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Renderdistanz auf GG

  • BennyOfficial
  • 5. November 2025 um 11:33
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • BennyOfficial
    Gast
    • 5. November 2025 um 11:33
    • #1

    Warum ist die Renderdistanz auf GG 4 Chunks oder so pro Richtung? Ich hab gestern nem kollegen hier den Server gezeigt, und der dachte erstmal sein MC ist abgestützt so wenig Renderdistanz ist das. Wenn man nur auf GG spielt, dann ist man das gewoht. Kommt man aber von anderen Servern hier her, wundert man sich schon des Todes warum man hier nichtmal richtig gradeaus schauen kann weil die Renderdistanz Serverseitig gecappt ist.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 5. November 2025 um 11:52
    • #2

    Ist auf der 1.8 auf 6 Chunks/Richtung (seit 24.9.2024) mittlerweile und auf der Cloud ist die Simulationareichweite ebenfalls 6 Chunks, die Renderdistanz sogar noch weiter da es in höheren Versionen gesonderte Renderings für Sichtweite und Simulationsreichweite gibt. In der 1.8.9 gab es diese Differenzierung noch nicht.


    Also 4 Chunks ist mittlerweile falsch. Und der Grund warum es beschränkt ist, sind Performance Gründe. Je mehr Kisten, Trichter, Redstone, Partikeleffekte, etc. getriggert wird, desto mehr Performance zieht das. Bei kleinen CBs mit 10 - 100 Spieler ist das naürlich in der Regel nicht tragisch. Wenns dann mehr wird muss man schon Schritte zur Performance Optimierung einbauen.

    Mein Plots für die Community
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    5 Mal editiert, zuletzt von phanTom84_ (5. November 2025 um 12:15)

  • FlyMini
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    • 5. November 2025 um 12:13
    • #3

    Supportfragen bitte im DC posten, nicht bei offtopic.

    ~jeder Teamler ab jz

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

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  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 5. November 2025 um 12:14
    • #4

    Genau FlyMini

    Genau das hab ich oben geschrieben 🙈🤷

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  • FlyMini
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    • 5. November 2025 um 12:16
    • #5
    Zitat von phanTom84_

    Genau FlyMini

    Genau das hab ich oben geschrieben 🙈🤷

    Traurig! Es sats olle so weid weg vo da realität oba najo. Dats wos woits 😓

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

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  • BennyOfficial
    Gast
    • 5. November 2025 um 13:19
    • #6

    Ich quitte die 1.8 Version dann mal. Ich werde noch meine Spawnplots verschenken, denn die sind der einzige Grund warum ich noch ab und zu auf der 1.8 bin.

    Ich hab kein Verständnis für Performanceprobleme. Andere Server haben dies auch nicht, und die haben deutlich mehr Traffic etc als GG. Und die verkaufen nichtmal lootkisten um die Hardware/Entwickler zu bezahlen, und es hat trotzdem irgendwie gereicht das jeder 10 Chunks weit rendern kann.

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    Draconia111
    • 5. November 2025 um 13:36
    • #7
    Zitat von BennyOfficial

    Ich quitte die 1.8 Version dann mal. Ich werde noch meine Spawnplots verschenken, denn die sind der einzige Grund warum ich noch ab und zu auf der 1.8 bin.

    Ich hab kein Verständnis für Performanceprobleme. Andere Server haben dies auch nicht, und die haben deutlich mehr Traffic etc als GG. Und die verkaufen nichtmal lootkisten um die Hardware/Entwickler zu bezahlen, und es hat trotzdem irgendwie gereicht das jeder 10 Chunks weit rendern kann.

    Andere Server laufen aber auch nimmer auf einer seit 10 Jahren überholten Version. Die 1.8 ist sehr eingeschränkt was sowas angeht. Selbst mit petabyte an RAM. Weil der Rotz nur in einem einzigen kern der CPU läuft, neue Versionen sind da deutlich anpassungsfähiger

    Trotzdem denke ich dass man das je nach cb etwas hoch stellen kann, immerhin sind die Spielerzahlen seit Einführung der Maßnahme deutlich gesunken

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    Einmal editiert, zuletzt von Draconia111 (5. November 2025 um 13:38)

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    BimsHingefallt
    • 5. November 2025 um 13:59
    • #8
    Zitat von Draconia111
    Zitat von BennyOfficial

    Ich quitte die 1.8 Version dann mal. Ich werde noch meine Spawnplots verschenken, denn die sind der einzige Grund warum ich noch ab und zu auf der 1.8 bin.

