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Homes: Mehr Homes erhalten

    • 1.8 Netzwerk
  • Prof_Ewen
  • 4. März 2018 um 14:22
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    Tripp#5076
    • 4. Januar 2021 um 00:32
    • #141

    Hallo,

    Ich finde deinen Vorschlag gut, man kann diesen ja mit den von George kombinieren.(siehe hier)

    Man sollte vorallem den Supreme Rang attraktiver gestalten.

    LG.

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    • 4. Januar 2021 um 00:32
    • #142
    Zitat von verbvllert_

    Sehen wir es so:

    Es gibt Biome die lauten:

    - Eis / Schnee

    - Ton

    - Dschungel

    - Pilz

    - Sumpf

    - Wüste

    - Nether

    Es wären 7 Homes belegt, wenn man sich daran jetzt orientiert.

    An sich reicht es schon komplett, wenn /home auf 10 erweitert wird oder erweitern lässt durch ein Item oder whatever.

    Alles anzeigen

    10 Homes wären echt nicht schlecht.

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    • 4. Januar 2021 um 00:33
    • #143

    Haben dann Spieler nur 1 home?

    Wenn das deine Idee ist dann Nein, da viele Spieler oft in der Farmwelt unterwegs sind und farmen xD, deshalb brauchen sie dem entsprechend auch 6 oder mehr Homes.

    Oder +1 home dann ist die Idee nicht schlecht aber man könnte an den Zahlen wv + noch was ändern .

    Mfg

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    • 4. Januar 2021 um 00:34
    • #144
    Zitat von vecez

    10 Homes wären echt nicht schlecht.

    Ich persönlich finde schon 10 Homes zu übertrieben, liegt vielleicht auch daran, weil ich die Farmwelt nie besuche & deswegen keine Homes belegt habe. xD

    📜 Informationen
    » Rang: Supreme
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    :verbvllert_:

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    • 4. Januar 2021 um 00:35
    • #145

    Kann ich mich nur anschließen, es wäre durchaus vom Vorteil das vielleicht auch bis zu nem gewissen Punkt an der Merge Größe abhängig zu machen. zb bis 10er Merge ein Home punkt bis 30 2 und bei den großen 196er dann zb 5 oder 6 . So wäre erstens der Vorteil für jene die ihre Plots in Themen aufgebaut haben und auch für jene die auf so einem riesen GS noch nen Shop haben und weiter unten/weg evtll Lager.

    #Cb8 #besterCB <3<3<3


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    • 4. Januar 2021 um 00:35
    • #146
    Zitat von verbvllert_
    Zitat von vecez

    10 Homes wären echt nicht schlecht.

    Ich persönlich finde schon 10 Homes zu übertrieben, liegt vielleicht auch daran, weil ich die Farmwelt nie besuche & deswegen keine Homes belegt habe. xD

    Ja. Nicht jeder geht farmen, aber ich sags mal so mehr Homes schaden nie. :)

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    • 4. Januar 2021 um 00:35
    • #147

    Ja, in dem Beitrag von George habe ich auch etwas ähnliches geschrieben: ich bin persönlich der Meinung, dass man den Supremerang attraktiver machen sollte, aber auch neue Spieler oder jüngere, die nicht viel für GG ausgeben können/wollen, respektieren sollte, also evt. bei Spielern (und aufwärts) auch mehr homes, da ich glaube, dass sie auch viel farmen, aber der Supremerang muss auch manche Vorteile behalten

    Mfg

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    • 4. Januar 2021 um 00:36
    • #148
    Zitat von verbvllert_
    Zitat von vecez

    10 Homes wären echt nicht schlecht.

    Ich persönlich finde schon 10 Homes zu übertrieben, liegt vielleicht auch daran, weil ich die Farmwelt nie besuche & deswegen keine Homes belegt habe. xD

    Same xD


    Zitat von verbvllert_

    Sehen wir es so:

    Es gibt Biome die lauten:

    - Eis / Schnee

    - Ton

    - Dschungel

    - Pilz

    - Sumpf

    - Wüste

    - Nether

    Es wären 7 Homes belegt, wenn man sich daran jetzt orientiert.

