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  3. 187Strassenbande

Beiträge von 187Strassenbande

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Perks: Mute-Perk Citybuild übergreifend

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:47
    Zitat von XPsychedelicX
    Zitat von aesthetic_tobi

    Also quasi dass ich wenn ich mir mute auf citybuild 6 kaufe ihn nur auf citybuild 6 nutzen kann? Wenn ja wäre diese Idee absolut Quatsch, dann lieber /cooldown verlängern.

    Nein.

    Früher war es so dass du jede Stunde einmal muten konntest (glaub ich).

    Mittlerweile ist es so dass du auf allen Cbs jede 3h muten kannst. Man muss da den Cooldown verlängern weil wenns ein Troll auf dich abgesehen hast biste halt mal ewig weggemuted ^^

    Ja, aber wenn man jetzt noch einstellt, dass es CB übergreifend ist, ist man ewig gemuted.


    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von XPsychedelicX

    Nein.

    Früher war es so dass du jede Stunde einmal muten konntest (glaub ich).

    Mittlerweile ist es so dass du auf allen Cbs jede 3h muten kannst. Man muss da den Cooldown verlängern weil wenns ein Troll auf dich abgesehen hast biste halt mal ewig weggemuted ^^

    Wie ist das gemeint? Kann man auf jedem CB in 3h einmal muten also 15 uhr CB1 jemanden cb2 jemanden cb3 jemanden etc und dann 18uhr wieder überall?

    Ja.

  • Perks: Mute-Perk Citybuild übergreifend

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:44
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von DatTripp

    Ja aber wenn man das einführt müsste man auch einführen, dass der Muter auch nur auf einem CB muten kann.

    Also quasi dass ich wenn ich mir mute auf citybuild 6 kaufe ihn nur auf citybuild 6 nutzen kann? Wenn ja wäre diese Idee absolut Quatsch, dann lieber /cooldown verlängern.

    Nein.

    Momentan ist es so das du auf allen CBs jede 3h muten kannst, wenn nun eingeführt wird, dass die Mutes CB übergreifend sind, fände ich es zu heftig auf jedem CB jede 3h muten zu können.

  • Perks: Mute-Perk Citybuild übergreifend

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:40
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von DatTripp

    Ich meine, dass wenn man Mute CB übergreifend macht(das man auf allen CB's gemuted ist) sollte man auch nur noch auf einem CB muten können, sonst wäre das zu op.

    Zudem werden sich dann Leute beschweren, dass sie nur noch auf einem CB muten können.


    Das meinte ich damit.

    Hä aber dass man nur auf einem CB gemutet ist ist doch zurzeit so? xd

    Ja aber wenn man das einführt müsste man auch einführen, dass der Muter auch nur auf einem CB muten kann.

  • Homes: Mehr Homes erhalten

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:34
    Zitat von 1Waschbeerbaby

    Warum nicht einfach generell 8 oder 10 homes als Standard setzen?

    Könnte man auch, aber ich bin dafür, dass wenn man sowas einführt, dass der Supreme Rang dadurch attraktiver gemacht werden sollte.

    Aber wie gesagt, besser wäre es das als Item in eine Vote Kiste zu packen, und das max an Upgrades auf 10 zu setzen.

  • Perks: Mute-Perk Citybuild übergreifend

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:32
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von DatTripp

    Zudem wird, wenn das eingeführt werden sollte, sehr viele Leute sich beschweren, da sie sich Mutep nur gekauft haben weil sie auf allen CB's muten können.

    Entweder es wird eingeführt oder nicht. Ich denke nicht, dass sie das rein nehmen und dann wieder raus deswegen ist dieser Teil für mich (siehe Zitat) unschlüssig, was du damit gemeint hast.

    Der Rest wurde eigentlich oben schon genannt.

    Ich meine, dass wenn man Mute CB übergreifend macht(das man auf allen CB's gemuted ist) sollte man auch nur noch auf einem CB muten können, sonst wäre das zu op.

