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  3. Doktor_Mo

Beiträge von Doktor_Mo

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Anzeigefehler Zombiepigmen Kreuzung mit Witherskelett

    • Doktor_Mo
    • 3. April 2022 um 13:28

    Dateien

    Zombiewitherman.jpg 76,3 kB – 109 Downloads
  • Witherrosen 100% effizient farmen auf der Cloud

    • Doktor_Mo
    • 3. April 2022 um 13:18
    Zitat von Pix3lgamer

    Habe es gerade versucht. Der Wither spawnt nicht und die Köpfe und der Seelensand sind sofort weg. Hat sich da was geändert?

    nicht dass ich wüsste. Aber heut ist ja wieder der 3., da ist die Witherrosenproduktion mal wieder dran

  • /kopf funktioniert nicht auf meinem Plot, nur am Spawn

    • Doktor_Mo
    • 31. März 2022 um 23:41
  • gedroppte Items in Mineshafts vermutlich an Stelle von Kistenminecarts

    • Doktor_Mo
    • 26. März 2022 um 18:15
    Zitat von SkyNet0815

    Minecarts gibt es eben nicht in der Farmwelt. Theoretisch dürfte es das Loot dementsprechend auch nicht geben.

    hast du den alten thread nicht mehr gefundne ? weil du sagtest, es wurde schon mal gemeldet?"!

    Die alte Fehlermeldung ist noch auf dem Tester-Discord gewesen, der inzwischen geschlossen wurde

  • gedroppte Items in Mineshafts vermutlich an Stelle von Kistenminecarts

    • Doktor_Mo
    • 24. März 2022 um 17:05
  • abweichende Biome auf der Straße

    • Doktor_Mo
    • 27. Februar 2022 um 00:14
  • Raid-Mobs ignorieren mich

    • Doktor_Mo
    • 25. Februar 2022 um 06:51
  • Fehlermeldung beim Öffnen des Caseopenings

    • Doktor_Mo
    • 25. Februar 2022 um 06:40
  • MC-Advancements werden nicht registriert

    • Doktor_Mo
    • 20. Februar 2022 um 20:03

    droppen und einsammeln hat das Problem gelöst. Aus einer Kiste nehmen reicht offenbar nicht.

  • MC-Advancements werden nicht registriert

    • Doktor_Mo
    • 19. Februar 2022 um 11:07
  • /b wird bei Serverwechsel deaktiviert

    • Doktor_Mo
    • 17. Februar 2022 um 01:16

    inzwischen geht bei mir /b dauerhaft. Nachdem ich es in der Farmwelt aktiviert hatte. Zuvor hatte ich es nur in der Plotwelt aktiviert und es war wieder deaktiviert wenn ich kurz in der Farmwelt war. Seit der Aktivierung in der Farmwelt gehts.

  • /b wird bei Serverwechsel deaktiviert

    • Doktor_Mo
    • 9. Februar 2022 um 07:23
  • Witherrosen 100% effizient farmen auf der Cloud

    • Doktor_Mo
    • 6. Februar 2022 um 20:07

    Ihr wolltet schon immer mal Witherrosen haben, aber eure bisherigen Versuche waren eher so, dass ihr aus 50 Hühnern 2 Witherrosen bekommen habt? Dann schaut hier mal rein und nehmt euch an Tipps mit, was ihr gebrauchen könnt.

    Zu den Grundlagen:

    Witherrosen eignen sich als passive Killmethode für alle Arten von Mobs ausgenommen Witherskelette, Enderdrache und dem Wither selbst. Ihr Einsatzgebiet ist damit breiter als feuerbasierte Killmethoden wie Lava, Magmablöcke oder Lagerfeuer. Für Witherskelette haben sie einen zusätzlichen Nutzen, denn Witherskelette sind die einzigen Mobs, die in Witherrosen spawnen können. Allerdings hab ich auf der Cloud noch keine funktionierende Farm damit gesehen ?( Wenn es jemandem gelingt, eine Farm auf der Basis aufzubauen, gerne mir bescheid sagen, das würd ich mir liebend gern mal anschauen ;)

    Außerdem kann man sie für Deko nehmen oder um unliebsame Gäste abzuschrecken :D Oder um schwarzen Farbstoff daraus herzustellen, was allerdings eine Verschwendung wäre, denn sie sind relativ schwierig zu farmen.

