Hallo !XxBiberx
Du meinst, du wolltes es anders mergen und möchtest die Grundstücke jetzt wieder getrennt haben, oder ist ein Mergebug entstanden?
LG phanTom84_
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Hallo !XxBiberx
Du meinst, du wolltes es anders mergen und möchtest die Grundstücke jetzt wieder getrennt haben, oder ist ein Mergebug entstanden?
LG phanTom84_
Hallo !Kekotwins3838
Hierbei handelt es sich nicht direkt um einen Fehler.
Diese Meldung kommt, wenn man zu schnell Blöcke abbaut, die auf der Bedrock eine andere Abbauzeit haben, als auf der Java Version. Dadurch ist der Blockabbau zwischen Client und Server eben "asynchron".
Hat man daher ein Werkzeug mit dem man sehr schnell abbauen kann und/oder Break aktiv ist, so kann es zu diesem Problem kommen.
Da es sich bei dem Kick um einen Anticheat Schutz handelt, können wir da leider nichts unternehmen.
Das liegt einerseits an den angesprochenen unterschiedlichen Abbauzeiten der beiden Versionen von manchen Blöcken, als auch an der immer größer werdenden Versionsunterschiede.
Solltest du noch Fragen dazu haben kannst du mich gerne kontaktieren.
LG phanTom84_
Hallo PEKKA14
Ich kann den Bug nicht reproduzieren. Der Fehler "You are sending too many Packets" ist in der Regel ein Problem in der Verbindung.
Zur Erklärung:
Auch kann es sein, dass dein Client slebst einen Bug hat, dass er beim Tod zu viele Packets auf einmal los schickt.
Daher checke doch bitte einmal deine Internetverbindung, und reinstalliere Minecraft vielleicht auch einmal neu ![]()
LG phanTom84_
Hallo Mysticshy
Dazu gibt es bereits eine Fehlermeldung:
Wie bei der letzten Nachricht zu lesen ist eventuell die Version mit der du spielst relevant. Wenn du das Problem auch mit der 1.20.4 hast, dann schreib am besten in der Fehlermeldung dazu, dass du das Problem ebenfalls hast und die 1.20.4 nutzt ![]()
Heute Myzel und wieder block
Oha das krass aber wenn man das neber erde pflanzt zählt das wenn es rüberwächst als natürlich generierter block ?
Ja solange es in der Farmwelt passiert ![]()
Hallo Laro5444
Bitte melde dich dazu am besten unter dieser hier verlinkten Fehlermeldung.
Dort kann das ganze dann geprüft werden ![]()
LG phanTom84_
Darum auch "Random" Tickspeed^^
Es kann sein, dass bei Test 1 fast immer deine Farm betroffen war, bei Test 2 seltener, bei Test 3 fast gar nicht mehr sondern irgend eine andere Farm hat da die meisten Ticks abbekommen.
JEDES Wachsbare Entity/Block auf dem ganzen CB hat bei jedem "eintreffen" der Randomtickspeed nur eine CHANCE zu wachsen.
Theoretisch kann es sogar sein, dass ein einzelner Kaktus in deiner Farm noch NIE gewachsen ist ![]()
Was auch sein kann, wenn du nicht das unendliche Lager nutzen solltest, kann es auch sein, dass bei einem Test mehr der Entities auf anderen Kakteen gelandet sind und daher zerstört wurden, oder durch gewisse Vorgänge eine Flugrichtung von MC korrigiert wird und dadurch kommt es auch vor, dass diese gelöscht wird.
Also den höchsten Output hast du definitiv mit dem unendlichen Lager, da hier keine Items mehr droppen die irgendwie durch Kakteen oder Korrekturen gelöscht werden können ![]()
Es wird auch nicht immer gleich viel droppen.
Das Wachstum von Kaktus hängt von der "randomtickspeed" ab. Das bedeutet, dass nach der eingestellten "Tick" Zeit irgendwo auf dem CB etwas wächst. Je mehr geladen ist, was wachsen kann, desto niedriger ist die Chance, dass bei dir etwas wächst.
Daher wirst du auch immer einen anderen Amount an Auswurf haben.
Hallo !Ptkhlbrn ,
vielen Dank für deine Fehlermeldung!
Wir haben den Fehler intern aufgenommen und der Priorität nach eingeschätzt. Somit ist dieser nun für uns bekannt, allerdings müssen wir dir leider mitteilen, dass wir ihn nicht beheben werden.
Eine spätere Behebung des Fehlers behalten ist nicht auszuschließen. Dies könnte der Fall werden, wenn aufgrund geänderter Umstände der Fehler neu bewertet wird.
Wenn du noch Fragen zu dem Thema hast, kannst du dich gerne bei mir melden. ![]()
Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!