    Zudem werden sich dann Leute beschweren, dass sie nur noch auf einem CB muten können.


    Das meinte ich damit.

  • Homes: Mehr Homes erhalten

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:28
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von DatTripp

    Die normalen sollten meiner Meinung nach die normalen behalten.( das wären 6 Homes)

    Man downgraded den Rang ja dann nicht sondern Upgraded den Rang "supreme und Griefer".

    Finde, dass man eh ein max an Homes von 10 festlegen sollte.

    Ich meine mich stört es nicht. Ich farme auch aber ich brauche nur die folgenden:

    -Glitchwelt Ton

    -Glitchwelt Sand (für kies)

    -Lager

    -Orbhändler

    -Schwarzeichenholz

    -Quarz

    -> Das ist alles und mehr brauchen die meisten nicht. Also warum dann für zwei Ränge mehr Homes setzen, wenn diese Ränge im Durchschnitt eh die sind, die eher traden statt farmen.

    Alles anzeigen

    Also ich persönlich könnte oft ein paar mehr Homes brauchen und ich meine, dass der Rang ja für seine paar Hundert Euro auch was können sollte.

    Aber ich bin eher dafür das Item als Item in die Votekiste zu packen und einzuführen, dass man max bis 10 upgraden kann. Dann hat jeder die Chance auf das Item.

  • Perks: Mute-Perk Citybuild übergreifend

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:26

    Wenn du diesen Vorschlag willst, sollte man auch das muten CB Übergreifend machen.

    Zudem wird, wenn das eingeführt werden sollte, sehr viele Leute sich beschweren, da sie sich Mutep nur gekauft haben weil sie auf allen CB's muten können.

    Fände den Vorschlag persönlich schwierig und bin eher dagegen.

  • Homes: Mehr Homes erhalten

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:06
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von DatTripp

    Man muss den Rang ja auch attraktiv gestalten.

    Fände, dass zumindestens Supreme etwas attraktiver sein müsste, und das wünsche ich mir auch.

    Bin ich dagegen. Entweder man kann sich Homes beim Orbhändler kaufen oder garnicht. Ich meine, was bringt es einem (meist) steinreichen Supreme 90 Homes haben zu können, während der Farmende Spieler dann nur 1 hat, weil er sich keinen Rang kaufen will. Ich meine klar müssen die Ränge attraktiv sein, aber wenn man nur das attraktiv macht dann downgradet das die Spieler-Ränge und somit werden die Spieler nicht mehr hier spielen. Nach und nach verlassen dann auch die mit Rängen den Server und dann wars das...

    Die normalen sollten meiner Meinung nach die normalen behalten.( das wären 6 Homes)

    Man downgraded den Rang ja dann nicht sondern Upgraded den Rang "supreme und Griefer".

    Finde, dass man eh ein max an Homes von 10 festlegen sollte.

  • Homes: Mehr Homes erhalten

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:02
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von DatTripp

    Finde, dass die Spieler, wovon ja die meisten aktiv farmen, nicht noch in der Sicht benachteiligt sind.

    Diese würden dann ja gedowngraded werden.

    Griefer 8 Supreme 10, Rest wie jetzt auch 6.

    Das wäre meiner Meinung mach optimal.

    Entweder alle 6 so wie jetzt, oder man ändert bei Rängen generell etwas. Bin bei sowas dass nur Ränge ab 100 Euro etwas bekommen dagegen

    Man muss den Rang ja auch attraktiv gestalten.

    Fände, dass zumindestens Supreme etwas attraktiver sein müsste, und das wünsche ich mir auch.

  • Orb-Verkäufer: Orb-Schere

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 12:01
    Zitat von RandomSquadHD
    Zitat von DatTripp

    Zum Wolle abbauen gibts es doch schon die Kartenscheren.

