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  3. Busch2207

Beiträge von Busch2207

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  • Streamboss ohne Echtgeld werden?! Griefergames mal anders

    • Busch2207
    • 4. März 2021 um 07:59
    Zitat von schniefki

    Ich finde diese Idee echt super und finde, dass mehrere das machen sollten. Da hat jeder die Chance den Streamboss zu gewinnen, selbst die nicht so reichen Spieler, indem sie ihren /pay zum richtigen Zeitpunkt machen! Finde auch, dass sowas mehr Spieler durch Streams auf den Server bringen könnte, da sie nicht mehr als erstes sehen, wie Leute für Echtgeld Gewinne im wert von mehreren Millionen Gewinnen, sondern alles durch die auf dem Server existierende Ingame-Währung gewinnen.

    Mal schauen wer da noch mitzieht und das Ganze Umsetzt, aber ich stehe da definitiv dahinter!

    Ich gehe auf jeden Fall mit deiner Meinung d'accord, aber wenn du dir dir ersten Minuten vom Stream, wo sie das vorstellen, anschaust, dann hörst du, dass gesagt wird, dass das ein eigenes System ist, welches sie viel Hinrschmalz gekostet hat und welches sie es deshalb nicht weiterverbreiten, sondern als Alleinstellungsmerkmal nutzen wollen.

    Somit wird es für andere Youtuber wohl nicht möglich sein selbst diese Streamboss-Funktion einzubinden, sofern diese ebenfalls keine Stunden oder vermutlich eher Tage in so ein Programm investieren wollen, bzw. können und sie auch keinen haben, der das für diese tut.

    (Ich habe mir im übrigen nur den Anfang vom Stream angeschaut, wo das System erklärt wird und nurnoch paar Minuten darüber hinaus. Falls sich im Stream also unentschieden wurde, habe ich das nicht mitbekommen!)

  • Key card Leser ( schnell, zuverlässig, Kompakt)

    • Busch2207
    • 3. März 2021 um 14:00
    Zitat von 7fail

    Busch2207


    Zitat von AntiBannSystem


    Sollte auch auf GG funktionieren.
    mfG,

    Anti

    Brauche mehr Erklärung bei der Schaltung, rest verstehe ich :)

    Ganz einfach:

    Im hinteren Spender (der am Komparator angeschlossen ist) sind fast 9 Stacks (genau 1 Item fehlt).

    Somit liefert der Komparator nur ein Signal der Stärke 14 (erst wenn der Behälter komplett gefüllt ist, ist es stärke 15).

    Der Komparator steht zudem auf dem Vergleichsmodus (nicht Substraktionsmodus), sodass er nur dann das Signal ausgibt, wenn von der Seite kein Signal kommt, welches stärker ist. -> Auf dem Redstoneblock neben dem Komparator liegt ein Redstonedust, welches dadurch natürlich Stärke 15 hat, wodurch der Komparator folglich nur dann ein Signal abgibt, wenn der Spender daran komplett befüllt ist.

    Nun haben wir noch einen weiteren Spender, neben dem ein Knopf angebracht ist und der in den Spender mit dem Komparator zeigt. Wird da das richtige Item rein gelegt, kann das in den Hinteren bei Knopfdruck übergeben werden und dieser ist vollständig befüllt. Dadurch kommt das Signal aus dem Komparator und befeuert den vollen Spender, sodass dieser wieder ein Item raus gibt und erneut wieder fast 9 volle Stacks hat.

    In dem Bild zeigen die beiden Spender vermutlich ineinander. Aber der am Komparator kann natürlich auch einfach zur Seite oder nach unten abgeben. Je nachdem, ob man das Item zurückgeben oder 'schlucken' will.

  • Vollautomatischer Itemaufzug

    • Busch2207
    • 2. März 2021 um 12:47
    Zitat von phanTom84_

    Das Problem ist nur, wenn Redstone aus ist und der Werfer unten voll gelaufen ist, gibt er ein so starkes Signal aus, dass der Komperator nicht mehr abschaltet und daher der Werfer aufhört zu ticken 😉

    Hab das auch bei meinen Öfen gemacht und da muss ich dann in so einem Fall immer einmal kurz einen Stack per Hand raus nehmen, dann geht es wieder

    Der Werfer läuft auch dann voll, wenn so viele Items von hinten kommen, dass dieser nicht mehr mit dem Abtransport nachkommt (pro 12 Items werden meist nur 6 bis 8 abtransportiert... Im Fall des Videos sogar noch deutlich weniger, da er das echt irre langsam einstellt).

    Ganz einfache Lösung hierfür:

    Komparator in den Substraktionsmodus...

    Zudem kann man dann auch einfach in die verbleibende Seite des Komparators ein kurzes Signal der Stärke 15 reinschicken, wenn Redstone aus war, damit er dann einfach von selbst wieder weiterarbeitet.

  • Statement zur Serverperformance

    • Busch2207
    • 1. März 2021 um 17:42

    Also...

    Gerade eben ist CB16 nahezu unspielbar.

