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Beiträge von BentosMentos

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  • Bist du Fame? Kennst du den Spieler über dir ?

    • BentosMentos
    • 13. Januar 2023 um 23:09

    Ja

    Natürlich kenne ich den CEO von Labypreise.

    Suchst du die Preise für Labycosmetics?

    Dann schau einfach mal auf Labypreise vorbei!

  • Chat: Clan-Chat

    • BentosMentos
    • 11. Januar 2023 um 16:24
    Zitat von _Mr_Melone_2206_

    Die Themen liegen schon 2-4 Jahre zurück, da nochmal einen Beitrag zu machen ist doch hilfreich :D

    Das neuste Thema wurde 6 Tage vorher erstellt. ;)

    Außerdem ist es ja auch erlaubt auf die alten Themen zu antworten. So sieht das Team Interesse am Thema und hat es einfacher diesen Vorschlag zu bearbeiten.

  • Spawnplots: Neues System zur Vergabe / Zuweisung

    • BentosMentos
    • 10. Januar 2023 um 22:11

    Finde ich echt sehr gut.

    So hat jeder gleichermaßen die Chance ein Gs abzustauben, und nicht nur die die jegliche Vorteile haben, ob verbotene Applikationen, besserer Ping, oder einfach ein besseres Auge.

    Natürlich könnten Spieler mit vielen Accounts, bzw. vielen Gutscheinen und Clanmembern/Buddy nun auch jedes Gs nacheinander abgehen, um die Chance auf ein Gs zu maximieren.

  • Spielblock: Neue Minispiele || Sammelthema

    • BentosMentos
    • 10. Januar 2023 um 17:41

    Genau das ist ein Feature was ich mir sehr wünsche. Deswegen hatte ich auch mal im privaten Feedback nachgefragt wie es damit aussieht, und am 6. Juli 2022 folgende Antwort bekommen.

    Zitat von PhantomExitus

    Heyho,


    wir entwickeln derzeit nicht aktiv ein Minispiel. 4-Gewinnt war damals so ein Lückenfüller wo gerade mal ein Dev die Zeit dafür frei hatte. Zurzeit ist dies leider nicht mehr wirklich der Fall. :D

    Die Umfrage musst du auch viel mehr als Ideensammlung betrachten, dass wenn wir mal wieder was in die Richtung machen eine breit gefächterte Auswahl haben. Soll jetzt aber eher nicht als Umfrage in einem bereits bestehenden Entwicklungsprozess verstanden werden. 4-Gewinnt und was so dazu gehört hat uns bei uns eine niedrige Priorität.

    Ob mal wieder sowas kommt - keine Ahnung. Das wird sich dann zeigen, aber ich würd es eher für unwahrscheinlich halten.

    Liebe Grüße

    (Ich hoffe es ist ok diese Antwort zu teilen ;) habe aber sowohl im Regelwerk als auch in der Erstellübersicht nichts gesehen was dem teilen widersprechen sollte :D , sonst gerne draufhinweisen)


    Ich hoffe aber mit diesen Beiträgen und den vielen anderen Kommentaren in jeglichen Themen, merkt das Team dass dieses Feature sehr erwartet wird und dankend angenommen werden würde.

    Aus dem Grund das ich für diesen Vorschlag brenne, hatte ich in diesem Vorschlag von mir Events zu Communityevents auch vorgeschlagen solche Features bei Events erspielbar zumachen. Hier habe ich vorgeschlagen das man zum Halloween Event zusammen Candys hätte sammeln können und die Community dann bei z.B. 5mio Candys ein solches neues Minispiel "freigeschaltet" hätte, so dass dieses in die Kisten kommt.

    Im Zuge dessen würde ich mir wünschen, dass über diese Communityfarm Idee zu Ostern vielleicht nach gedacht wird. Natürlich kann man nur spekulieren, was das für ein Osterevent wird, aber es wäre ja nahe liegend das man Ostereier suchen muss.