    Jup, ich dachte mir nur so eine Orb-Schere wäre für Kartenbauer am praktischsten, kann man natürlich auch für Laub benutzen, aber ich glaube, bei Laub kann man auch sehr gut schon eine Kartenschere benutzen. Also ich dachte sozusagen, dass die dann einfach ein Upgrade ist im Vergleich zu einer Kartenschere, kann man natürlich auch anders machen, war nur ein Vorschlag ;)

    Eine Kartenschere ist ja optimal für die Kartenbauer, in 0,nichts ist alles weg.

    Da Brauch man meiner Meinung nach kein Upgrade. Das Feature, dass das gesamte Laub d. Baumes weggeht, fände ich persönlich in Ordnung, aber man sollte diese dann nicht in die Kisten packen.

    Diese sollte sich auch nur auf Lauf beziehen, da die aktuelle Kartenschere dann nutzlos wird, und diese soll ja auch was besonderes bleiben.

  • Homes: Mehr Homes erhalten

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 11:58
    Zitat von Takatunga
    Zitat von RandomSquadHD

    Jap, da kommt was bei zusammen, aber ich glaube es gibt auch Spieler, die so viele homes haben, da fände ich es dann schlecht, wenn es verkürzt wird. Also ich würde die Homes für Spieler etc. so lassen oder um 1 Home erhöhen und die von Supreme auf ca. 10 setzen, vielleicht wird der Vorschlag von dir ja angenommen =)

    Wie gesagt downgraden würde Ich net

    Wenn andere schon 6 haben sollte man vllt echt so machen mit

    Spieler Premium 4

    Ultra- Titan 6

    Griefer 8

    Supreme 10

    Alles anzeigen

    Finde, dass die Spieler, wovon ja die meisten aktiv farmen, nicht noch in der Sicht benachteiligt sind.

    Diese würden dann ja gedowngraded werden.

    Griefer 8 Supreme 10, Rest wie jetzt auch 6.

    Das wäre meiner Meinung mach optimal.

  • Homes: Mehr Homes erhalten

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 11:54
    Zitat von aesthetic_tobi
    Zitat von Tomate

    Orbhändler stell ich mir ganz sinnvoll vor, solange die Erweiterungen nicht wie alle anderen Orb Items in die Supreme Kisten kommen.

    In die Vote-Kisten fänd ich noch okay, aber Supreme Kisten genau wie du nicht.

    Das ist für beide Seiten dann Schabernack. Ein Case-Opener freut sich nicht über weitere Homes und ein Farmer zieht sich höchstwarscheinlich eher weniger Supreme-Kisten in Mengen. Geschweige denn, dass er dann das zieht was er wirklich braucht, da es Glücksspiel ist.

    Die meisten Farmer sind auch kleinere Spieler, welche eh einen niedrigen Rang besitzen und nicht sehr viel ausgeben. Fände es schade wenn diese dann noch einen großen Geldbetrag hinblättern müssten.

    Vote Kisten fände ich ganz gut, dann hätte nämlich jeder die Chance auf das Item.


    LG

  • Kegel Platzierung bei add

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 11:49
    Zitat von Lord_Cancour

    Hey 187Strassenbande,

    Am besten du überprüfst mal, ob du Partikeleffekte in den Einstellungen an hast.

    Dies kannst du bei Escape/Optionen/Grafikeinstellungen/Animationen nachsehen.

    Sollte du Partikel auf "Alle" haben, fällt diese Option weg.

    Eine andere Möglichkeit wäre, dass der Partikeleffekt temporär nicht sichtbar ist. Das ist auch ein bekannter Bug.

    Daher würde ich dir als nächstes raten, den Serverneustart abzuwarten. Meistens erscheint dieser dann auf dem Grundstück.

    Mit freundlichen Grüßen

    Lord_Cancour :lord_cancour:

    Alles anzeigen

    Beides schon gemacht und nichts geholfen.

  • Orb-Verkäufer: Orb-Schere

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 01:01
    Zitat von RandomSquadHD
    Zitat von 1Waschbeerbaby

    Aber wenn es zulange abbaut dann kann man auch einfach eine Kartenschere benutzen

    Da stimme ich dir zu. Ich glaube nur, dass soeine Schere für viele unattraktiv ist, wenn sie keine Wolle abbauen kann =)

    Zum Wolle abbauen gibts es doch schon die Kartenscheren.