    Nicht nur für mich, für alle auf dem CB (im Chat melden sich viele) und auch die Mobs bewegen sich nur jede Sekunde ganz kurz. Und Redstone ist unter diesen Umständen selbstverständlich auch aus. ^^

    @Edit: 140 Leute online

  • *NEU* Redstonefreie Sortieranlage! [2! VIDEOS]

    • Busch2207
    • 1. März 2021 um 13:10

    _Mr_Melone_2206_

  • *NEU* Redstonefreie Sortieranlage! [2! VIDEOS]

    • Busch2207
    • 3. Februar 2021 um 00:37

    Das Video finde ich echt gut!

    Das ist das einzige Video, welches ich finden kann, bei dem endlich mal die ganzen wichtigsten Punkte alle angesprochen und gezeigt wurden.

    Ich denke, mithilfe deines Videos, sollte es wirklich jeder schaffen, die Sortieranlage ohne Redstone und ohne die ganzen Langzeitprobleme zu bauen. :)

  • 2.500.000$ Verlosung

    • Busch2207
    • 28. Januar 2021 um 21:25
    Zitat

    Ich verfluche dich, Bastian Sick! Ich habe nur ein klein wenig von "Des Genetivs Tod ist dem Dativ gleichgültig" gelesen, aber jedes Mal, wenn jemand "Sinn machen" sagt, denke ich: "Das ist aber nicht korrekt."... Dabei ist es mir eigentlich scheißegal, ob die Leute "Sinn ergeben" oder "Sinn machen" sagen, denn sie plappern so oder so nur Unsinn...

    - Mark Uwe Kling (Das Känguru-Manifest)

    Rouges83  X_Trohr  jnsp

  • Statement zur Serverperformance

    • Busch2207
    • 28. Januar 2021 um 21:22

    Hups x)

  • Plot2: Flag zum Verwenden von Booten

    • Busch2207
    • 22. Januar 2021 um 14:42
    Zitat von Jackenaut
    Zitat von Busch2207

    /p flag set vehicle-use true

    Hat zumindest vor einem Jahr noch funktioniert, dass Spieler dann Loren und Boote auf dem GS nutzen können.

    Seitdem habe ich es nicht mehr versucht.

    Wenn ich online bin probiere ich es aus und schicke ein Ergebnis in diesen Beitrag.

    Ich habe es jetzt ausprobiert.

    Es funktioniert noch immer über die Flag /p flag set vehicle-use true

    Die Flag um die Boote zu setzen kann man jedoch nicht freigeben. Das muss man dann halt mit einem Dispenser machen.

  • Orb-Händler: Alle Items im Inventar eintauschen

    • Busch2207
    • 18. Januar 2021 um 10:53

    Ich finde den Vorschlag echt gut!

    V.a. Wenn ich meine Überlaufkisten zum Händler bringe, habe ich oft sehr viel unterschiedlichen Stuff in meinem Inventar und jedes Item muss einzeln ausgewählt werden.

    Wäre sehr viel einfacher, einfach nur einen Knopf zu drücken, bei dem alles, was möglich ist, aus dem ganzen Inventar dann einfach angegeben wird.

  • Plot2: Flag zum Verwenden von Booten

    • Busch2207
    • 17. Januar 2021 um 10:49

    /p flag set vehicle-use true

    Hat zumindest vor einem Jahr noch funktioniert, dass Spieler dann Loren und Boote auf dem GS nutzen können.

    Seitdem habe ich es nicht mehr versucht.

  • Fehler bei Orb-Axt

    • Busch2207
    • 29. Dezember 2020 um 20:07

    Habt ihr den Hinweis, dass diese nur in der Farmwelt funktioniert, gelesen?

    Andernfalls weiß vielleicht wer anderes mehr?

  • Verhalten von Silberfischchen in der Plotwelt

    • Busch2207
    • 29. Dezember 2020 um 13:44

    Damit alle, die das auch wissen wollen, nicht ebenfalls so viel Geld in den Sand setzen müssen, noch die Antwort von mir...

    Die Silberfische stacken sich ganz normal, aber nach mehreren Stunden des Wartens hat sich kein einziger Silberfisch weder in einem Bruchstein, Stein oder sonst irgendeiner Steinziegelart verkrochen...

    Ich hatte mich mehrere Chunks weit von den Silberfischen weg gestellt, sodass sie mich garantiert nicht gejagt haben, die nötigen Chunks aber dennoch geladen waren...

    Es war stockfinster um die Silberfische und in dem Raum, in dem sie spawnten, standen die benötigten Blöcke zum Verkriechen erreichbar auf dem Boden...


    Aber wie gesagt: Kein einziger befallener Block war nach Stunden des Wartens dabei...

    Jetzt bin ich am Überlegen, ob ich nicht doch noch irgendeine Verwendung für den Spawner (mit irgendeinem anderen Ei oder so) habe... Aber im Grunde steht er jetzt einfach nur im Weg und muss wieder weg...

  • p flag removen

    • Busch2207
    • 25. Dezember 2020 um 14:50

    Oh, stimmt!
    Das habe ich gerade mit dem Alias verwechselt.
    Dieser wird dadurch entfernt... (Aber Aliase kann man ja auch anderweitig entfernen...)