    Witherrosen entstehen, wenn ein Wither ein Tier tötet. Dabei ist wichtig, dass das Tier durch den Angriff und nicht durch einen nachfolgenden Withereffekt stirbt. Die anfängliche Explosion des Withers beim Spawn zählt dabei auch als Angriff. Und da ist der Ansatzpunkt, um den Prozess 100% effizient zu gestalten.


    Aufbau und Vorgehensweise:

    - Mobs in einem umgrenzten Bereich konzentrieren (3x3 Blöcke haben sich bewährt bei mir). Die Begrenzung muss explosionsdurchlässig sein, also z.B. eine Stufe auf Augenlevel oder Zäune.

    (Die Art der Mobs ist dabei egal. Üblicherweise macht man es mit Hühnern, da man diese recht einfach in einem bestimmten Bereich spawnen kann und nicht mühsam dort hinziehen/schwemmen/schieben muss. Ich nehme traditionell den letzten Tag vor dem Farmwelt-Reset, um meine Villagerfarm (30 Villager) einem zusätzlichem Nutzen zuzuführen. Theoretisch kann man auch alle anderen Mobs nutzen. Habe ein Design gesehen mit Endermen und einem in einem Endportal gefangenem Wither, was kontinuierlich Witherrosen produziert. Wie das funktioniert, dafür gibt es diverse Videos auf YT :D

    Hier soll nur die einmalige Produktion von Witherrosen betrachtet werden.)

    - Mobs mit verlängertem Gift-Trank (1:30 min) mehrfach abwerfen, dabei die Gift-Wirkung jeweils abwarten. Am Ende sollte kein Mob mehr Schaden bekommen, aber trotzdem grüne Partikel absondern. Dann sind alle auf einem halben Herz Leben.

    - Wither in der Nähe (ca. 5 Blöcke entfernt) auf Fußlevel der Mobs aufbauen.

    Wenn der Wither explodiert, sollten alle Mobs mit einem Schlag sterben. Danach den Wither von der Stelle wegziehen, damit er mit seinen Explosionsköpfen nicht die Witherrosen zerstört. Dann könnt ihr den Wither töten.

    Wenn die Vergiftung komplett funktioniert hat, solltet ihr genauso viele Witherrosen erhalten wie ihr vorher Mobs hattet. In meinem Fall sind das 30 Witherrosen für 30 Villager 8o


    Ich hoffe, ich konnte euch mit meinen Erfahrungen etwas helfen.

    Viele Grüße, eure Doktor_Mo

  • beim Villi-Traden übrige Items werden nicht immer zurück ins Inv gegeben beim Schließen des Tradefensters

    • Doktor_Mo
    • 31. Januar 2022 um 22:29
  • Möbel werden im Craftingbuch als Luft dargestellt für nicht-MM-Nutzer

    • Doktor_Mo
    • 13. Januar 2022 um 23:20
  • Wie man MysterMod und Labymod gemeinsam spielen kann. (Video)

    • Doktor_Mo
    • 2. Januar 2022 um 12:20

    Gibt es eigentlich schon eine Lösung, wie man die Labymod-Addons in der Kombination aktivieren kann? Ich hab Mysterymod einzeln eingestellt und Labymod einzeln eingestellt mit allen Addons, aber wenn ich die Kombination starte, dann funktioniert das GG-Addon wieder nicht und ich hab keinen funktionierenden 2. Chat.

    Ich nutze Labymod nicht wegen den Emotes oder Cosmetics, sondern weil ich dort per Addon die Chatfilter einfach setzen kann und sie auch zuverlässig funktionieren. Also dass Zahlungen/Mobremover/Itemremover/Msgs im 2. Chat angezeigt werden. Das kann ich bei Labymod mit ein paar Klicks einstellen. In der Kombination wird das GG-Addon aber leider nicht angewendet. Ich hab jetzt schon den gesamten Labymod-Ordner mit allen Addons in den Mod-Ordner kopiert, bringt aber leider auch nichts. Hat jemand noch eine andere Idee?