    Ich hab kein Verständnis für Performanceprobleme. Andere Server haben dies auch nicht, und die haben deutlich mehr Traffic etc als GG. Und die verkaufen nichtmal lootkisten um die Hardware/Entwickler zu bezahlen, und es hat trotzdem irgendwie gereicht das jeder 10 Chunks weit rendern kann.

    Andere Server laufen aber auch nimmer auf einer seit 10 Jahren überholten Version. Die 1.8 ist sehr eingeschränkt was sowas angeht. Selbst mit petabyte an RAM. Weil der Rotz nur in einem einzigen kern der CPU läuft, neue Versionen sind da deutlich anpassungsfähiger

    Trotzdem denke ich dass man das je nach cb etwas hoch stellen kann, immerhin sind die Spielerzahlen seit Einführung der Maßnahme deutlich gesunken

    Hypixel schafft es mit diversen 1.8 spielmodi ohne dass es da probleme gibt.


    Ich glaube, dass man da einfach spart. Immerhin funktionierts ja. Alle die reincashen werden unabhängig der rendersistance weiter reincashen.

  • BennyOfficial
    Gast
    • 5. November 2025 um 14:10
    • #9

    Natürlich wird da gespart. Ich bin mal gespannt was GG macht wenn Lootkisten in der EU verboten werden, wird GG dann abgeschaltet?

    Einmal editiert, zuletzt von BennyOfficial (5. November 2025 um 14:15)

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    • 5. November 2025 um 14:44
    • #10
    Zitat von BennyOfficial

    Natürlich wird da gespart. Ich bin mal gespannt was GG macht wenn Lootkisten in der EU verboten werden, wird GG dann abgeschaltet?

    Sollen die denn verboten werden? Wäre das beste was passieren kann. Ist meiner Meinung nach scam für den scheiß der da raus kommt

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    • 5. November 2025 um 15:01
    • #11
    Zitat von BennyOfficial

    Natürlich wird da gespart. Ich bin mal gespannt was GG macht wenn Lootkisten in der EU verboten werden, wird GG dann abgeschaltet?

    Unglaublich das EU Recht uns mal retten wird

    Kann aber noch paar Jährchen dauern 😂

    Wie in meinen and Beiträgen bereits gesagt melken bis zum geht nd mehr und dann auf kleinanzeigen vken

    Oder einf den Apo Red machen

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    • 5. November 2025 um 15:59
    • #12
    Zitat von BimsHingefallt_
    Zitat von Draconia111

    Andere Server laufen aber auch nimmer auf einer seit 10 Jahren überholten Version. Die 1.8 ist sehr eingeschränkt was sowas angeht. Selbst mit petabyte an RAM. Weil der Rotz nur in einem einzigen kern der CPU läuft, neue Versionen sind da deutlich anpassungsfähiger

    Trotzdem denke ich dass man das je nach cb etwas hoch stellen kann, immerhin sind die Spielerzahlen seit Einführung der Maßnahme deutlich gesunken

    Hypixel schafft es mit diversen 1.8 spielmodi ohne dass es da probleme gibt.


    Ich glaube, dass man da einfach spart. Immerhin funktionierts ja. Alle die reincashen werden unabhängig der rendersistance weiter reincashen.

    Auf hypixel sind die Spieler in kleine Lobbys aufgeteilt, mit im Schnitt vielleicht 10-20 Leuten.

    Da kann man problemlos etwas großzügiger mit den resourcen umgehen. Auf einem Citybuild sind aber teilweise mehrere hundert Leute gleichzeitig, da muss man eben irgendwie resourcen einsparen. Die meisten Spieler stört es nicht und es spart massiv resourcen.

  • Buettie
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    • 5. November 2025 um 16:10
    • #13
    Zitat von Doppelbemme
    Zitat von BimsHingefallt_

    Hypixel schafft es mit diversen 1.8 spielmodi ohne dass es da probleme gibt.


    Ich glaube, dass man da einfach spart. Immerhin funktionierts ja. Alle die reincashen werden unabhängig der rendersistance weiter reincashen.

    Auf hypixel sind die Spieler in kleine Lobbys aufgeteilt, mit im Schnitt vielleicht 10-20 Leuten.

    Da kann man problemlos etwas großzügiger mit den resourcen umgehen. Auf einem Citybuild sind aber teilweise mehrere hundert Leute gleichzeitig, da muss man eben irgendwie resourcen einsparen. Die meisten Spieler stört es nicht und es spart massiv resourcen.