  • p flag removen

    • Busch2207
    • 25. Dezember 2020 um 13:54

    Du kannst es unter /m zurücksetzen, wenn du alle Flags zurücksetzen lässt...

    Das ist mit der Funktion, um das GS zum mergen vorzubereiten...

    Ich weiß leider gerade nicht (und kann es auch grade nicht nachschauen), wie genau das heißt.

  • Verhalten von Silberfischchen in der Plotwelt

    • Busch2207
    • 8. Dezember 2020 um 20:30
    Zitat von unbannbare

    Heyho Busch2207,

    wenn du einen Silberfisch stein abbaust kommt immer nur einer heraus.

    Egal wie viele sich in dem Stein versteckt hatten!

    Doof gesagt, simuliert der Stein nur ein SpawnEgg.

    lg

    ~unbannbare

    :unbannbare:

    Alles anzeigen

    Super, danke! Hatte ich schon fast so vermutet! :)
    Jetzt ist nur die Frage, wie sich das mit dem verkriechen verhält? Ob das überhaupt funktioniert und ob dann gleich der ganze Stack verschwindet oder immer nur einer. :)

  • Verhalten von Silberfischchen in der Plotwelt

    • Busch2207
    • 8. Dezember 2020 um 20:20

    Heyho!
    Weiß jemand, wie genau sich Silberfischchen auf einem Plot auf GG verhalten?
    Wir haben hier auf GG ja die Eigenschaft, dass sich Mobs stacken. Deshalb nehme ich an, dass dies wohl auch für Silberfischchen gilt.
    Vergraben sich diese dann als kompletter Stack in einem Stein/Cobble, etc. oder vergraben sich diese nur einzeln? Oder garnicht?
    Wenn ein Silberfischchen in der Nähe geboxt wird, kommen dann alle wieder aus den Steinen gekrochen und die Steine verschwinden (Wie ja auch im normalen Survival der Fall ist)? Oder ist es den Fischen in den Steinen egal?
    Wenn sich die Silberfischchen gestackt in einem Stein verkriechen, kommen sie dann auch gestackt wieder raus?

    Folgendes nämlich:

    Ich möchte in meinem nächsten Escape-Room, welcher in einem Dschungeltempel gebaut wird, einige Hindernisse unterbringen. Da dies öfter schon gewünscht wurde, sollen auch einige tödliche Fallen darin vorkommen. Sie sollen nicht sofort umbringen, aber dennoch tödlich sein und den Spieler zur Vorsicht bewegen.

    Deshalb kam mir die Idee, einen Silberfisch-Spawner mit unterzubringen. Jedoch auch nur, wenn das Verhalten der Silberfische auch meinen Vorstellungen entspricht und diese nicht den ganzen Tempel zerlegen. Bzw. ich das Gebiet entsprechend aufbauen kann, dass diese eben nicht gleich den ganzen Tempel zerlegen und ich auch deren Anzahl (zumindest einigermaßen) kontrollieren kann.

    Und einfach den Silberfischspawner zu setzen, um zu sehen, wie sich die Silberfische auf GG verhalten, nur um am Ende dann herauszufinden, dass mir das Verhalten nicht so gut passt, ist mir, ehrlich gesagt, viel zu teuer. ^^

  • Statement zur Serverperformance

    • Busch2207
    • 9. November 2020 um 23:35
    Zitat von Bierlord

    40k Items ? Auf welchem Cb spielst du ?

    Auf cb1 sind es gerade mal um die 8 k wenn der cb gut besucht ist.

    Auf CB16. Es ist Abends in den letzten Tagen auch teils bis auf 70k oder 80k hoch...

  • WebShop: Benutzername auf Kaufbestätigung ausweisen

    • Busch2207
    • 4. November 2020 um 10:30
    Zitat von Thrawn

    Ich weiß was du meinst. In zweiter Linie könnte man dann sowas nutzen um ggf. User melden die einen dann abziehen um das Geld, deswegen der Bezug auf den Satz im Regelwerk.

    Im GG Shop gibt man ja den Usernamen an an wenn das gehen soll und du willst das dies auch jetzt auf Ingame umgesetzt wird?

    Er hat nie etwas von Ingame geschrieben.

    Es geht ihm einzig und allein um den Kaufbeleg, den er beim Kauf im GG-Shop per Email zugeschickt bekommt.

    Da steht nämlich nur der Artikel drin, den er gekauft hat und nicht der Name des Accounts, der den Artikel erhalten soll. (Das entnehme ich seinem Text.)

  • Statement zur Serverperformance

    • Busch2207
    • 31. Oktober 2020 um 23:42

    CB16 Redstoneausfall bei ca. 130 Spielern.

    Dann kommt Itemremover -> 42k Items entfernt.

    Kurz darauf: Serverperformance bei 100% -> Redstone an

    Nach 5 Minuten: Serverperformance wieder auf 49% -> Redstone aus...

    Das sieht mir sehr stark danach aus, dass da vielleicht 2 oder 3 Stacks an Items für Lags sorgen...

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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