  • Villager Farm Aufbau für die Cloud

    • Doktor_Mo
    • 22. Dezember 2021 um 21:19
    Zitat von Forumnutzer

    Das geht nur in Hardcore und ich glaube die 1.16.5 auf GG ist nicht im Hardcore. Griefergames in der 1.16.5 ist glaube ich in "Normal" da hat man eine 10 % Chance das ein Zombievillager zu einem Villager wird ( Es kann sein das ich etwas falsch ist, bin mir nicht mehr genau sicher) . Aber such dir Lieber ein Dorf, das ist einfach und geht auch schneller.

    wo hast du die 10% Chance her? Selbst auf Einfach wird ein Zombievillager zu 100% zu einem Villager wenn man ihn mit Schwächetrank und Goldapfel heilt. Sofern ihn nicht vorher der Mobremover frisst oder er despawnt in der Zeit. Möglicherweise meinst du die 50% Chance auf Normal, dass ein Villager zu einem Zombievillager wird? Auf Einfach ist die Chance 0%, Normal 50%, Hart 100%, Hardcore ist ein Spielmodus, bei dem man nicht respawnen kann nach dem Tod, ist also was anderes als die Schwierigkeitsstufe Hart.


    ein weiterer Tipp, wie man rasch große Mengen an Items durchtraden kann (z.B. ein Inventar voll mit Papier):

    Trade in der Liste links anklicken

    Linkklick auf die Smaragde spammen und gleichzeitig die Leertaste spammen

    --> Mit Leertaste füllt man das Tauschfeld immer wieder auf einen vollen Stack auf und mit Linksklick entnimmt man die Smaragde bis der Trade gesperrt wird. (Üblicherweise 12-16 Trades)

  • Villager Farm Aufbau für die Cloud

    • Doktor_Mo
    • 18. Dezember 2021 um 22:40

    für diejenigen, die nicht wie ich die Spielsprache auf englisch haben und mit den englischen Begriffen nicht so vertraut sind, hier die Übersetzung:

    Villager = Dorfbewohner

    traden = handeln

    Efficiency = Effizienz

    Unbreaking = Haltbarkeit

    Mending = Reparatur

    Silk Touch = Behutsamkeit

    Fortune = Glück

    Looting = Plünderung

    Power = Stärke

    Infinity = Unendlichkeit

    Flame = Flamme

    Punch = Schlag

    Sharpness = Schärfe

    Smite = Bann

    Bane of Arthropods = Nemesis der Gliederfüßer

    Sweeping Edge = Schwungkraft

    Fire Aspect = Verbrennung

    Knockback = Rückstoß

    Protection = Schutz

    Fire Protection = Feuerschutz

    Thorns = Dornen

    Aqua Affinity = Wasseraffinität

    Respiration = Atmung

    Depth Strider = Wasserläufer

    Frost Walker = Eisläufer

    Feather Falling = Federfall

    Impaling = Harpune

    Loyalty = Treue

    Channeling = Entladung

    Riptide = Sog

    Luck of the Sea = Glück des Meeres

    Lure = Köder

    Multishot = Mehrfachschuss

    Piercing = Durchschuss

    Quick Charge = Schnellladen

  • Villager Farm Aufbau für die Cloud

    • Doktor_Mo
    • 13. Dezember 2021 um 12:33

    Wie baue ich eine Villager-Farm?

    Punkt 1: Dorf mit mindestens 2 Villagern finden und umbauen

    Spoiler anzeigen
    • alle Betten abbauen
    • alle Arbeitsstationen abbauen
    • ein Haus vergrößern oder in einem Haus eine Treppe nach unten in einen freigeschlagenen großen Raum bauen (Ausleuchten nicht vergessen)
    • Zugang des Raumes mit einem Zauntor verschließen (Tor vorerst noch offen lassen)
    • Betten in dem Raum aufstellen, zusätzlich noch ein paar Betten craften und ins Inventar nehmen
    • wenn Nacht ist, laufen die Villager automatisch in das vorbereitete Haus
    • wenn Villager den Weg zu dem Haus nicht finden, sind die Betten möglicherweise zu weit entfernt. Dann in der Nähe des freilaufenden Villagers das Bett aufstellen, sobald er grüne Partikel bekommt und nahe genug ist bzw. sich hingelegt hat, Bett abbauen und etwas näher an dem Haus wieder aufbauen. Das ganze wiederholen bis der Villager selbstständig in das Haus geht.
    • Zauntor schließen