    Hierbei könnte dann also ein solches gemeinsames Sammelziel gemacht werden, und wir erhalten vielleicht passend zum Thema Ostern und suchen ein Memory oder so, welches auch in dem Umfrage: Neue Minispiele Beitrag aufgebracht wurde.

  • Minigame Events

    • BentosMentos
    • 7. Januar 2023 um 13:31

    Abwechslung finde ich immer gut.

    Jedoch fände ich Belohnungen nicht so gut, da diese „Events“ ja einfach nur Abwechslung bieten sollen, und die richtigen Events, also die zu Halloween etc, wo sich viel bei gedacht wurde, sollten eher eine Belohnung ausgeben.

    Ich meine wenn Spieler nur Bedwars spielen damit sie die Belohnungen bekommen, würde das sicher eher Anreize geben in irgendwelchen Formen ungerecht zu spielen und halt eben anstatt Spaß zu haben, nach Gier zu handeln.

    Auf der 1.19 wurde doch mal angekündigt das an einem System gearbeitet wird, das man mit einem Befehl auf seinem Gs auf einem extra Server mit der selben Map( dem Gs) Hide and Seek oder sowas spielen kann.

    Ein solches MiniSpiel System wäre direkt wieder Server naher und man nimmt nicht einfach nur die Plugins von Minesucht oder so.

  • Profil-System: Twitch-Angabe hinzufügen

    • BentosMentos
    • 6. Januar 2023 um 08:56
    Zitat von WildWolf007

    Is aber schon bischen alt also ? Und soweit ich weiß wurden die nicht abgelehnt

    Guck dir den ersten an, der wurde mit folgender Begründung abgelehnt :

    Zitat von 50U7R34P3R

    Guten Tag Sith_LordRevan,


    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt nicht weiter zu verfolgen.


    Selbst mit einem regulären Ausdruck ist es aufgrund einer fehlenden Nutzerlink-Struktur von Twitch nicht möglich sicher zu stellen, dass ein Twitch-Kanal oder -Video (oder anderer Link) verwendet wird. Eine automatische Verlinkung zum entsprechenden Kanal ist daher auch nicht möglich.


    Benutzer haben jedoch die Möglichkeit über das Freitextfeld "Über mich" beliebige Informationen anzugeben, welche nicht durch die vorhandenen Profilfelder abgedeckt werden. Zudem kann jeder Benutzer seine Signatur um entsprechende Informationen ergänzen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • Profil-System: Twitch-Angabe hinzufügen

    • BentosMentos
    • 5. Januar 2023 um 17:40
    Zitat von ich_heise_david

    Find ich gut aber wie soll man den live sehen? xd

    Ich glaube war eher so gemeint :

    "Damit Leute deinen Kanal finden und dich Live sehen können."

    Finde ich aber einen guten Vorschlag, da ja die meisten Streamer und auch die Teamler die streamen dies eher auf Twitch machen.

  • ֍ 420-Laby-Verlosung ֍

    • BentosMentos
    • 5. Januar 2023 um 07:21

    Hier auch nochmal vielen Dank,

    denn sowas ist nicht selbstverständlich.

    Ich habe mein Cosmetic auch schon bekommen. <3

  • Citybuild: Spawner & Unzerstörbare Blöcke zurückerhalten/versetzen (Abbau, Befehl, etc.)

    • BentosMentos
    • 4. Januar 2023 um 01:07
    Zitat von BastiA350
    Zitat von 50U7R34P3R

    Nun, folgen wir dem Prinzip der freien Marktwirtschaft, welche weitestgehend auf GrieferGames Anwendung findet, wenn auch nicht immer... Dann entsteht der Preis nach dem Verhältnis von Angebot und Nachfrage.

    Zum Angebot:

    Spawner lassen sich nicht farmen. Sie sind recht selten und kommen nur auf speziellen Wegen als handelbare Items in den Spielverlauf. Der Großteil der derzeitigen Spawner im aktiven Handel ist weiterhin in Lagern und entstammt Zeiten, in denen diese (unerlaubterweise) vervielfältigt wurden. Das Angebot ist also teil-limitiert und recht gering.

