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  3. Busch2207

Beiträge von Busch2207

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Citybuild: Inaktive Grundstücke beanspruchen

    • Busch2207
    • 23. März 2020 um 21:20
    Zitat von 1Nilsss

    So beantragt man ein Plot.


    1. Gehe auf das gewünschte Plot
    2. Gebe /checkplot ein
    3. Wenn du es beantragen kannst, gebe /checkplot antrag ein
    4. Ein Teammitglied wird sich um deinen Antrag kümmern, den Status des Antrags kannst du mit /checkplot list einsehen
    5. Wenn der Antrag bearbeitet wurde, kannst du dir das Plot mit /checkplot claim holen.

    Ist 1Nilsss ein Bot oder hat er wirklich noch nicht kapiert, worum es hier geht?

    Also nochmal, damit es auch wirklich jeder versteht:

    Hier geht es darum, dass man Schritt 1 bis 4 gemacht hat. Aber man bekommt die Rückmeldung "Nutzer nicht lange genug inaktiv", weshalb man Schritt 5 nicht machen kann.

    Jetzt weiß man aber nicht, wann der Zeitpunkt erreicht ist, dass der Benutzer lange genug inaktiv ist. Somit stellt man sofort einen neuen Antrag, obwohl der Zeitpunkt, wann das Plot zum claimen freigegeben wird, erst in 2 oder 3 Monaten liegt. Somit stellt man unnötig viele Anträge, die allesamt vom Team bearbeitet werden müssen.

    Und darum, dass man gerne wissen möchte, wann der Antrag Erfolg haben wird geht es.

    Und wirklich NUR darum geht es bei diesem Thema!

  • Citybuild: Inaktive Grundstücke beanspruchen

    • Busch2207
    • 17. März 2020 um 20:47

    ProfessorAndreas

    Ich musste so lachen, als ich den Thread durchgelesen hatte, weil für mich in deinem Startpost direkt klar war, was du meinst. XD

    Ich finde deine Idee mit beiden Rückmeldungen sehr gut! Ich habe neben mir auch ein GS, bei welchen ich andauernd einen neuen Antrag stelle, der schon mehrfach abgelehnt wurde, weil der Besitzer noch nicht lang genug inaktiv ist, ich aber keine Ahnung habe, wann dieser Zeitpunkt erreicht ist und ich deshalb direkt einen neuen Antrag stelle.

  • Rüstungsständer auf anderen GSen abbauen

    • Busch2207
    • 2. März 2020 um 12:33

    Danke.

    Dann bleibt mir nur PvP über... :/

  • Rüstungsständer auf anderen GSen abbauen

    • Busch2207
    • 2. März 2020 um 04:24
    Zitat von LilJaniceXoXo

    PVE also Player vs. Entity, wozu auch Rüstungsständer zählen

    Wenn also PVE aktiv ist kann man Rüstungsständer "töten"

    Deswegen kein Bug..auf Community Farmen findest du deswegen auch nie Rüstungsständer mit Köpfen etc. :)

    Oh... D.h. keine Hoffnung auf Bugfix?

    Uh... das ist übel...

    PvP will ich eigentlich nicht anmachen. Am Ende wird mein Plot für Scams benutzt...

  • Rüstungsständer auf anderen GSen abbauen

    • Busch2207
    • 1. März 2020 um 14:29
    Zitat von CowMowTV
    Zitat von Busch2207

    Habe es gerade eben extra nochmal auf einem Jungfräulichen Plot mit einem Kumpel ausprobiert.

    Sein Plot -> Er hat Rüstungsständer platziert -> Ich habe auf dern Rüstungsschläger geschlagen -> "You are lacking the permission node: plots.admin.pve.other

    Dann hat er eingegeben:
    /p flag set pve true

    Ich habe auf dern Rüstungsschläger 3 oder 4 malgeschlagen -> er ist gedroppt.

    Hast du ihn auf seinem Grundstück abgebaut, oder wie oben, mit Bogen von deinem Grundstück drauf geschossen?

    Ich habe nie mit Pfeil und Bogen geschossen.
    Habe das oben auch nicht geschrieben.

  • Rüstungsständer auf anderen GSen abbauen

    • Busch2207
    • 1. März 2020 um 14:08
    Zitat von ByteKrieger

    wüsste ich jetzt nicht außer du hast pvp zusätzlich aktiviert das ist dann normal bei PVE sollte dies soweit ich weis nicht passieren. Check mal ob du PVP an hast.

    Habe es gerade eben extra nochmal auf einem Jungfräulichen Plot mit einem Kumpel ausprobiert.

    Sein Plot -> Er hat Rüstungsständer platziert -> Ich habe auf dern Rüstungsschläger geschlagen -> "You are lacking the permission node: plots.admin.pve.other

    Dann hat er eingegeben:
    /p flag set pve true

    Ich habe auf dern Rüstungsschläger 3 oder 4 malgeschlagen -> er ist gedroppt.

  • Rüstungsständer auf anderen GSen abbauen

    • Busch2207
    • 12. Februar 2020 um 19:17
  • Durch Wände buggen

    • Busch2207
    • 8. Februar 2020 um 00:10
    Zitat von Marlon_67644

    Und es klappt das ja auch mit /pet bat und dann /pet ride auch durch bis 5 blöcke dicke wände sind dann möglich, bringt halt nur nix xD, also kein spielvorteil.

