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@NoHacks2Win marvx96
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@NoHacks2Win marvx96
Die Idee finde ich allgemein wirklich super.
Das Problem ist aber, dass bei einem normal gefüllten CB (Ca. 200 Spieler) vermutlich ca. 150 Spieler teilnehmen wollen würden.
Alle Spieler auf einmal in das End zu lassen um gegen den Boss zu kämpfen würde nicht passieren. Wenn alle Spieler innerhalb kürzester Zeit auf eine Stelle teleportiert würden, dann würde es zu massiven Lags führen.
Eine Lösung diesbezüglich wäre z.B., dass der Boss nach Anbruch der vierten Stunde für eine Stunde verfügbar ist und dadurch nicht alle Spieler auf einmal, sondern nur einzelne beitreten können. Hier würde nun ein Spieler, welcher beitreten möchte durch Zufall ausgesucht werden. Dieser kann nun in einer "Spielerübersicht" wie bei 4-gewinnt seine Teampartner aussuchen. Dadurch kann die Person unter anderem mit seinen Clan-Kollegen spielen.
Das Problem hierbei ist jedoch wieder, dass in dieser einen Stunde niemals 150 Spieler drankommen würden. Würde ein Team eine Größe von 5 Spielern haben, würden in dieser einen Stunde, in der der Boss bekämpfbar ist nur 60 Spieler drankommen (Angenommen ein Kampf dauert 5 Minuten).
Dies wäre also auch wieder dadurch zu lösen, indem Spieler, welche bereits einen Boss-Kampf gemacht hatten, für mindestens 24 Stunden aussetzen müssen. In dieser Zeit könnten wieder ca. 360 Spieler kämpfen und die meisten Spieler, welche durchgehend warten, würden wahrscheinlich drankommen. Der Großteil der Spieler würde jedoch vermutlich selten bis gar nicht überhaupt drankommen, da wie erwähnt nur ca. 60 Personen in einer Stunde drankommen könnten und es nicht wirklich zumutbar ist, den ganzen Tag darauf zu warten, endlich kämpfen zu können.
Eine weitere Schwierigkeit wäre dabei, dass sich an der Stelle, an der das Portal steht durch welches man ins End gelangt, große Spieleransammlungen bilden würden. Auf den "schwächeren" CBs würde das vermutlich den ganzen Tag über zu relativ großen Lags führen. Hier könnte man aber einen Befehl einführen (z.B. /Teilnahme). Durch Eingeben dieses Befehls kann man auch wieder durch ein Zufallsprinzip drankommen. Der Spieler, welcher ausgewählt wurde hat nun 60 Sekunden Zeit seine Team-Partner zu wählen. Ist er AFK, dann wird ein neuer Spieler ausgewählt.
Die beste Lösung, jedoch auch die vermutlich größte Hürde wäre, z.B. fünf Teams gleichzeitig in verschiedenen Welten spielen zu lassen. Wenn ein Team den Kampf beendet hat, wird ein neues Team eingelassen. Dies würde mehreren Spielern die Chance geben dranzukommen. Dadurch würden pro Stunde etwa 300 Spieler kämpfen können.
Jetzt zum Problem daran: Man könnte diese "End-Welten" durch Multiverse machen. Sprich diese würden alle auf den jeweiligen Citybuilds laufen. Dadurch würde es mit einer ziemlich hohen Wahrscheinlichkeit zu Lags kommen.
Man könnte aber auch für jeden einzelnen Citybuild einen Root-Server mieten auf welchem je fünf Gameserver aufspielt werden. Man würde auf einen der Server weitergeleitet werden, wenn man ausgewählt wird. Die Probleme mit den Lags würden zwar behoben werden, weil die Server nicht direkt miteinander verknüpft sind, jedoch würden massive Kosten anfallen. Wenn meine Rechnung korrekt ist, würden etwa 19.000€ Kosten entstehen.
Auch wenn deine Idee wirklich nicht schlecht ist, wird sie, da bin ich mir ziemlich sicher, nicht auf den Server übernommen werden. Finanziell sowie Performancetechnisch wäre das einfach nicht möglich.