    Punkt 2: Zucht

    Spoiler anzeigen
    • mehr Betten als vorhandene Villager aufstellen und den Villagern Essen zuwerfen (Brot, Möhren, rote Beete oder Kartoffeln), pro Villager sind mindestens 3 Brote (bzw. 12 der anderen Essensarten) nötig
    • wenn Herz-Partikel aufsteigen, aus dem Gesichtsfeld bzw. der Interaktionsreichweite des Villagers heraus gehen, damit der Villager nicht den Spieler ansieht, sondern den anderen Villager
    • wenn das Limit von 30 Villagern erreicht ist, entstehen keine neuen Babies, selbst wenn Herz-Partikel aufsteigen

    Punkt 3: Villager einbauen

    Spoiler anzeigen
    • an die Wände einen Block oder eine Stufe in 2 Blöcken Höhe anbringen
    • 1 Block daneben rechts und links eine Mauer an der Wand platzieren
    • Villager in den Zwischenraum reinschieben (wenn Villager weit von seinem zukünftigen Platz entfernt ist, kann er mit Essen gelockt werden oder einer Arbeitsstation (am Tag) oder einem Bett (in der Nacht, wenn kein anderes mehr frei ist und der Villager kein eigenes mehr hat) oder durch das Antäuschen eines Handels, wenn er einen Beruf hat (dafür rechtsklicken auf den Villager, er wird sich einige Schritte auf den Spieler zu bewegen)
    • schnell Stufe oder Block davor platzieren
    • oben eine Stufe vor die vorhandene Stufe und eine darunter setzen, dann Block oder Stufe vor dem Villager abbauen

    so sollte das ganze dann aussehen

    Dieser Villager verliert (spätestens am nächsten Minecraft-Tag) seinen Beruf (falls noch nie mit ihm gehandelt wurde) und sein Besitzrecht an seinem Bett. Damit zählt er nicht mehr in die Immer-mindestens-ein-Bett-mehr-als-vorhandene-Villager-Rechnung rein. Wenn man regelmäßig Villager einbaut während der Zucht, spart man daher Betten. Minimum sind 3 Betten, 5 haben sich als sinnvoll erwiesen, da man nicht sofort einen Villager einbauen muss, sobald ein Baby geboren wurde.

    Punkt 4: Trades finden und einspeichern

    Spoiler anzeigen
    • nun beginnt das fröhliche Trade-Reset-Spiel
    • Arbeitsstation vor den Villager stellen (unter die Stufe auf 1,5 Blöcken Höhe)
    • Villager anklicken und schauen, ob er einen gewünschten Trade gibt
    • wenn nein: Arbeitsstation abbauen und wieder aufbauen, warten bis der Villager den Beruf annimmt, dann rechtsklicken und schauen, ob er den gewünschten Trade gibt
    • wenn ja: einen der zwei angebotenen Trades durchführen (dafür idealerweise immer entsprechende Items im Inventar dabei haben)
    • wenn mindestens 1x mit dem Villager gehandelt wurde, ist dieser Trade eingespeichert und der Villager verliert weder Beruf noch Trade, wenn seine Arbeitsstation abgebaut wird
    • ist der gespeicherte Trade nicht/nicht mehr gewünscht (z.B. weil man im weiteren Verlauf einen Villager gefunden hat, der das gleiche günstiger verkauft), muss der Villager getötet werden, um Slots für die erneute Nachzucht frei zu machen. Villager (und Eisengolems) stets nur mit Lava töten (oder auf Kaktus oder Magmablöcke oder Lagerfeuer schieben – nicht schlagen!).
    • ist der gewünschte Trade eingespeichert, kann die Stufe über der Arbeitsstation entfernt werden, da jetzt die Arbeitsstation dauerhaft stehen bleibt

    Der fertige Aufbau sieht dann so aus:

    Es empfiehlt sich, nur Maximalstufen der Verzauberungen zu nehmen (um Level im Amboss zu sparen) und den Trade mit Preis oben an den Villager dran zu schreiben, um besser den Überblick zu behalten. Der Aufbau ist übrigens dahin gehend optimiert, dass Erfahrungspunkte, die beim Handel freigesetzt werden, gut zum Spieler gelangen können (spätestens wenn sich der Spieler seitlich neben die Arbeitsstation stellt)

    Als Orientierung: dies sind die billigsten Trades, die ich bis jetzt erzielen konnte (Zahl gibt Preis in Smaragden an), Liste ist noch nicht perfekt, da sie erst mit 3x30 Villagern erprobt wurde.

