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Beiträge von DavidCPC

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • EC gecleart

    • DavidCPC
    • 31. Oktober 2021 um 01:51

    Außerdem, würdest du meinen Text richtig lesen -- habe nirgends geschrieben er würde entschädigt werden. Habe gesagt er solle sich an die E-Mail für ein offenes Ohr wenden. Den Rest hast du hinzugedichtet.

  • EC gecleart

    • DavidCPC
    • 31. Oktober 2021 um 01:49
    Zitat von Sith_LordRevan

    Woher willst du wissen das es ein Bug ist? Das ist wieder gefährliches Halbwissen was verbreitet wird.

    idefixx87 Warte ab was ein Teamler dir hier schreibt.

    Du implizierst es sei ein mutwilliger Clear gewesen? Dann ist die Admin E-Mail erst recht der richtige Ort, an den man sich wenden sollte! Egal was passiert ist, es ist der einzige Ort, wo er jemanden erreicht, der schauen kann, was passiert ist. Hier im Forum bekommt er nur so Müll Copy-Paste wie von dir an den Kopf geworfen.

  • EC gecleart

    • DavidCPC
    • 31. Oktober 2021 um 01:42
    Zitat von Sith_LordRevan
    Zitat von DavidCPC

    E-Mail an [email protected] schreiben, in der du die Situation kurz schilderst. Die Leute dort haben ein offenes Ohr dafür.

    Das ist falsch. Wieso verbreitest du sowas.

    § 2 Spezifische Regeln zu Minecraft-Servern

    (2) In-Game-Werte, welche durch Serverfehler, Lags oder Eigenverschulden verloren gegangen sind, werden nicht zurückerstattet.

    Weil es so ein ungewöhnlicher Bug ist, dass die Admins mindestens prüfen wollen, was da passiert ist. Und dann können sie auch gleich entschädigen. Die Regel ist auch eher für die Bugs gedacht, die sich nicht fixen lassen und mit denen man daher lebt (meistens Servercrashes). Bei unüblichen Bugs wurde bisher fast immer entschädigt!

    Nicht nur stumpf Regeln herunterrattern, verstehen plz!

  • Mein Minecraft startet mit Schematica (Forge 1.8.9) nie

    • DavidCPC
    • 30. Oktober 2021 um 15:35
    Zitat von Sith_LordRevan
    Zitat von DavidCPC

    Ich kann dir das Problem per Remote Assist (AnyDesk) beheben, das ist immer sehr individuell und über's Forum zu raten ist doof

    Ich rate davon ab über Anydesk sowas zu machen

    Wenn er nur Rechte für Maus und Tastatur gibt, kann ich wenig machen

    Braucht nur ein wenig Vertrauen

  • Mein Minecraft startet mit Schematica (Forge 1.8.9) nie

    • DavidCPC
    • 30. Oktober 2021 um 15:26

    Ich kann dir das Problem per Remote Assist (AnyDesk) beheben, das ist immer sehr individuell und über's Forum zu raten ist doof

  • Warum Mathe an Schulen und Unis retarded af ist

    • DavidCPC
    • 20. September 2021 um 00:41

    Ich wenn ich ein Publikum hätte das mich nicht bei jeder Gelegenheit unterschwellig beleidigt

    Streamable Video
    streamable.com
  • Warum Mathe an Schulen und Unis retarded af ist

    • DavidCPC
    • 19. September 2021 um 23:01
    Zitat von Durchqenommen

    Fühl ich absolut, was du da geschrieben hast.

    Aber man merkt echt das du verzweifelt oder hobbylos bist, in einem Minecraft Forum eine ganze Facharbeit darüber zuschreiben, was dir an Mathe gefällt bzw. nicht gefällt, was vielleicht maximal 200 Leute lesen werden.