  • Homes: Mehr Homes erhalten

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 00:52
    Zitat von Takatunga
    Zitat von DatTripp

    Da bin ich auch deiner Meinung.

    Aber mehr als 6 wäre schon praktisch.

    Naja also 6 is ja schon eig. Garnicht schlecht

    reicht auf jedenfall um einiges ab zu decken

    Spieler könnten wie Premium auch 2 haben spielt eig. Keine Rolle

    Aber 8 und 10 Homes sollten Vorteile der Ränge sein um Leute Ränge attraktiver zu machen

    Alles anzeigen

    Ich fände es persönlich nicht gut, wenn man Premium Spieler, welche größtenteils ihr Geld durch Farmen verdienen, in dem Punkt zu benachteiligen, man kann ja trotzdem den Rang attraktiver machen, Premium-Titan 6 Homes, Griefer 8 Homes und Supreme 10 Homes.

    Wenn du 6 schon garnicht so schlecht findest, wieso willst du dann mehr haben?^^

  • Kopf von mir bekommen bevor ich skin geändert habe

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 00:49

    Wie oben erwähnt geht das nicht mehr, allerdings, wenn du deinen Skin änderst und dann mit /Kopf einen neuen Kopf erstellst, kann es sein/ wird es wahrscheinlich sein, dass dein Kopf rumbuggt.

    LG.

  • Homes: Mehr Homes erhalten

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 00:44
    Zitat von Takatunga
    Zitat von DatTripp

    Geht um homes(/sethome /home).

    Finde, dass Spieler-Titan/Griefer 6 Homes haben sollten und Supremes mehr, damit sich der Rang auch lohnt.


    Sonst würden Spieler, welche am meisten Farmen, benachteiligt werden.

    Aber finde persönlich alles über 10 Homes zu Viel

    Da bin ich auch deiner Meinung.

    Aber mehr als 6 wäre schon praktisch.

  • Homes: Mehr Homes erhalten

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 00:41
    Zitat von SyntaxOfficial

    was macht ihr denn immer mit euren Homes?! xD

    Habe meist 2x Farmwelt, 1x Afk Platz, 1x Witherfarm, 1x Lager und 1x Clan-Plot( je nachdem wo gerade gebaut wird).

  • Homes: Mehr Homes erhalten

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 00:38
    Zitat von mctecco

    Kann ich mich nur anschließen, es wäre durchaus vom Vorteil das vielleicht auch bis zu nem gewissen Punkt an der Merge Größe abhängig zu machen. zb bis 10er Merge ein Home punkt bis 30 2 und bei den großen 196er dann zb 5 oder 6 . So wäre erstens der Vorteil für jene die ihre Plots in Themen aufgebaut haben und auch für jene die auf so einem riesen GS noch nen Shop haben und weiter unten/weg evtll Lager.

    Geht um homes(/sethome /home).

    Finde, dass Spieler-Titan/Griefer 6 Homes haben sollten und Supremes mehr, damit sich der Rang auch lohnt.


    Sonst würden Spieler, welche am meisten Farmen, benachteiligt werden.

  • Homes: Mehr Homes erhalten

    • 187Strassenbande
    • 4. Januar 2021 um 00:36
    Zitat von verbvllert_
    Zitat von vecez

    10 Homes wären echt nicht schlecht.

    Ich persönlich finde schon 10 Homes zu übertrieben, liegt vielleicht auch daran, weil ich die Farmwelt nie besuche & deswegen keine Homes belegt habe. xD

    10 Homes wären (meiner Meinung nach) perfekt.

    Ich habe eigentlich immer alle 6 belegt. Meistens 2 in der Farmwelt, eines auf meiner Witherfarm und noch andere, welche man mal setzt(z.b auf den AFK Stand von LegInk😂)

    Liegt natürlich immer im Auge das Betrachters, ein Farmer könnte sogar eventuell mehr gebrauchen.


    LG

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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