    Zur Nachfrage:

    Spieler wollen Spawner. Ob als Deko, zum Angeben oder einfach als "Ziel" zum Erreichen... Im Endeffekt geht es darum, dass sie sehr gefragt sind. Hinzu kommen einige Spieler, welche diese auch effektiv in Nutzung bringen wollen und damit das Angebot weiter senken. Meist nicht nur einen, sondern eine Vielzahl davon (siehe Com-Farmen). Die Nachfrage ist also recht hoch.

    Nun kommt der freie Markt ins Spiel. Vergleiche Nachfrage und Angebot und stelle fest, dass ein Überschuss an Nachfrage besteht. So entsteht ein hoher Preis. Tatsächlich steigt dieser sogar mit der Zeit, da weiterhin eine höhere Nachfrage besteht und das verfügbare Angebot geringer wird. Zudem wird, aus unternehmerischer Sicht, jeder Händler versuchen so viel Gewinn daraus zu schlagen, wie er kann. Man wird den Preis also stetig erhöhen, um zu ermitteln, bis zu welchem Punkt Käufer bereit sind zu zahlen (Etwas, das derzeit auch bei uns im RealLife stattfindet...). Zwei Faktoren, welche den Preis weiter in die Höhe treiben.

    Nun zu deinem Punkt: "Warum sollen die Spawnerpreise sinken, wenn Spieler die Spawner verschieben?"

    • Wenn ich aktuell einen Spawner an einer Stelle habe, wo er nicht passt und ich besagten Spawner woanders hin haben möchte, kann ich lediglich einen neuen kaufen und platzieren (und ggf. den alten zerstören). Es wird also eine Nachfrage produziert und das Angebot verringert.
    • Wenn ich besagten Spawner woanders hin verschieben kann, dann benötige ich keinen neuen und erzeuge somit keine Nachfrage und senke das Angebot nicht. Dies trifft nun nicht nur auf eine Person zu, sondern viele. Die Nachfrage nach Spawnern wird also weniger als bisher und das Angebot wird weniger reduziert.

    Mit sinkender Nachfrage und Käuferanzahl entsteht eine Reihe problematischer Punkte und daraus entstehender Folgen:

    • Weniger Käufer insgesamt = weniger Käufer, die bereit sind einen hohen Preis zu zahlen.
    • Weniger Nachfrage, bei unveränderter Angebotsentwicklung = sinkender Preis.
    • Geringere Menge an Markt-Interaktionen (Käufe im Generellen) = erschwerte Umverteilung von Geld.

    Käufer von Spawnern geben eine große Menge Geld aus, statt es zu horten. Das Geld bleibt somit im aktiven Umlauf.

    Sinkende Markt-Interaktion = Geld wird von diesen Spielern gehortet. Dadurch ist die Gesamtmenge an Geld im Umlauf geringer, was andere Spieler beeinflusst, weil diese ihre Projekte anderweitig finanzieren müssen.

    Weniger Geld im aktiven Umlauf bedeutet zudem auch, dass die Währung einen höheren "Wert" einnimmt (Deflation). Man kann also "wertvolle" Sachen für weniger Geld kaufen, weil es als Universal-Tauschmittel größere Bedeutung hat. Auch das wirkt sich wiederum negativ auf den Preis wertvoller Gegenstände aus, weil diese effektiv in Wert verlieren, wenn sie (als Spekulationsobjekt) während einer Zeit gekauft wurden, in der das Geld inflationärer war (also weniger wertvoll).

    Gerade die "Händler" von Spawnern, welche diese oft gekauft haben, als der Preis noch günstiger war, würden also vor potentiellen Verlusten stehen. Das Resultat sind "Panikverkäufe", bei denen die Händler plötzlich versuchen so schnell wie möglich das Handelsgut loszuwerden, um keinen Verlust zu machen. Sie senken also den Preis, um potentielle Käufer zu finden, welche bereit sind das Handelsgut abzunehmen. Auch dadurch sind sinkende Preise zu erwarten.

    Resümee:

    Umverschieben von Spawner senkt insgesamt die Nachfrage, was auf verschiedenen Wegen den Preis fallen lässt.