    Aber trotzdem guter Beitrag 💨🏁

    keine sorge

  • Warum Mathe an Schulen und Unis retarded af ist

    • DavidCPC
    • 19. September 2021 um 17:44

    Man braucht generell kein Mathe für (beruflichen) Erfolg. Man braucht Mathe für ein paar spezielle Felder, aber abgesehen davon werden nur Computerprogramme genutzt. Schulen lehren aber so, als gäbe es keine technischen Hilfsmittel. Auf den ersten Blick merkwürdig. Wir können einfach Computerprogramme nutzen. Werden wir auf einen nuklearen Fallout vorbereitet, wodurch der Zugriff auf Computerprogramme stark eingeschränkt wird? Irgendwie sehr unwahrscheinlich. Und ganz abgesehen von Präservation, kaum ein Schulabgänger braucht das Spektrum an Werkzeugen, das uns beigebracht wird. Warum wird Mathe so gelehrt?

    Trotzdem finde ich Mathe ziemlich faszinierend. Ich möchte erklären, was es für mich bedeutet und warum ich so denke.

    Wenn ich an "Leidenschaft für Mathe" denke, dann denke ich an den klassischen Stereotypen. Ein Schüler der gut darin ist Aufgaben aus dem Mathebuch zu lösen, jemand der mit Einfachheit komplizierte Formeln liest, jemand der weiß wie man Probleme mit Mathe löst. Ich bin nicht so eine Person.

    Mathe auf weiterführenden Schulen (und auch Unis, abgesehen vom Mathematik-Studiengang) wird meistens als Mittel zum Zweck gelehrt. Als ein Werkzeugkasten der einige Werkzeuge enthält, die man nutzen kann um übliche Probleme zu lösen. Wie berechnet man den Flächeninhalt von einer Oberfläche? Wie berechnet man den Höhepunkt dieser Parabel? Schritt 1, 2, 3, fertig.

    Dieser Ansatz, alles im Einklang mit praktischem Nutzen zu lehren, hat mir den Spaß an Mathe verdorben. Und ja, ich verstehe den Wert davon eine Gleichung lösen zu können oder eine nicht-triviale Funktion integrieren zu können. Und trotzdem ist es unendlich langweilig. Ich bin schließlich kein Computer.

    Deswegen hab ich zwei Vorstellungen von Mathe. Die erste ist die von "Schul-/Uni"-Mathe. Dumm Regeln auswendig lernen, um praktische Sachen berechnen zu können. Allein wenn ich daran denke wird mir langweilig. Aber es gibt auch noch die zweite Vorstellung:

    Die andere Vorstellung ist wie ich Mathe aus meiner Kindheit kenne. Es ist wie diese Alien-Sprache im Film Arrival. Es lässt einen universell geltende Fakten darstellen, die sich anders nicht beschreiben lassen.

    Ein Beispiel:

    Angenommen, man hat zwei Bücher: A, B. Es gibt 2 Möglichkeiten, sie im Regal anzuordnen: AB und BA. Wenn man drei Bücher hat, gibt es 6 Möglichkeiten: ABC, ACB, BAC, BCA, CAB, CBA. Wenn man genau hinschaut, stellt man fest, dass die Anzahl dieser "Permutationen" 1 × 2 × 3 × ... × wie_viele_Bücher ist.

    Die Anzahl der Möglichkeiten, wie man n Dinge neu anordnen kann, wird als Fakultät bezeichnet und als n! geschrieben:

    1! = 1

    2! = 2

    3! = 6

    4! = 24

    5! = 120

    ...

    Aber in Wirklichkeit ist es nichts anderes als n! = 1 × 2 × 3 × ... × n

    Nun wollen wir uns einem scheinbar anderen Thema zuwenden. Lass uns über Funktionen sprechen. In der Mathematik bedeutet eine Funktion, dass man einen Wert einträgt und einen Wert ausgibt. Man kann sie grafisch darstellen, um die Beziehung visuell zu erkennen.

    Hier ist ein Graph von y = x. Er ist ziemlich nutzlos.

    Der Graph ist eine lineare Funktion. Er sieht aus wie eine Linie, daher "linear". Sein Wert wächst, aber er wächst auf langweilige Weise. Er wächst nicht langsamer oder schneller zu verschiedenen Zeiten: Sein Wert wächst mit einer konstanten Geschwindigkeit. Es ist genau wie auf einer Rolltreppe.