    Spoiler anzeigen

    Liste gibt die Grundpreise an, diverse Buffs/Debuffs haben Einfluss auf den Preis (z.B. Zombifizierung / Held des Dorfes)

    Efficiency V 17

    Unbreaking III 12

    Mending 10

    Silk Touch 5

    Fortune III 11

    Looting III 11

    Power V 18

    Infinity 5

    Flame 5

    Punch II 9

    Sharpness V 33

    Smite V 23

    Bane of Arthropods V 24

    Sweeping Edge III 13

    Fire Aspect II 11

    Knockback II 9

    Protection IV 15

    Fire Protection IV 16
    Projectile Protection IV 15

    Thorns III 15

    Aqua Affinity 7

    Respiration III 11

    Depth Strider III 12

    Frost Walker II 22

    Feather Falling IV 16

    Impaling V 17

    Loyalty III 18

    Channeling 5

    Riptide III 15

    Luck of the Sea III 16

    Lure III 12

    Multishot 5

    Quick Charge III 16

    Punkt 5: Nachzucht von getöteten Villagern

    Spoiler anzeigen
    • der Austausch von Villagern ist im Farmaufbau normal, da ein günstiger Preis angestrebt wird
    • wenn alle Villager eingebaut sind, muss für die Nachzucht entweder ein Villager freigelassen werden (bei offenem Zugang zwischen Bettenraum und Trading-Gang) oder zwei Villager (wenn der Zuchtraum abgetrennt ist von den eingebauten)
    • 1-Villager-Methode: freigelassenen Villager und einige eingebaute Villager mit Essen bewerfen, freier Villager muss temporär einen Beruf annehmen (nicht mit ihm traden!), falls noch nicht alle eingebauten Villager einen gespeicherten Trade haben, freier Villager muss an die eingebauten Villager herantreten können
    • 2-Villager-Methode: beide freigelassenen Villager abseits der eingebauten Villager mit ihren Betten einbauen, sodass sie nicht zu den eingebauten Kollegen gelangen können

    Punkt 6: Was tun, wenn...

    Spoiler anzeigen
    • wenn ein Trade gesperrt ist, weil die maximale Anzahl erreicht ist: auf den nächsten MC-Tag warten. Es ist nicht nötig, dass der Villager in einem Bett schläft, sondern nur, dass er Zugang zu seiner Arbeitsstation hat. Selten gibt der Villager den Trade am gleichen Tag erneut frei, allerdings dann zum doppelten Preis
    • wenn ein gesperrter Trade selbst nach mehreren Tagen (ein Spieler muss dauerhaft in der Nähe sein, damit die verstrichene Zeit auch von den Villagern registriert wird) nicht wieder freigeschalten wird: dann hat der Villager keinen Zugang zu einer Arbeitsstation bzw. erkennt die vor ihm stehende nicht als seine an. Dafür einen Block oben auf die Arbeitsstation platzieren, Arbeitsstation abbauen und wieder hinstellen (es dürfen keine freilaufenden Villager ohne Beruf vorhanden sein), ggf. wiederholen bis grüne Partikel aufsteigen
    • wenn der Spieler versehentlich einen Villager geschlagen hat: wenn ein Villager angegriffen wurde, verteuern sich die Preise für diesen Spieler (und falls es im Gesichtsfeld des Eisengolems passiert, wird dieser aggressiv). Dieser Effekt wird an benachbarte Villager weitergegeben und ist sehr lang anhaltend. Also was tun, um die Verletzung wieder gut zu machen? Entweder einen Raid spielen und als Held des Dorfes wiederkehren, oder wiederholt mit dem Villager zu den teureren Preisen handeln, die Preise werden sich nach und nach wieder normalisieren. Eine weitere Möglichkeit: mit einem von dem betreffenden Spieler selbst geheilten ehemaligen Zombievilli traden. Oder ein neues Dorf suchen und komplett von Neuem anfangen ;)
    • wenn ein Villager den Beruf nicht annehmen will, obwohl kein freilaufender Arbeitsloser in Reichweite ist: entweder ist der Villager ein Nichtsnutz (erkennbar an grüner Kleidung) oder etwas Geduld und Spucke ist nötig. Einfach Arbeitsstation abbauen und wieder hin bauen, wenn es mal nicht funktioniert mit dem Annehmen des Berufes

