jetzt ist alles zu spät...
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Ich verstehe nicht wie man vor seinem PC sitzen kann und sich denkt, ist ja egal was andere gebaut haben, Hauptsache wir führen etwas ein, damit überhaupt mal was passiert. Wir haben ja noch nichtmal Bescheid bekommen.. Was ist das denn? Ich bin gerade so sauer..
true. einfach Abschaum hätten sie wenigstens es angekündigt wäre es halb so schlimm...
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Finde es eine bodenlose Frechheit
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Haha wie schlecht dann noch in Orange omg xdd
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