LG phanTom84_ ![]()
Hallo AngxberLeoooon und MasterLeoXCH ,
vielen Dank für deine Fehlermeldung!
Tut uns leid, dass ihr so lange keine Antwort hier bekommen habt.
Wir haben den Fehler intern aufgenommen und der Priorität nach eingeschätzt. Somit ist dieser nun für uns bekannt, allerdings müssen wir dir leider mitteilen, dass wir ihn nicht beheben werden.
Eine spätere Behebung des Fehlers behalten ist nicht auszuschließen. Dies könnte der Fall werden, wenn aufgrund geänderter Umstände der Fehler neu bewertet wird.
Wenn ihr noch Fragen zu dem Thema habt, könnt ihr euch gerne bei mir melden. ![]()
Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!
LG phanTom84_ ![]()
Hallo Kingfelix66 , Hazy und HereNine2098120 ,
vielen Dank für Eure Fehlermeldung!
Tut uns leid, dass ihr so lange auf eine Antwort hier warten musstet!
Wir haben den Fehler intern aufgenommen und der Priorität nach eingeschätzt. Somit ist dieser nun für uns bekannt, allerdings müssen wir dir leider mitteilen, dass wir ihn nicht beheben werden.
Eine spätere Behebung des Fehlers ist nicht auszuschließen. Dies könnte der Fall werden, wenn aufgrund geänderter Umstände der Fehler neu bewertet wird.
Wenn Ihr noch Fragen zu dem Thema habt, könnt ihr euch gerne bei mir melden. ![]()
Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!
LG phanTom84_ ![]()
Hallo Nono_2686 ,
vielen Dank für deine Fehlermeldung!
Wir haben den Fehler intern aufgenommen und der Priorität nach eingeschätzt. Somit ist dieser nun für uns bekannt, allerdings müssen wir dir leider mitteilen, dass wir ihn nicht beheben werden.
Eine spätere Behebung des Fehlers behalten ist nicht auszuschließen. Dies könnte der Fall werden, wenn aufgrund geänderter Umstände der Fehler neu bewertet wird.
Wenn du noch Fragen zu dem Thema hast, kannst du dich gerne bei mir melden. ![]()
Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!
LG phanTom84_ ![]()
In der Höhe sollte es keine Einschränkungen geben. In Höheren Versionen -ab Version 1.16 wenn ich mich nicht täusche- gibt es zwar auch noch eine Chunkunterteilung in der Höhe, geladen werden aber immer ganze Chunks von ganz oben bis ganz unten, auf der 1.8 also 16x16x256.
Auch ist es egal ob die unendliche Kiste in einem geladenen Chunk steht oder nicht. Diese sammelt -sofern sie aktiviert ist- auch ein wenn sie in einem nicht geladenen Chunk steht ![]()
Ja ein Video könnte vlt. hilfreich sein. Am besten lädst du es auf Youtube ungelistet hoch und verlinkst es hier ![]()
Hallo !Ptkhlbrn ,
vielen Dank für deine Fehlermeldung!
Wir werden den Fehler intern aufnehmen und ihn der Priorität nach einschätzen. Dies könnte unter Umständen jedoch einige Zeit dauern, daher bitten wir um Verständnis, falls es zu Verzögerungen kommen sollte. ![]()
Wir melden uns hier, sobald die Priorität eingeschätzt oder der Fehler behoben wurde.
Bis dahin, kannst du natürlich ganz einfach auf den Eventserver, wenn du auf einem anderen Citybuild bist mit /switch ![]()
Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!
LG phanTom84_ ![]()
Hallo Jan073306 ,
wir konnten deinen Fehler leider nicht reproduzieren. Hast du vielleicht noch ein paar mehr Informationen, wie es zu dem Fehler kam? Hast du in der Zeit vielleicht irgendwas an deinem PC verändert als der Fehler zum ersten mal auftrat.
Und welche Version hast du genau? Du schreibst nur Bedrock, aber nicht welche Version davon. Diese siehst du wenn du am Startbildschirm rechts unten schaust.
Gib mir dazu bitte noch eine Rückmeldung.
Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!
LG phanTom84_ ![]()
Ich habe deinen Fall an die Administration weitergeleitet.
Bitte sei dir aber bewusst, dass dies auch ein wenig dauern kann und verändere nichts relevantes bis dahin, bzw. wenn doch melde dies so sofort, ansonsten können wir nicht für etwaige Verluste garantieren ![]()
Die Administration wird sich hier bei dir melden, sollte es weitere Rückfragen geben oder der Fall erledigt wurde.
LG phanTom84_
Danke schonmal für die Liste ![]()
Jetzt noch 2 Dinge bitte:
Das Update ist seit gestern Mittag online und joinen mit Bedrock wieder Möglich ![]()
Viel Spaß euch allen noch auf GrieferGames
LG phanTom84_