    Naja... Wie man es nimmt...
    Ich baue EscapeRooms auf CB16 und die Spieler müssen vorher ihren Stuff in Truhen einlagern, da sie nur verwenden dürfen, was sie finden oder von mir bekommen... Während diese im Escape-Room sind müssen zudem alle möglichen Flags an sein (auch die für normale Truhen und Redstone-Truhen) und dieser Bug macht es für mich unfassbar schwer, die Items der Spieler so zu schützen, dass sich niemand rein buggen kann, um dann die Items aus den Truhen zu nehmen...

    Habe zwar Blöcke, die aus der Wand ausfahren und die Truhen verschließen.

    Oder Zwischenlager der Items in Trichtern, Spendern oder Droppern, bis die Spieler raus kommen...

    Aber diese ganzen Systeme haben halt Nachteile...

    Bei den Trichtern müssen die Spieler teilweise am Ende recht lange warten, bis sie ihre Sachen wieder bekommen...

    Und bei den Blöcken muss ich jedesmal Die Quelle abbauen, die das Redstone-Signal gibt, denn natürlich sind die Flags für Schalter, Hebel, Druckplatten, Stoplerdraht, etc. auch gesetzt.

    Auch muss ich die Truhen, in denen die Items der Nachfüllanlage sind, so einbauen, dass sie niemand plündern kann (oder noch schlimmer: andere Items, als die dort rein gehörigen hineinlegen), wenn gerade wer im Escape-Room ist, etc....

    (FYI: Die Nachfüllanlage sorgt dafür, dass jeder Spieler beim Durchlauf immer genau die passenden Items in der gebrauchten Menge zur Verfügung hat)


    Und die ganze Sch***e wäre ohne diesen Bug halt nicht... -.-

  • Durch Wände buggen

    • Busch2207
    • 7. Februar 2020 um 11:29
    Zitat von Mr_Mettigel

    Schon lange bekannt also kein neuer Bug :)

    Jup, das weiß ich :)

    Aber ich konnte es nicht in der Zusammenfassung bekannter Bugs finden. :)

    Zusammenfassung bekannter Bugs

  • Durch Wände buggen

    • Busch2207
    • 7. Februar 2020 um 08:53
  • TNT-Griefen noch möglich

    • Busch2207
    • 29. Dezember 2019 um 09:20

    Vorgestern früh als ich online kam, waren bei mir fast 300k an Material und ca. 60h Bauarbeit (+ca 60h Farmarbeit) in die Luft gejagt... Komplizierte Redstoneschaltungen hat's auch erwischt...

    Ich hab' in Minecraft zwar noch nie was programmiert, aber ich kann mir folgendes vorstellen:

    In dem Moment, wenn TNT gezündet wird, speichert dies ab, wer der Plotowner ist von dem Plot, auf dem es gezündet wurde.

    Und in dem Moment, wenn es in die Luft geht, wird überprüft, ob der Plotowner, wo es sich gerade befindet, derselbe ist.

    Wenn die beiden nicht übereinstimmen, geschieht keine Explosion, sondern das TNT verschwindet einfach nur.

  • Mit Pfeilen Knöpfe betätigen

    • Busch2207
    • 8. November 2019 um 17:03

    Danke für die Antworten! Ich habe alles mögliche ausprobiert. Trusten (oder adden) ist das einzige, was funktioniert. Da ich dies aber nicht mit jedem Teilnehmer des EscapeRooms machen möchte, habe ich Verzögerer für die Redstonesignale der Knöpfe eingebaut und Lichter hinzugefügt, die so lange brennen, wie die Knöpfe aktiv sind.

    Funktioniert jetzt recht gut. :)

  • Mit Pfeilen Knöpfe betätigen

    • Busch2207
    • 1. November 2019 um 10:18

    Hallo!
    Ich habe ein weiteres Problem mit meinem Escape-Room (/p h EscapeRoom) auf CB16. Gerade bin ich mit Freunden dabei, diesen zu testen. An einer Stelle müssen mehrere Holzknöpfe mit Pfeil und Bogen abgeschossen werden. Jedoch werden die Pfeile, die meine Freunde auf meinem Plot abschießen direkt gelöscht. Wie kann ich dies verhindern? Pfeile, die ich abschieße, bleiben dagegen.

    Vielen Dank für eure Hilfe

    Busch2207

  • /p flag set use (Rahmen?)

    • Busch2207
    • 23. Oktober 2019 um 18:54

    Oh...
    Das ist sehr schade... Dann werde ich wohl den einen Bereich abreißen müssen und mir was anderes überlegen... (Ich habe auch schon eine Idee)

    Vielen Dank für die rasche Antwort!

  • /p flag set use (Rahmen?)

    • Busch2207
    • 23. Oktober 2019 um 17:04

    Hallo!
    Ich baue auf CB16 auf meinem dritten Plot ( /p h EscapeRoom) einen Escape-Room und habe gerade eben festgestellt, dass, wenn ich die Flag zum Benutzen von Item-Rahmen setze, andere Spieler diesen trotzdem nicht verwenden können, um Items darin zu drehen. (Oder heraus zu nehmen oder hinein zu setzen... Drehen genügt mir schon vollkommen...)
    Ich habe die ID-Nummer 389 von https://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/ genommen... Ist die ID falsch? oder muss ich eine andere Flag setzen?

    Alle anderen Objekte funktionieren...

    Bin gerade ziemlich am verzweifeln.

    Muss man da eine andere Flag setzen? Oder was muss ich da machen?

    Vielen Dank schon im Vorraus.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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