Ich hoffe ihr seid durch meine Schreibweise beim lesen nicht ganz durcheinander gekommen. Ich habe versucht es möglichst übersichtlich zu halten, was sich als nicht allzu einfach herausgestellt hat.
Danke für's durchlesen und noch einen schönen Tag! ![]()
Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Mein Vorschlag wäre, dass Direktnachrichten (Msgs) durch eine kleine Änderung ein Stück übersichtlicher gemacht werden.
Das Problem mit der aktuellen Form der Msgs ist, dass man durch das "mir" bei einer abgeschickten Nachricht leicht durcheinander kommen kann. Vorausgesetzt man hat keinen Chat-Filter von z.B. Labymod kann es durchaus vorkommen, dass man bei der Unterscheidung der ein- und ausgehenden Direktnachrichten durcheinander kommt.
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Das "mir" in einer von sich abgeschickten Nachricht in "du" oder "ich" umändern.
Beispiel:
Jetzt: [mir -> Supreme : Hobafeldtreiber] --> [Du -> Supreme : Hobafeldtreiber]
Mein Vorschlag: [Du -> Supreme : Hobafeldtreiber]
([Ich -> Supreme : Hobafeldtreiber])
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Für Spieler, welche z.B. den Labymod Chat-Filter nicht benutzen würde leichter zuzuordnen sein, ob eine im Chat stehende Nachricht von sich, oder einem anderen Spieler stammt.
Wäre eigentlich eine gute Idee. Ich fände es nur ein wenig problematisch, wenn der ganze Chat auf einmal völlig bunt von den Prefixen ist. Das ganze würde irgendwann schätze ich etwas unübersichtlich werden.
Hey,
da Scamming auf GrieferGames nicht verboten ist, wird dir da leider niemand helfen können.
Klar ist es ärgerlich, aber Kopf hoch! ![]()
Wenn du 3x gemerged hast, müsste das auf jeden Fall ein Mergebug sein.
Wie von Basticrafter05 erwähnt, solltest mal einen Antrag stellen. ^^
Das ganze ist natürlich blöd, aber in Zeiten von Sales im Shop ist es kaum vermeidbar. Einige Spieler machen Chestopenings und verbreiten es oft auf den CBs weiter. Dadurch wird der Citybuild meist stark überfüllt und die Performance verschlechtert sich logischerweise. Das Problem mit überfüllten, laggenden CBs müsste anders gelöst werden, jedoch nicht dadurch, zusätzlichen RAM zu kaufen, da das vermutlich kaum etwas verbessern würde. Außerdem ist das Problem eher temporär. Wegen wenigen Tagen bis Wochen im Jahr die Serverleistung aufzurüsten halte ich eher für sinnlos.
Bis der Sale wieder vorbei ist müssen wir wohl leider damit leben. ^^
In der letzten News wurde erwähnt, dass es auf jeden Citybuild von 1-18 zu finden ist
Stimmt so glaube ich nicht ganz. Soweit ich weiß gibt es 4-gewinnt nur am Spawn von CB1 und CB18 ^^
Ob das Performance-technisch so schlau wäre ist halt die andere Sache. Mit WorldEdit wäre es mit Sicherheit möglich den Server zu crashen oder zumindest stark zum laggen zu bringen.
Also soweit ich weiß ist das nicht möglich - Zumindest nicht ohne Admin-Rechte ^^
Die Spielerzahl ist extra so gesetzt, damit die Performace vernünftig läuft. Das hochsetzen der Spielerzahl würde das Problem mit den Laggs bei Events nur verschlimmern ^^
So war das nicht von mir gemeint. Mein Vorschlag war auf die 'inoffizielle' Slot-Anzahl bezogen. Sprich die Anzahl der Slots, bei der nur Spieler mit Rängen joinen können. Dadurch würden bei Events mit großer Sicherheit einige Lags erspart bleiben.
hey ich kenne den er hat mich vor paar minuten auch cb2 mit den p kick um 750k gescammt = 64 dragoneggs
Ohje. Ich hoffe, dass der sich einen schönen Ban einfängt. Einfach nur ekelhaft, was der da abzieht.