    Alles anzeigen

    Gut okay. Aber man könnte ja das dann so machen das der Spwaner nur "einmal versetzten werden kann" und wenn man dann den Spanwer ein zweites mal verstetzt will steht dann halt dieser Spwaner kann nicht mehr verstetzt werden auf dem Plot oder was. Dann das Probelm auch behoben (finde ich). Es gibt für alles eine lösung meiner meinung. So das alle Glücklich sind. Das sollte auch an den Spwaner Priesen nicht wirlkich was ändern dann.

    Alles anzeigen

    Oder man muss hier leider einfach mal in den sauren Apfel beißen und einsehen dass eine solche Funktion niemals auf den Server kommen wird.

    Ich meine das Team hat sich sicher was dabei gedacht die dutzenden Beiträge mit der selben Idee abzulehnen, und sogar in den Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ zu schreiben, welchen man vor dem erstellen eines Themas durchgelesen haben sollte, dass diese Idee direkt wieder ohne Anspruch auf Diskussion und sogar ohne Begründung direkt wieder abgelehnt werden.

    Zitat von Cybersven

    warum sollte es auswirkung auf dem Preis haben?

    Wenn man einen Spawner umsetzen kann, weil man ihn misplaced hat, dann würde man nicht mehr dazu gezwungen sein einen neuen Spawner zu kaufen, denn einer reicht dann ja.

    Derzeit ist es so, machst du einen Fehler, oder passiert ein Missgeschick, dann hast du Pech gehabt und musst mit etwas Geld in der Hand nach einem neuen Spawner suchen.

    Würde diese Nachfrage nun wegfallen, da ich ja einfach meinen Spawner umstellen kann, würde der Preis natürlich fallen.


    Aber was mich am meisten bei dieser Diskussion stört, ist dass es immer um den Preis geht.

    Das besondere an einem Spawner ist natürlich dass er teuer ist, aber in erster Linie das man ihn nicht selber in der Farmwelt oder sonst wie einfach kriegen kann.

    Es ist etwas besonderes was auch so gehandhabt werden sollte. Denn nicht jeder hat Zugriff zu einem solchem besonderen Item.


    Außerdem helfen Spawner enorm in vielen Bereichen, sein es Erze, Wolle, Mobdrops, Orbs, Werkzeuge (durch Villager und durch Level) etc. Eine Vereinfachung von der Verwaltung seiner Spawner, also die z.b. 30 auf dem Grundstück verteilten Spawner an einem Ort zu haben. Würde es viel weniger Zeit kosten seine Anliegen zu machen.

    Brauchte ich früher 20min um alle Mobdrops zum Orbhändler zu bringen, da ich übers ganze Gse flitzen musste, brauche ich mit einem Home jetzt nur noch einen Bruchteil dieser Zeit. Nutzen nun viele Spieler dieses Feature würde es im Chaos enden.

    Denn dies würde sich also auch in sehr viele Bereichen, im ganzen Spiel auf das ganze Spiel auswirken. Hier nochmal im Punkt Preise da die immer sehr gerne angesprochen werden.

    Mehr Orbs -> Mehr Orb Picken -> Mehr Material -> geringere Preise

    Mehr Orbs -> Mehr Flugtränke -> geringere Preise -> machen Booster unnötig

    Schnellere Erze Verarbeitung -> Mehr Erze auf dem Markt -> niedriger Preis -> Preisverlust von vielen „Erzitems“ ( Leere Karten = Kompasse, Trichter etc.)

    Einfachere Arbeit mit Villagern -> Schnellere Erstellung von Werkzeugen-> Mehr Werkzeug -> Preisfall -> Mehr Material -> Preisfall

    Weniger Nachrfrage von Spawnern -> größere Interesse an anderen Adminitems -> Preisstieg dieser -> Spieler die sich „nicht mal einen Spawner leisten können“ können sich nun andere tolle Items erst recht nicht leisten.