    Punkt 7: Alles gut und schön, aber wo bekomme ich jetzt das Geld her, um bei den Villagern einkaufen zu können? Welche Berufe lohnen sich, um Smaragde zu generieren?

    Spoiler anzeigen
    • Pfeilmacher (Arbeitsstation: Bognertisch): Stöcke, Fäden
    • Bibliothekar (Arbeitsstation: Lesepult): Papier – Achtung, es lohnt sich nicht, extra Bibliothekare für Papier-Trading einzurichten, wenn man sich sowieso mehrere hält für Zauberbücher!
    • Werkzeugschmied (Arbeitsstation: Schmiedetisch): Kohle, Eisen
    • Rüstungsschmied (Arbeitsstation: Schmelzofen): Kohle, Eisen
    • Waffenschmied (Arbeitsstation: Schleifstein): Kohle, Eisen
    • Bauer (Arbeitsstation: Komposter): Weizen, Möhren, Kartoffeln, rote Beete, Kürbisse, Melonen
    • Geistlicher (Arbeitsstation: Braustand): verrottetes Fleisch, Gold, Glasflaschen, Netherwarzen
    • Fischer (Arbeitsstation: Fass): Fäden, Kohle
    • Steinmetz (Arbeitsstation: Steinsäge): Stein (erst ab Stufe 2, muss vorher mit Tonklumpen hochgetradet werden)


    Zum Schluss eine Kurzfassung, wie man sich in einer fremden Villager-Farm verhält, in die man eingeladen wird oder die man zufällig findet:

    • Zauntore/Türen/Zugänge von außen immer geschlossen halten
    • keine Villager oder Eisengolems schlagen
    • nicht mit Villagern traden, die noch keinen gespeicherten Trade haben (sichtbar an der Levelleiste oben rechts im Trading-Menü, wenn ein Teil des Balkens grün ist, ist der Trade gespeichert)

    • wenn so viel gehandelt wird, dass der Trade gesperrt wird, dann dort stehen bleiben und warten bis der Villager den Trade wieder freigibt, bevor man die Farm wieder verlässt
    • und last but not least: keine Kisten plündern oder irgend etwas zerstören. Villagerfarmen sind eine Menge Arbeit, die Respekt verdient, besonders wenn gute Trades angeboten werden. Also seid lieb und achtet die Arbeit und das Eigentum Anderer.

    Nachtrag: Die Liste der günstigsten Trades wird natürlich aktualisiert, wenn ich was besseres finde ;)

  • Kisten etc warterloggen

    • Doktor_Mo
    • 10. Dezember 2021 um 12:55
    Zitat von KampfKeKsOOO

    Hey leute, ich wollte mir eine Farm bauen wo ich eine Piston warterloggen muss. Das habe ich nicht hinbekommen. Ich will mir noch eine farm bauen wo ich eine Kisten Warterloggen muss. Jetzt frage ich mich geht das überhaupt auf dem Server? Oder wurde das deaktiviert?

    Gruß der KampfKeKsOOO

    Huhu KampfKeks, Pistons kann man nicht waterloggen. Weil das ein voller Block ist. Geht aber in keiner Minecraft-Version, weder in der 1.8. noch in der 1.16. oder höher. Kisten dagegen kann man waterloggen, weil die nur ein 7/8 Block groß sind. Genauso wie Stufen, Treppen, Mauern, Zäune etc. Nur bei Zauntoren geht es glaub ich nicht - warum auch immer. Waterloggen geht ganz einfach indem du mit dem Wassereimer auf den betreffenden Block klickst. Oder den Block direkt ins Wasser rein platzierst. Bei einer Kiste müsste es theoretisch gehen, wenn du sneakst und dabei rechtsklickst, sonst würde ja die Kiste aufgehen.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Heutige Geburtstage

  • _FOX_

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