Hey,
ich war heute auf CB10 und habe versucht meine Endportalrahmen zu verkaufen. Ich kam dann irgendwann mit einem freundlich wirkenden Spieler namens MrMinn ins Gespräch gekommen. Wir haben bisschen hin und her geschrieben und er meinte, er wollte einen einzelnen Endportalrahmen kaufen. Er machte ein gutes Angebot und ich willigte auf den Deal ein. Gerade, als ich die Rahmen aus meiner Ec nehmen wollte, hat er mich gekickt. Ich habe den Stack mit den Endportalrahmen mit rechtsklick angeklickt und hatte gerade die 32 Rahmen in der "Hand" als er mich gekickt hat und habe diese logischerweise dadurch verloren.
Einige werden jetzt vermutlich damit kommen, dass ich doch mit MM handeln hätte sollen, oder auf meinem eigenen Plot. Das stimmt natürlich auch. Jedoch hat sich MrMinn so dermaßen bei mir eingeschleimt, dass ich ihm einen derartigen Scam nicht zugetraut hätte.
Der Trade war von Anfang an außerdem garkein richtiger Trade. Er hat mich gefragt, ob ich ihm die Cobblegenerator-Lore schenken würde. Ich habe zugestimmt, weil ich sowieso keinen Gebrauch dafür gefunden habe. Ich habe ihm also die Lore geschenkt und er hat mich gefragt, ob er einen Endportalrahmen kaufen könne.
Aufgrund seiner wohl vorgetäuschten "Nettheit" habe ich ihm dann leider zu sehr vertraut und habe nicht im Ansatz damit gerechnet, dass MrMinn etwas Böses im Sinn haben könnte.
Naja, das war's dann wohl hiermit. Ich hoffe, dass niemand mehr auf diese ziemlich miese Masche hereinfällt.
Danke, MrMinn für diese super Aktion. Für mich war es das jetzt vermutlich mit GrieferGames.
LG
Hier der Beweis für den Scam. /Realname konnte ich leider nicht mehr machen, da das ganze etwas zu schnell ging. Da aber kein ~ vor MrMinn's Namen steht, dürfte das aber vermutlich nicht nötig sein.
Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?
Ja
Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
Einen neuen Befehl wie /Preis (Item) hinzufügen. Nach Ausführen des Commands wird im Chat der aktuelle Preis, welcher auf Grieferwert.com steht, angezeigt.
Wie sollte er im Detail funktionieren?
Siehe oben. ⇧
Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
Man muss nicht extra Grieferwert öffnen, um herauszufinden, wie viel ein Item wert ist, sondern kann dies ganz bequem über einen Befehl tun.
Aber schade das ich als cb evil spieler nicht zu meine Grundstücke (cb) komme
Ist das denn sicher dass es an der Spielerzahl liegt?
Vl ist es ein anderes Problem?
Soweit ich weiß liegt es an der Spieleranzahl. Ab 100 Spielern kommt man nicht mehr auf CBE.
Hey,
ich bin mir relativ sicher, dass deine Insel durch das bloße Beitreten eines Clans nicht gelöscht wird, da ich das bereits mit meinem 2. Acc versucht habe. Dort war die Insel, sofern ich mich erinnere, nicht gelöscht worden.
Ich hoffe darauf das TNT und normal cobble Generatoren komplett abgeschaltet werden und es afk nur noch über die Spawner Variante geht. Ansonsten muss man halt in die FarmWelt. Dafür war Minecraft ja auch gedacht. Fände ich geil. Aber ist nur meine Meinung.
Normale Cobblegeneratoren zu deaktivieren würde ich nicht als allzu gut empfinden, weil es sehr viele Spieler gibt, welche sich einfach keine Spawner leisten können.
Klar könnte man wie du gesagt hast ganz einfach in die Farmwelt gehen, aber die normalen Generatoren abzuschaffen wäre neueren Spielern gegenüber einfach nur unfair.