    Natürlich übertreibe ich hier schon etwas, jedoch will ich hiermit aufzeigen dass eine Veränderung welche so klein wirkt, gravierend auf viele andere Items sein könnte.


    Ich finde es toll das 50U7R34P3R immer extra für alle die ähnlichen Themen raussucht. Was diesmal bei 27? Beiträgen sicher eine Arbeit war.

    Aber da es so viele Beiträge sind und sogar in dem Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ steht dass diese Idee nicht angenommen wird, finde ich es sehr schade dass der Beitragersteller vermutlich überhaupt nicht nach ähnlichen Vorschlägen geschaut hat.

    Soll jetzt auch nicht als Angriff gewertet werden, sondern eher als Appell sich in der Zukunft besser zu informieren, um die Zeit der Contents und „Freiwilligen Contents“ nicht zu stark zu beanspruchen.

  • Perks: mit zusätzlichen Stufen erweitern

    • BentosMentos
    • 29. Dezember 2022 um 22:46
    Zitat von niecho
    Zitat von BentosMentos

    Finde die Idee gut.

    So würde ich mir das Perk kaufen.

    Meinetwegen zahlt man auch für jede Stufe dann +50k oder so.

    Das selbe würde ich mir auch fürs Speedperk wünschen.

    Mit dem Speedperk + Yeezys ist man bei weitem schneller als nur mit den Yeezys. Jedoch würde ich auch gerne keine Yeezys tragen, weshalb ich dann hier mit dieser Funktion auch mein Speed einstellen kann.

    Also ganz klar eine meiner Lieblingsideen in letzter Zeit *Däumchen hoch*

    Alles anzeigen

    Nervt mich auch dass man mit Speedperk nicht so schnell ist wie mit Yeezies. Wäre schon geil wenn das so wäre weil mich der Jumpboost Effekt bei den Yeezies ziemlich abfuckt. Dann hätte man quasi Speed wie von den Yeezies aber gar kein Jump Boost - würde ich sehr feiern

    Alles anzeigen

    ja hast recht.

    Das beste ist ja aber nochmal die Kombination der beiden. Speed Perk + Yeezys ist so gut, vor allem wenn man sich auf Riesengsen rumtreibt.

  • Perks: mit zusätzlichen Stufen erweitern

    • BentosMentos
    • 29. Dezember 2022 um 21:45

    Finde die Idee gut.

    So würde ich mir das Perk kaufen.

    Meinetwegen zahlt man auch für jede Stufe dann +50k oder so.

    Das selbe würde ich mir auch fürs Speedperk wünschen.

    Mit dem Speedperk + Yeezys ist man bei weitem schneller als nur mit den Yeezys. Jedoch würde ich auch gerne keine Yeezys tragen, weshalb ich dann hier mit dieser Funktion auch mein Speed einstellen kann.

    Also ganz klar eine meiner Lieblingsideen in letzter Zeit *Däumchen hoch*

  • Werbung am spawn schalten

    • BentosMentos
    • 29. Dezember 2022 um 20:50
    Zitat von MisterPflanze

    Bin ich ehrlich kein Fan davon. Finde der Spawn soll neutral/übersichtlich sein. Reicht den der normale und jetzt auch der global Chat nicht für Werbung aus? Zudem kann man im Forum einen Beitrag entweder in Shop Vorstellung machen oder bei Ich biete.

    Stimme ich zu.

    Vor allem der Punkt „neutral“.

    Neue Spieler kommen auf den Server laufen über den Spawn und sehen Werbung für einen Shop und gehen dann dahin weil dieser ja vermeintlich vom Server beworben wurde.

    Nun werden sie gescammt und dann ist das Geschrei wieder Groß.

    „Der Server hat mich gescammt“

    Nur weil einige Spieler dieses Angebot missbrauchen.

    Lieber den Spawn also neutral halten, und Spieler wegen Spam kicken oder melden. Zumal solcher Spam ja auch nur auf wenigen CBs so massiv ist.

  • ֍ 420-Laby-Verlosung ֍

    • BentosMentos
    • 29. Dezember 2022 um 11:12

    Oha echt nett von dir!

