Beiträge von DeGabo
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Der schnellste Weg dahin wäre ein Ticket auf zu machen oder eine Admin-Mail ([email protected]) zu schreiben (wie in der News beschrieben).
Das Team liest hier zwar auch mit, braucht aber länger bis es die entsprechenden Stellen erreicht. -
Sollte auch nur teamlern / Streamern (vllt noch Freunde-Rang) vorbehalten sein.
Selbst wenn das begrenzt wird - randomspieler könnten dann unkontrolliert an irgendwelche - auch meine GS ungefragt schilder machen. Nur weil ich zb mal was nicht so nettes in den Chat geschrieben hab hab ich plötzlich 80 difamierende schilder an meinem Rand? Nein, bitte nicht. Es hat schon seinen Grund, warum das nur ne Hand voll ausgesuchter Spieler kann.
Um Missbrauch vorzubeugen müsste einer von 2 Wegen gewählt werden:
1. Jedes vom Spieler gesetzte Randschild wird gespeichert, aber erst nach Freigabe des plotowners + team freigegeben (erheblicher Mehraufwand für die Sups)
2. einzelne Schilder müssten auch vom plotowner wieder entfernt werden können, inclusive Benachrichtigung, dass ein neues Schild platziert wurde. + neue Flag, um Randschilder zuzulassen/zuverbieten (erheblicher Mehraufwand für die devs) -
Nein, die Mobs (villager in dem Fall) sind völlig unabhängig vom Spawner, sobald sie einmal in der Welt rumlaufen. Die Entfernung dabei spielt keine Rolle. Theoretisch kannst du sie auch einmal quer durch die Plotwelt treiben und an ner völlig anderen Ecke des CBs (oder auf anderen CBs) unterbringen.
Der Mobremover wird aber interessant für dich. Den kannst du mit Nametags umgehen. -
Wie ist die auf der cloud? Kann man da einfach unendlich items rein machen? Und sind die dann verloren oder wo werden die gespeichert, weil man kann ja nicht 1mio Items anzeigen
Auf der Cloud hast du ein Fass (inv einer kleinen Kiste) - und 27 Slots. 26 davon werden gefüllt, der letzte unten rechts bleibt immer frei und nimmt weitere Items auf. Oben im Kistenname steht dann "3475093 Items" - kannst du dir so vorstellen wie wenn das Fass ne zweite, dritte, vierte Seite hätte (die du halt nicht sehen kannst).
um den immer größer werdenden Lagern auf der Cloud etwas entgegen zu wirken, gibt es ab heute ein neues Feature.
Da wir in der Cloud mit den Minecraft Versions-Updates gehen wollen, konnten wir die komprimierten Items der 1.8 nicht übernehmen, da durch ständig neue Items und auch wechselnde und neue Crafting-Rezepte eine wiederkehrende Problematik der Komprimierung entstehen kann.
Deshalb gibt es dazu eine Alternative in der Cloud.
Nur ein Beispiel aus der News - immer wieder wird betont, dass die unendlichen Lager und die Komprimierung vergleichbare konzepte haben. Jetzt wünscht du dir, dass auf der 1.8 ein zweites System eingeführt wird um den selben Effekt zu erzielen wie die Komprimierung. Also Entwickleraufwand für ... genau, etwas, das es bereits gibt. Dafür wäre dann zb kein Osterevent möglich, oder das nächste Angelevent kommt nicht, weil die DEVs an anderer Stelle gebraucht werden. Was ja auch wieder doof ist, weil GG ist so langweilig ohne Events.
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Wenn du ihn mit der hand abbaust fängt er an rumzubuggen, sobald du den Skin des Accounts wieder änderst. Mit dem Köpfeschneider wird der Skin fixiert und du kannst den account wieder ganz normal nutzen / skin ändern.
Warum das so gemacht wurde - kein Plan. Ich weiß nur, dass es so funktioniert. Ob das ein "bug" / Feature des Köpfeschneiders ist oder von vornherein so geplant war werden wir wohl nie erfahren
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Das einfachste für dich ist:
Finde einen Skin auf einer der einschlägigen Datenbanken namemc, minecraft-heads, ...
Dann lade den skin runter und pack ihn auf deinen Account / 2Acc.
Dann mit /kopf erstellen (lassen), platzieren und mit dem Köpfeschneider wieder abbauen.
Schon hast du deinen Bugfreien Buchstabenkopf.
Wenn du keinen Buchstaben findest, der dir gefällt kannst du dir auch einen erstellen (lassen). Der rest ist dann gleich wie oben: eigenen Acc damit ausstatten, online gehn, /kopf erstellen, placen, abbauen. -
worum sich das Admin Team vielleicht ein wenig kümmern sollte und nicht schulterzuckend wegschauen sollte
Und - was sollten die admins machen? Dir vorschreiben, wie teuer ein Item zu sein hat?
