Ist auf der 1.8 auf 6 Chunks/Richtung (seit 24.9.2024) mittlerweile und auf der Cloud ist die Simulationareichweite ebenfalls 6 Chunks, die Renderdistanz sogar noch weiter da es in höheren Versionen gesonderte Renderings für Sichtweite und Simulationsreichweite gibt. In der 1.8.9 gab es diese Differenzierung noch nicht.
Also 4 Chunks ist mittlerweile falsch. Und der Grund warum es beschränkt ist, sind Performance Gründe. Je mehr Kisten, Trichter, Redstone, Partikeleffekte, etc. getriggert wird, desto mehr Performance zieht das. Bei kleinen CBs mit 10 - 100 Spieler ist das naürlich in der Regel nicht tragisch. Wenns dann mehr wird muss man schon Schritte zur Performance Optimierung einbauen.