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Villager Egg

    • 1.8 Netzwerk
  • Scorpion198921
  • 10. März 2024 um 22:48
  • Geschlossen

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  • Scorpion198921
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    • 10. März 2024 um 22:48
    • #1

    Moin GG Community,

    endlich habe ich auch mein erstes Villager Egg.

    Bevor ich aber nun den Spawner setzte und das Egg einfüge, habe ich vorher noch eine kleine Frage.

    Mal angenommen ich Platziere den Spawner auf Platz A. Ziel wäre Platz B. Platz A und Platz B sind 40 Blöcke CA auseinander.

    Despawnen die Villager nach einer Gewissen Anzahl an Blockentfernungen zum Spawner?

    Die Frage mag jetzt für einige von euch total Blöde vorkommen, aber einen falsch gesetzten Spawner kann man ja leider nicht mehr abbauen und neu setzen :D

    Ich danke schon mal für eure Hilfe.

    Grüße

    Scorpion

  • DeGabo
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    degabo
    • 10. März 2024 um 23:10
    • #2

    Nein, die Mobs (villager in dem Fall) sind völlig unabhängig vom Spawner, sobald sie einmal in der Welt rumlaufen. Die Entfernung dabei spielt keine Rolle. Theoretisch kannst du sie auch einmal quer durch die Plotwelt treiben und an ner völlig anderen Ecke des CBs (oder auf anderen CBs) unterbringen.
    Der Mobremover wird aber interessant für dich. Den kannst du mit Nametags umgehen.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

  • Scorpion198921
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    • 10. März 2024 um 23:48
    • #3

    Hallo DeGabo

    Perfekt. Vielen Dank für die schnelle Antwort :thumbup:

    Dann kann ich jetzt ja loslegen. Dorfbewohner-Token sind schon erstellt.

    Vielen Dank für deine Hilfe.

    Grüße

    Scorpion

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 11. März 2024 um 07:38
    • #4

    In deinem Fall twar nicht relevant, da dein "Aufbewahrungsort" für die Villager weit weg ist vom Spawner, aber für zukünftige Leser eventuell interessant und zu beachten.

    Will man eine Villagerfarm mit einem Spawner bauen, muss man darauf achten, dass der Spawner nicht im selben Chunk, auch nicht im Nachbarchunk der anderen Villager ist.

    Sobald zu viele Villager in diesen Chunks um den Spawner herum sind die von diesem Spawner produziert wurden, wird der Spawner keine neuen Villager mehr produzieren.

    Sobald sie weit genug weg sind (1 Chunk Abstand sollte hier reichen) verlieren sie sie Verbindung zum Spawner und dieser produziert wieder neue Villager.

    LG phanTom84_  :phantom84_:

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • System 27. März 2024 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 27. März 2024 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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