    An sich reicht es schon komplett, wenn /home auf 10 erweitert wird oder erweitern lässt durch ein Item oder whatever.

    Alles anzeigen

    Es sind im Moment 6 Homes. Eigentlich ist fast alles abgedeckt. 10 Homes klingen gut, aber würden sich für die wenigsten lohnen.

  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 4. Januar 2021 um 00:36
    • #149
    Zitat von verbvllert_
    Zitat von vecez

    10 Homes wären echt nicht schlecht.

    Ich persönlich finde schon 10 Homes zu übertrieben, liegt vielleicht auch daran, weil ich die Farmwelt nie besuche & deswegen keine Homes belegt habe. xD

    10 Homes wären (meiner Meinung nach) perfekt.

    Ich habe eigentlich immer alle 6 belegt. Meistens 2 in der Farmwelt, eines auf meiner Witherfarm und noch andere, welche man mal setzt(z.b auf den AFK Stand von LegInk😂)

    Liegt natürlich immer im Auge das Betrachters, ein Farmer könnte sogar eventuell mehr gebrauchen.


    LG

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    • 4. Januar 2021 um 00:36
    • #150
    Zitat von mctecco

    Kann ich mich nur anschließen, es wäre durchaus vom Vorteil das vielleicht auch bis zu nem gewissen Punkt an der Merge Größe abhängig zu machen. zb bis 10er Merge ein Home punkt bis 30 2 und bei den großen 196er dann zb 5 oder 6 . So wäre erstens der Vorteil für jene die ihre Plots in Themen aufgebaut haben und auch für jene die auf so einem riesen GS noch nen Shop haben und weiter unten/weg evtll Lager.

    Ich glaube er meint /home und nicht /p sethome, oder nicht?

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    • 4. Januar 2021 um 00:37
    • #151
    Zitat von 1Waschbeerbaby
    Zitat von mctecco

    Kann ich mich nur anschließen, es wäre durchaus vom Vorteil das vielleicht auch bis zu nem gewissen Punkt an der Merge Größe abhängig zu machen. zb bis 10er Merge ein Home punkt bis 30 2 und bei den großen 196er dann zb 5 oder 6 . So wäre erstens der Vorteil für jene die ihre Plots in Themen aufgebaut haben und auch für jene die auf so einem riesen GS noch nen Shop haben und weiter unten/weg evtll Lager.

    Ich glaube er meint /home und nicht /p sethome, oder nicht?

    Stimmt, aber is dennoch ne ergänzende Idee :)

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    • 4. Januar 2021 um 00:38
    • #152

    6 sind meistens ausreichend aber für mich zB nicht 😂 10 wäre so wirklich optimal, 8 würden theoretisch auch schon reichen

    [666]

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  • 187Strassenbande
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    Tripp#5076
    • 4. Januar 2021 um 00:38
    • #153
    Zitat von mctecco

    Kann ich mich nur anschließen, es wäre durchaus vom Vorteil das vielleicht auch bis zu nem gewissen Punkt an der Merge Größe abhängig zu machen. zb bis 10er Merge ein Home punkt bis 30 2 und bei den großen 196er dann zb 5 oder 6 . So wäre erstens der Vorteil für jene die ihre Plots in Themen aufgebaut haben und auch für jene die auf so einem riesen GS noch nen Shop haben und weiter unten/weg evtll Lager.

    Geht um homes(/sethome /home).

    Finde, dass Spieler-Titan/Griefer 6 Homes haben sollten und Supremes mehr, damit sich der Rang auch lohnt.


    Sonst würden Spieler, welche am meisten Farmen, benachteiligt werden.

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    • 4. Januar 2021 um 00:40
    • #154
    Zitat von SyntaxOfficial

    was macht ihr denn immer mit euren Homes?! xD

    Farmwelt, Witherfarm, AFK Pool und halt für Stellen die man sich schnell markieren muss.