    Es ist ein Wunder wenn ein CB die 200 Spieler mittlerweile schafft

  • Doppelbemme
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    • 5. November 2025 um 16:22
    • #14
    Zitat von Buettie
    Zitat von Doppelbemme

    Auf hypixel sind die Spieler in kleine Lobbys aufgeteilt, mit im Schnitt vielleicht 10-20 Leuten.

    Da kann man problemlos etwas großzügiger mit den resourcen umgehen. Auf einem Citybuild sind aber teilweise mehrere hundert Leute gleichzeitig, da muss man eben irgendwie resourcen einsparen. Die meisten Spieler stört es nicht und es spart massiv resourcen.

    Es ist ein Wunder wenn ein CB die 200 Spieler mittlerweile schafft

    Cbe läuft mit 170 Spielern relativ stabil und auch zb cb1, cb20-22 laufen auch bei größeren Spielerzahlen relativ gut.

    Es wird eben proportional schwerer bei einem Minecraft Server die Performance zu halten, desto mehr Spieler gleichzeitig unterwegs sind.

  • BimsHingefallt_
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    • 5. November 2025 um 16:30
    • #15
    Zitat von Doppelbemme
    Zitat von BimsHingefallt_

    Hypixel schafft es mit diversen 1.8 spielmodi ohne dass es da probleme gibt.


    Ich glaube, dass man da einfach spart. Immerhin funktionierts ja. Alle die reincashen werden unabhängig der rendersistance weiter reincashen.

    Auf hypixel sind die Spieler in kleine Lobbys aufgeteilt, mit im Schnitt vielleicht 10-20 Leuten.

    Da kann man problemlos etwas großzügiger mit den resourcen umgehen. Auf einem Citybuild sind aber teilweise mehrere hundert Leute gleichzeitig, da muss man eben irgendwie resourcen einsparen. Die meisten Spieler stört es nicht und es spart massiv resourcen.

    nicht zwingend, es gibt viele Spielmodi welche ü 200 Spieler per Lobby hält.

    Skyblock und The Pit zum Beispiel halten pro lobby mehr als 200 Spieler - Zwar hat man dort weniger Trichter oder Redstoneschaltungen, dafür aber auch schätzungsweise 50 lobbies mehr.


    Ich habe nichts dagegen, wenn man resourcen spart, jedoch ist das meiner Meinung nach nicht der richtige Weg dazu.


    Ich glaube, dass ich als Builder sehr biased bin, da viele Bauwerke nicht anständig wertgeschätzt werden können, da man manchmal nur Boden und Decke des Bauwerks sehen kann.

  • Buettie
    Gast
    • 5. November 2025 um 16:35
    • #16
    Zitat von Doppelbemme
    Zitat von Buettie

    Es ist ein Wunder wenn ein CB die 200 Spieler mittlerweile schafft

    Cbe läuft mit 170 Spielern relativ stabil und auch zb cb1, cb20-22 laufen auch bei größeren Spielerzahlen relativ gut.

    Es wird eben proportional schwerer bei einem Minecraft Server die Performance zu halten, desto mehr Spieler gleichzeitig unterwegs sind.

    Das schon, ja. Ich meine nur, dass die CBs schon deutlich leerer sind als früher

  • Tamsch
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    • 5. November 2025 um 16:43
    • #17

    Nicht vergessen dafür gibt es jetzt ein Adminrand Ticket zum Kristallkauf dazu 8-)

  • Buettie
    Gast
    • 5. November 2025 um 16:48
    • #18
    Zitat von Tamsch

    Nicht vergessen dafür gibt es jetzt ein Adminrand Ticket zum Kristallkauf dazu 8-)

    Echt jetzt?

  • Echse
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    • 5. November 2025 um 16:48
    • #19
    Zitat von Buettie
    Zitat von Tamsch

    Nicht vergessen dafür gibt es jetzt ein Adminrand Ticket zum Kristallkauf dazu 8-)

    Echt jetzt?

    Ja 😂

  • FlyMini
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    • 5. November 2025 um 16:49
    • #20
    Zitat von Buettie
    Zitat von Tamsch

    Nicht vergessen dafür gibt es jetzt ein Adminrand Ticket zum Kristallkauf dazu 8-)

    Echt jetzt?

    Hab auch grad nachgesehen da ich es nicht glaubte

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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