Viel mehr können sie nicht. Geld aus dem Spiel nehmen hat kein Einfluss auf die Preise. Den einzelnen Händler iteressiert die gesammt-Geldmenge auf dem Server nicht, er verkauft den spawner trotzdem für 550k (als beispiel). Wenn die Admins geld rausnehmen würden führt das nur zu noch mehr frust: noch weniger Spieler können sich die gleichbleibend teuren Items leisten. Also müsste mehr geld ins spiel? damit die schere arm/reich noch weiter auseinander klafft.
Nein, ich glaube nicht, dass ein Eingreifen vom team zu irgendeinem Erfolg führen kann.Wer hat denn noch nicht verstanden das die Cloud besser ist? xd
Ich, hier!
Nein ehrlich: auf der cloud ist es das selbe Problem. Zwar noch nicht so ausgeprägt, aber auch schon erkennbar. und ich find die Cloud höllisch anstrengend - mir ist zu viel los im Chat, es gibt keine Ausweichorte. Zum Glück sind wir ja aber nicht hier um zu sagen "cloud / 1.8 ist besser!", das wäre wieder ein (sinnloses) neues Thema. Sinnlos, weil es das schon mehrfach gibt und es eine reine Glaubensfrage ist. Beides hat seine Berechtigung, dem einen gefällt das eine besser dem anderen das andere. -
UI, komplexes thema. und unglaublich einfaches Thema gleichzeitig.
Erstmal das einfache: Wie viel ist denn ein Item wert? Wer legt das fest? Richtig: Niemand, außer dem Verkäufer und dem Käufer. Wenn die beiden sich einig sind - dann ist die Bonzeklinge 25$ wert. Oder 4mrd. Aber die beiden sind sich oft nicht einig - was ja aus dem eingangspost auch rauskommt ("unterirdische Gebote")
Dann das schwere: Viele orientieren sich daran, wie ein Item in den letzten tagen / Wochen gehandelt wurde, wie oft es gerade im Umlauf zu sein scheint (viele verkäufe laufen auch unter der hand / über msg und bleiben unterm radar), wie oft danach gesucht wird, ... kurz: Der Markt. Oder die Wirtschaft. Das ist aber immer ein schuss in den Ofen und unkontrollierbar.
Jeder Händler will (verstänlicherweise und auch gerechtfertigter Weise) sein Brot damit verdienen, Items an- und zu verkaufen. Dazu muss er den Preis in die Höhe treiben. Das machen die Käufer auch mit, solange es langsam, nach und nach passiert, was natürlich auf der anderen Seite wieder den Gewinn des Händlers schmälert. es ist also die Gratwanderung zwischen 0-Nummer und Gewinn/Preissteigerung.
Wie viel Geld tatsächlich im Umlauf ist spielt dabei nur eine untergeordnete Rolle: eine Hälfte der Spieler hat wenig (unter 1mio), die anderen viel - die Schere geht immer weiter auseinander. Casinos sind auch nur Spieler, die viel haben. Während früher noch kleinere / ärmere Spieler ab und an ein Admin-Item kaufen konnten ist das fast nicht mehr möglich. Durch den selbstgemachten Preisanstieg hat sich also auch die Zahl der Käufer halbiert (ja, ich rede hier von halbieren - auch wenn ich nicht weiß, wie groß die Gruppe der ärmeren Scherenseite tatsächlich ist).
Bleiben als potentielle Käufer nur noch die Reichen - die jedes Admin-Item schon haben (klischee bedient :check:).
Mal davon abgesehen: Was ist denn der Markt, wer macht die Preise, wie entstehen sie? es ist einfach, auf "den Markt" zu schimpfen. Dazu mal drei Beispiele:
1. Beispiel: Vor kurzem ist der Beaconpreis von 300k/stack auf ~170k/stack gefallen. Warum? EIN Spieler hatte sich über die Marktsituation beschwert und das experiemt gemacht, was passiert, wenn er Beacons unter Preis anbietet. Innerhalb von minuten / wenigen Stunden sind ALLE Händler mitgegangen. Ein Spieler hat also den Beaconpreis in der Hand.
2. Beispiel: Als die ersten Verkaufsbots aufkamen waren es unkontrolliert viele. Jeder versuchte noch 1$ günstiger zu sein als die anderen - und das im 15-minuten-Takt. Das ergebnis war eine Preisspirale nach unten.