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    • 4. Januar 2021 um 00:40
    • #155
    Zitat von DatTripp
    Zitat von mctecco

    Kann ich mich nur anschließen, es wäre durchaus vom Vorteil das vielleicht auch bis zu nem gewissen Punkt an der Merge Größe abhängig zu machen. zb bis 10er Merge ein Home punkt bis 30 2 und bei den großen 196er dann zb 5 oder 6 . So wäre erstens der Vorteil für jene die ihre Plots in Themen aufgebaut haben und auch für jene die auf so einem riesen GS noch nen Shop haben und weiter unten/weg evtll Lager.

    Geht um homes(/sethome /home).

    Finde, dass Spieler-Titan/Griefer 6 Homes haben sollten und Supremes mehr, damit sich der Rang auch lohnt.


    Sonst würden Spieler, welche am meisten Farmen, benachteiligt werden.

    Bin auch deiner Meinung, manche können ja auch garkein Geld für GG ausgeben, daher wäre es meiner Meinung nach sonst unfair

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    • 4. Januar 2021 um 00:40
    • #156
    Zitat von vecez
    Zitat von SyntaxOfficial

    was macht ihr denn immer mit euren Homes?! xD

    Farmwelt, Witherfarm, AFK Pool und halt für Stellen die man sich schnell markieren muss.

    Joa gut. Da kommt dann ja doch einiges zusammen xD

  • 187Strassenbande
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    • 4. Januar 2021 um 00:41
    • #157
    Zitat von SyntaxOfficial

    was macht ihr denn immer mit euren Homes?! xD

    Habe meist 2x Farmwelt, 1x Afk Platz, 1x Witherfarm, 1x Lager und 1x Clan-Plot( je nachdem wo gerade gebaut wird).

  • XPsychedelicX
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    • 4. Januar 2021 um 00:41
    • #158
    Zitat von SyntaxOfficial

    was macht ihr denn immer mit euren Homes?! xD

    Lager, Wertvolles Lager, Spawner Farm, Lager bei Kills, Lager bei Skully, Spawner Lager 😂

    [666]

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    • 4. Januar 2021 um 00:43
    • #159
    Zitat von DatTripp
    Zitat von mctecco

    Kann ich mich nur anschließen, es wäre durchaus vom Vorteil das vielleicht auch bis zu nem gewissen Punkt an der Merge Größe abhängig zu machen. zb bis 10er Merge ein Home punkt bis 30 2 und bei den großen 196er dann zb 5 oder 6 . So wäre erstens der Vorteil für jene die ihre Plots in Themen aufgebaut haben und auch für jene die auf so einem riesen GS noch nen Shop haben und weiter unten/weg evtll Lager.

    Geht um homes(/sethome /home).

    Finde, dass Spieler-Titan/Griefer 6 Homes haben sollten und Supremes mehr, damit sich der Rang auch lohnt.


    Sonst würden Spieler, welche am meisten Farmen, benachteiligt werden.

    Aber finde persönlich alles über 10 Homes zu Viel

    ╔═════════════[Information]═════════════╗

    InGame: Supreme|Takatunga

    :redstoneblock: CB 8  :redstoneblock:


    <3 Leader des Minecraft-Apachen Clan auf GG <3

    :leuchtfeuer: KartenDr auf CB8 für Große Karte aus Film und Spiel :leuchtfeuer:

    :leuchtfeuer: Übersicht der Originalzustände von Items :leuchtfeuer:

    Wer meine Beiträge kommentiert erklärt sich automatisch mit der Markierung im jeweiligen Beitrag einverstanden.

    ╚═════════════[Information]═════════════╝

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    • 4. Januar 2021 um 00:44
    • #160
    Zitat von Takatunga
    Zitat von DatTripp

    Geht um homes(/sethome /home).

    Finde, dass Spieler-Titan/Griefer 6 Homes haben sollten und Supremes mehr, damit sich der Rang auch lohnt.


    Sonst würden Spieler, welche am meisten Farmen, benachteiligt werden.

    Aber finde persönlich alles über 10 Homes zu Viel

    Da bin ich auch deiner Meinung.

    Aber mehr als 6 wäre schon praktisch.

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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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