    Meinpingistgross  Luca32000  Jeezy_eazy

  • Clan-System: Neue Features (Chat, Rollen, Lager, Plot, Informationen, Preis, etc.) || Sammelthema

    • BentosMentos
    • 27. Dezember 2022 um 13:27

    Finde ich ehrlich gesagt auch eher unnötig.

    Mods können Leute einladen etc.

    Was sollte ein Coleader extra können?

    Nur um den Clantag zu ändern oder +1 Items einzulösen braucht es meiner Meinung nach keinen coleader.

    Gibt man die Items halt an den Leader, und selbst wenn der Leader keine Zeit fürs spielen hat, wird er sicherlich die 2 Minuten finden um auf den Server zu kommen, den Clantag zu ändern, oder vorüber gehend den Clan zu überschreiben.

  • Forum: Neue Reaktionen / Emojis

    • BentosMentos
    • 26. Dezember 2022 um 20:46
    Zitat von Sikro46

    Wie siehts jetzt eigentlich mit dem vorschlag aus?

    Die Meinung des Teams ist alleine aus dem Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“

    Zitat von PhantomExitus

    Die Administration hat sich gegen die Einführung weiterer Reaktionen entschieden. Der Aufwand zur Erstellung steht einem Nutzen in Verwendung leider nicht gegenüber.

    und durch die Antworten auf die anderen ähnlichen Themen bekannt.

    Das Team lässt diesen Beitrag sicher nochmal für ein wenig „Meinungsfindung“ offen und natürlich auch da es Dinge gibt die eine höhere Priorität haben.

  • 🎁🎄 Wir erfüllen eure Wünsche! 🎄🎁

    • BentosMentos
    • 24. Dezember 2022 um 15:48

    Ich bedanke mich auch mal. Das perfekte Geschenk, da ich Massen davon brauche und fast niemanden finde der mir welche verkauft! Danke

  • CasinoLuckyTown feiert Weihnachten

    • BentosMentos
    • 23. Dezember 2022 um 21:30

    Danke! Habe auch meinen Gewinn bekommen :D

  • Spawnplot 1. Reihe CB19

    • BentosMentos
    • 23. Dezember 2022 um 15:52

    Ach krass… Ich finde es immer schade wenn jemand den Server verlässt. Ich hoffe du hast dennoch einen guten Start in dein nächstes Kapitel und jetzt zur Weihnachtszeit besinnliche Tage.

    Meinpingistgross  LeleEdits  KnuffigesLeo  Jingeltin  Weedhuis  UltraLuca  obaschreck  KurayamiXD  xXMissSillyxX  hajo28  Luca32000  MannVomMars  Jeezy_eazy  Senpaii24  NotTwiix

  • 100.000.000$ MBOXCasino Event

    • BentosMentos
    • 22. Dezember 2022 um 00:16

    Oha echt krass! Danke euch für dieses Event.

    KurayamiXD  UltraLuca  KnuffigesLeo

  • Forum: Neue Reaktionen / Emojis

    • BentosMentos
    • 20. Dezember 2022 um 00:05

    Hier mal ein paar Beiträge mit dem selben/ähnlichem Vorschlag :

    forum.griefergames.de/forum/thread/382538/forum.griefergames.de/forum/thread/291484/forum.griefergames.de/forum/thread/268503/

    Dort siehst du auch Gründe warum dieser Vorschlag nicht angenommen wird.


    Außerdem steht dieses Zitat :

    Zitat von PhantomExitus

    Die Administration hat sich gegen die Einführung weiterer Reaktionen entschieden. Der Aufwand zur Erstellung steht einem Nutzen in Verwendung leider nicht gegenüber.

    Im Info- & Regel-Thread für den Bereich „Vorschläge & Ideen“ bei den Vorschlägen, welche direkt abgelehnt werden, bzw. im Fall „Forum“ gibt es da ja einen extra Spoiler mit Infos.

    Dies solltest du ja aber eh vor dem erstellen eines Vorschlags durchgelesen haben 8-)

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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    13. Juni 1989 (37)

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