3. Beispiel: Ein Spawner war mal bei 150k. Dann hat sich ein Spieler entschieden, sie für 200k zu verkaufen (siehe ganz oben - "mir ist er 200k wert"). Alle anderen haben mitgezogen und ihre Preise auch angepasst.
Fazit: es gibt nicht "Die Böse Wirtschaft!" - Die wirtschaft bist du. du gestaltest die Preise. Sowohl nach oben, wie auch nach unten.
Zu große Sprünge sorgen mindestens für ein Aufschrei, manchmal auch dazu, dass ein Preis nicht gehalten werden kann (Spawner für 1,1mio ...) weil keiner mehr kauft.
Und die Preisspirale nach oben sorgt dafür, dass der potentielle Kundenkreis immer kleiner wird - und aus Leuten besteht, die schon alles haben. -
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Nature nach Serverneustart noch immer Offline
Is normal. Nature braucht bis ca 5 Uhr, teilweise noch länger
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Ich könnt mich auch mal an ne grafik setzen ... vllt kommt dann von mir auch was

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NeoEssentials wird (glaub ich) nicht mehr offiziell verbreitet und supportet, GrieferUtils kannst du dir hier auf dem GrieferUtils-DC holen: https://discord.gg/QYd36anmbDGU hat nebenbei noch viele andere nützliche, auf GG zugeschnittene Funktionen.
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GrieferUtils kann das zb. Oder NeoEssentials. Oder ich glaube auch das Griefergames-addon, da bin ich mir aber nicht sicher.
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Da bin ich in meinem Vorgarten (mein erstes Plot von 2019 :D) Alles Blüht, gedeiht, sprießt, nur die Sonnenblumen lassen noch auf sich warten.
lolasocke Frreiheit Grizzlybaer_rt SetherV mctecco84 lasst mal eure Vorgärten sehn und sagt euren Freunden Bescheid
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Das sind alle Befehle, die mit dem Ultra-Rang freigeschaltet werden.
/schild gibt es zwar noch, ist mit Sneaken und rechtsklick auf das Schild auch schon ab Spieler möglich und damit überflüssig geworden./d beinhaltet beim Ultrarang nur ein paar wenige Tiere, welche das sind siehst du im Chat, wenn du nur /d machst. Wenn du dich verkleiden willst wäre es dann /d (tier).
Mit das interessanteste am Ultrarang: Er hat eine Join-Cap von +50. bedeutet: wenn ein Server 200 Spieler zulässt, kommst du bis 200+50 drauf. Das ist gerade interessant, wenn du mehr auf den volleren CBs spielst. Die nächst höhere Join-Cap wäre dann Titan mit +85, Griefer mit +115 und Supreme mit +150. Ja, Premium hat die Join-Cap von +50 auch, hält aber nur eine begrenzte Zeit. -
Auch ne gute möglichkeit. Da kamen ja einige Treppen, slaps, lampen, etc dazu.
Wenn da zb farbige redstonelampen verbaut sind konnte dein client die nicht umsetzen und hat den fehler geschmissen. soang jetzt alles läuft - perfekt -
kann schon sein - optifine ist ja ne art recourcepack und gibt dem game ne schönere optik. wenn optifine für die neuen customblocks aber noch nichts hinterlegt hat, sie noch nicht kennt, ... weiß optifine nicht was da sein sollte, liefert nen fehler und MC crashed.
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Da hast du natürlich recht. Aber dafür gibt es Litematica, welches um einiges mehr Funktionen und Möglichkeiten bietet als Schematica.

Und um so nerviger ist, man muss sich komplett neu rein Fuchsen leider, zu dem habe ich noch kein gutes Tutorial gefunden
daran scheitere ich auch noch. hab mal eine geplaced bekommen - seitdem ist sie dauerhaft geplaced und ich bekomm sie nicht mehr ausgeblendet oder verschoben oder ... auf der instanz kann ich auf meinem cloud-gs leider nichts mehr sehen oder spielen

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Was ich rauslese:
MC versucht bestimmte Customblocks zu rendern, das gelingt nicht und dein MC crashed. was auch erklären würde, dass es nur auf bestimmten CBs passiert.
Ob dein Custom-blocks oder dein Optifine das problem verursacht weiß ich nicht, deine analyse bisher lässt aber drauf schließen, dass Optifine mit einem customblock nicht klarkommt.
Da könnte evtl L3g7 mehr dazu sagen - er hat das customblocks-addon bearbeitet.
(ich kann mich damit aber auch absolut irren und total daneben liegen - bin kein coding-profi und ein teil der crashlogs sind immernoch hyroglyphen für mich, auch wenn ich teile davon lesen kann)