(KEINE GARANTIE - CHATGPT)
- Importieren der Dateien
- Gehe in Cinema4D auf Datei → Öffnen/Importieren und lade zuerst die .fbx-Datei.
- .fbx Dateien enthalten in der Regel bereits die Rigging-Informationen (Knochen/Animationen).
- Objekt (.obj) einfügen
- Danach importierst du die .obj-Datei (das ist meistens nur das reine Mesh/Modell).
- Achte darauf, dass beide Dateien in der gleichen Größe/Skalierung vorliegen. Wenn nicht, kannst du das .obj im Objekt-Manager skalieren/verschieben, bis es zum Rig passt.
- Mesh mit Rig verbinden (Skinning)
- Wähle das Mesh (deine .obj-Datei) aus.
- Gehe auf Character → Bind.
- Dort wählst du die Bones (aus der .fbx-Datei) und dein Mesh gleichzeitig aus und klickst auf Binden.
- Jetzt „klebt“ das Mesh am Rig.
- Testen
- Bewege die Bones aus dem Rig oder spiel die Animation ab, um zu sehen, ob das Mesh richtig mitgeht.
- Falls es verzerrt aussieht, kannst du die Gewichtung anpassen: Character → Weight Tool.
- Speichern
- Danach speicherst du dein Projekt als .c4d Datei, damit du ein sauberes Rig in Cinema4D hast.