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Farmplot richtig laden

    • 1.8 Netzwerk
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  • 18. Juni 2024 um 10:49
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    • 18. Juni 2024 um 10:49
    • #1

    Hey,

    ich arbeite aktuell auf einem 9er Merge (3x3) für eine Kaktusfarm.

    Ich habe mich etwas rumgefragt und dabei hieß es, ein Account könne alleine ein 9er Merge laden. Allerdings verstehe ich nicht ganz, wo ich den Account dafür hinstellen muss.

    Ich hab den Account erst bei /p middle hingestellt, allerdings war der Output dabei minimal (<500 Kakteen/min), wenn ich den Account, aber direkt vor den aktuell bebauten Teil stelle, bin ich bei gut 10k/min.

    Daraufhin habe ich ihn dann auch bei /p middle, auf Höhe 128 gestellt, da dies ja so ziemlich der mittlerste Punkt ist, aber auch hier war der Output wieder unterirdisch.

    Wo genau muss man den Account stellen, damit das ganze Plot geladen wird, oder brauche ich dafür doch mehrere?

    LG

    Falls ihr euch das Plot einmal selber anschauen wollt, kommt gerne auf CB17 /p h 131;123

    Einmal editiert, zuletzt von Doppelbemme (18. Juni 2024 um 10:50)

  • MisterPflanze
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    • 18. Juni 2024 um 11:00
    • #2

    Wenn ich mich nicht ganz täusche kann man immer 3 Chunks in jede Richtung laden. Wo du im Chunk stehst sollte dabei egal sein.

    Es ist nicht deine Schuld,

    Dass die Welt ist wie sie ist,

    Es wär nur deine Schuld,

    Wenn sie so bleibt


    Spoiler anzeigen

    Ich behalte mir jederzeit das Recht meine Gebote ungültig zu machen ;D.

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    • 18. Juni 2024 um 11:05
    • #3
    Zitat von MisterPflanze

    Wenn ich mich nicht ganz täusche kann man immer 3 Chunks in jede Richtung laden

    Fast. 4 in jede richtung + den in dem man steht. Macht in Summe eine Fläche von 9*9 Chunks. Wobei lustigerweise die Drops in den Eck-Chunks nicht richtig geladen werden, bei nem 3*3-Plot aber nicht relevant.

    Ich meine auch, es gibt in der Höhe eine Lade-Grenze. Da hab ich aber keine daten zu gefunden bisher. Sinnig wäre, den Account eher richtung Boden zu stellen, dann wird die Truhe (wenn du mit unendlichem Lager arbeitest) und/oder die trichter richtig geladen und der Output dürfte am größten sein.
    Ich würde mittig mit Höhe 64 anfangen (Straßenniveau) und mich dann täglich 10 Blöcke höher stellen, bis der Output dropt. Dann hast du den optimalen Punkt erwischt.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

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    • 18. Juni 2024 um 11:25
    • #4
    Zitat von DeGabo
    Zitat von MisterPflanze

    Wenn ich mich nicht ganz täusche kann man immer 3 Chunks in jede Richtung laden

    Fast. 4 in jede richtung + den in dem man steht. Macht in Summe eine Fläche von 9*9 Chunks. Wobei lustigerweise die Drops in den Eck-Chunks nicht richtig geladen werden, bei nem 3*3-Plot aber nicht relevant.

    Ich meine auch, es gibt in der Höhe eine Lade-Grenze. Da hab ich aber keine daten zu gefunden bisher. Sinnig wäre, den Account eher richtung Boden zu stellen, dann wird die Truhe (wenn du mit unendlichem Lager arbeitest) und/oder die trichter richtig geladen und der Output dürfte am größten sein.
    Ich würde mittig mit Höhe 64 anfangen (Straßenniveau) und mich dann täglich 10 Blöcke höher stellen, bis der Output dropt. Dann hast du den optimalen Punkt erwischt.

    Dann probiere ich das mal aus. Dankeschön :D

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 18. Juni 2024 um 11:50
    • #5

    In der Höhe sollte es keine Einschränkungen geben. In Höheren Versionen -ab Version 1.16 wenn ich mich nicht täusche- gibt es zwar auch noch eine Chunkunterteilung in der Höhe, geladen werden aber immer ganze Chunks von ganz oben bis ganz unten, auf der 1.8 also 16x16x256.
    Auch ist es egal ob die unendliche Kiste in einem geladenen Chunk steht oder nicht. Diese sammelt -sofern sie aktiviert ist- auch ein wenn sie in einem nicht geladenen Chunk steht :)

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    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
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    • 18. Juni 2024 um 12:16
    • #6
    Zitat von phanTom84_

    In der Höhe sollte es keine Einschränkungen geben. In Höheren Versionen -ab Version 1.16 wenn ich mich nicht täusche- gibt es zwar auch noch eine Chunkunterteilung in der Höhe, geladen werden aber immer ganze Chunks von ganz oben bis ganz unten, auf der 1.8 also 16x16x256.
    Auch ist es egal ob die unendliche Kiste in einem geladenen Chunk steht oder nicht. Diese sammelt -sofern sie aktiviert ist- auch ein wenn sie in einem nicht geladenen Chunk steht :)

    Aber dann müsste der Login nach ja das Plot komplett geladen werden, wenn man 4 chunks in jede Richtung lädt und die Höhe egal ist.

    Trotzdem sind die Drops aber so unterschiedlich ausgefallen.

    Hast du da eine Idee?

  • phanTom84_
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    • 18. Juni 2024 um 12:54
    • #7

    Es wird auch nicht immer gleich viel droppen.
    Das Wachstum von Kaktus hängt von der "randomtickspeed" ab. Das bedeutet, dass nach der eingestellten "Tick" Zeit irgendwo auf dem CB etwas wächst. Je mehr geladen ist, was wachsen kann, desto niedriger ist die Chance, dass bei dir etwas wächst.

    Daher wirst du auch immer einen anderen Amount an Auswurf haben.

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    • 18. Juni 2024 um 13:02
    • #8
    Zitat von phanTom84_

    Es wird auch nicht immer gleich viel droppen.
    Das Wachstum von Kaktus hängt von der "randomtickspeed" ab. Das bedeutet, dass nach der eingestellten "Tick" Zeit irgendwo auf dem CB etwas wächst. Je mehr geladen ist, was wachsen kann, desto niedriger ist die Chance, dass bei dir etwas wächst.

    Daher wirst du auch immer einen anderen Amount an Auswurf haben.

    Ja klar das ist mir schon bewusst, dass er nicht immer exakt gleich sein wird. Aber ich habe das so mehrere male wiederholt und der Output war extrem unterschiedlich

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 18. Juni 2024 um 13:25
    • #9

    Darum auch "Random" Tickspeed^^

    Es kann sein, dass bei Test 1 fast immer deine Farm betroffen war, bei Test 2 seltener, bei Test 3 fast gar nicht mehr sondern irgend eine andere Farm hat da die meisten Ticks abbekommen.

    JEDES Wachsbare Entity/Block auf dem ganzen CB hat bei jedem "eintreffen" der Randomtickspeed nur eine CHANCE zu wachsen.

    Theoretisch kann es sogar sein, dass ein einzelner Kaktus in deiner Farm noch NIE gewachsen ist :D

    Was auch sein kann, wenn du nicht das unendliche Lager nutzen solltest, kann es auch sein, dass bei einem Test mehr der Entities auf anderen Kakteen gelandet sind und daher zerstört wurden, oder durch gewisse Vorgänge eine Flugrichtung von MC korrigiert wird und dadurch kommt es auch vor, dass diese gelöscht wird.

    Also den höchsten Output hast du definitiv mit dem unendlichen Lager, da hier keine Items mehr droppen die irgendwie durch Kakteen oder Korrekturen gelöscht werden können :)

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  • Handysiob
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    handysiob
    • 18. Juni 2024 um 13:35
    • #10

    Guck dir mal dein GS auf einer Karte an mit Maps an, bzw guck dir mal an wie die Chunks sind auf deinem GS und teste dann mal rum, ob es von Chunk zu Chunk unterschiedlich ist

    ╔════════════════════════════════════════╗

    ➥ Mein Citybuild

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    ➥ Meine Projekte

    Shop, kostenloses Essen und mehr... | /p h Handelshof
    Thema

    Shop, kostenloses Essen und mehr... | /p h Handelshof

    Hallo zusammen :) ,



    wir möchten euch das Grundstück "Handelshof" vorstellen. Dort gibt es einen Shop, kostenlose Items am Eingang, kostenloses Essen und mehr.
    Das Grundstück wird von @IchHalt94 und mir, @Handysiob , geführt. Gegründet haben wir das Grundstück "Handelshof" Anfang 2022. Wir haben eine große Auswahl an verschiedenen Items, größere Mengen benötigen eine gewissen "Bearbeitungszeit", habt dafür bitte Verständnis.

    Verkäufer: @Durchgeboxxt und ich, @Handysiob

    Farmer: …
    Handysiob
    1. März 2022 um 08:19

    ╚════════════════════════════════════════╝

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    • 18. Juni 2024 um 17:49
    • #11

    Ich habe jetzt gerade nochmal nachgezählt und meinen Fehler gefunden. Der Teil des Plots bei dem ich angefangen habe zu bauen, steht von p middle aus genau im anfang des 5. chunks. Habe den AFK Punkt jetzt etwas verschoben.

    Danke für eure Hilfe :D

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    • 18. Juni 2024 um 20:34
    • #12

    Da ich selber eine Kaktusfarm gebaut habe kann ich dir sagen dass die Höhe (wo du stehst) keinen Einfluss darauf hat.

    Wie schon geschrieben wurde: Die Performance des Servers lässt mal mehr und mal weniger Kakteen droppen.

    Je größer die Farm, um so mehr Accounts bräuchte man um diese Chunks dann auch zu triggern. Was aber gleichzeitig wieder kontraproduktiv ist. Weil:

    Mehr Spieler in mehreren Chunks = Mehr Lag = weniger Ausbeute als erhofft.

    In guten Zeiten war innerhalb von 10 Sekunden das gesamte Inventar voll. Aber das hängt halt auch von der Bauweise der Farm ab.

    In den unendlichen, virtuellen Welten habe ich unvergessliche Abenteuer erlebt, doch es ist Zeit, neue Kapitel zu erkunden.

    Danke für die vielen Jahre der Treue, Verbundenheit, der Höhen und Tiefen und dem unendlichen Rückenwind.

    Danke CB2. Danke GrieferGames.

    2016 - 2023. Goodbye GG.

    Spoiler anzeigen

    Ingame-Quitt. Ganz ohne Bann, ohne Schulden, ohne EGH, ohne Scam. Nehmt euch ein Beispiel daran und bleibt sauber <3

  • System 24. Juni 2024 um 21:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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    5. Juni 2003 (23)
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