    Es stellt sich heraus, dass die Frage "Wie schnell wächst eine Funktion an jedem Punkt" auch als Funktion ausgedrückt werden kann. Das nennt man die Ableitung einer ursprünglichen Funktion. Die Ableitung von y = x ist zum Beispiel y = 1. Das heißt, die "Wachstumsgeschwindigkeit" von y = x ist (bei jedem x) konstant.

    Aber nicht alle Funktionen wachsen so langweilig! Man könnte sich zum Beispiel fragen: Welche Funktion wächst mit der Geschwindigkeit von y = x (und nicht y = 1)? Mit anderen Worten: Wie heißt die Funktion, deren Ableitung ("Wachstumsgeschwindigkeit") y = x ist? Man würde erwarten, dass diese Funktion schneller ansteigt als eine Linie.

    Es stellt sich heraus, dass es unendlich viele solcher Funktionen gibt, aber sie sehen alle sehr ähnlich aus. Die ursprüngliche Funktion (die "Anti-Ableitung" von y = x) ist y = x^2 / 2. Diese Parabel "wächst" mit der "Geschwindigkeit" einer Linie!

    Ich sagte, es gibt unendlich viele solcher Funktionen. Das liegt daran, dass man diese Parabel nach oben oder unten verschieben kann, und die "Veränderungsgeschwindigkeit" wäre die gleiche. Der Geschwindigkeit ist es egal, wo man beginnt, nur der Weg ist wichtig. Die Anti-Ableitung von y = x ist y = x^2 / 2 + C, wobei C eine beliebige Zahl ist.

    Es handelt sich hier also eindeutig um eine interessante Transformation. Eine Parabel wächst mit der Geschwindigkeit einer diagonalen Linie. Eine diagonale Linie wächst mit der Geschwindigkeit einer horizontalen Linie (weil die Geschwindigkeit konstant ist). Eine horizontale Linie wächst mit der Geschwindigkeit einer horizontalen Null-Linie (d.h. sie wächst nicht).

    Dies könnte zu einer Frage führen. Gibt es Funktionen, die ihre eigenen Ableitungen sind? Mit anderen Worten, gibt es Funktionen, deren Wachstumsgeschwindigkeit durch sie selbst beschrieben wird?

    Eine solche Funktion kennt man sicher schon. Sie ist y = 0. Sie wächst überhaupt nicht. Ihre Wachstumsrate, ihre Ableitung, ist also auch y = 0. Sie ist ihre eigene Ableitung.

    Aber diese Funktion ist super langweilig. Könnte man etwas Besseres finden?

    Nehmen wir an, unsere Funktion wächst. Aber ihre Wachstumsgeschwindigkeit muss genauso wachsen wie sie wächst. Und das wächst mit ihrer Wachstumsgeschwindigkeit! lol, die Funktion muss sehr schnell wachsen

    Eine Funktion, die schnell wächst, ist die Exponentialfunktion. Hier ist zum Beispiel ein Graph von 2^x.

    Allerdings wächst 2^x nicht schnell genug, um seine eigene Ableitung zu sein. Seine Wachstumsrate *ist* exponentiell, aber nicht dieselbe. Es ist ungefähr y = 0,693 * 2^x. Das ist etwas langsamer als die ursprüngliche Funktion y = 2^x (aber immer noch ganz gut).

    Wenn man mit der Anpassung von 2^x auf 2,1^x, 2,2^x usw. beginnt, stellt man fest, dass sich auch die Wachstumsrate immer mehr der ursprünglichen Funktion annähert.

    Bei etwa y = 2,718^x wird die Wachstumsrtae gleich (ebenfalls bei y = 2,718^x). Diese Funktion ist ihre eigene Ableitung.

    Der Exponent y = 2,718...^x wird "natürlich" genannt, weil er seine eigene Ableitung ist. Er wird als e^x geschrieben, wobei e diese Zahl ist, die wie aus dem Nichts auftaucht: 2,718... e ist genauso interessant wie π, wird aber eindeutig unterschätzt.

    Und hier ist der Clou. Angenommen, man hat unendlich viel Zeit, einen Taschenrechner und nichts zu tun. Angenommen, man berechnet die Anzahl der Möglichkeiten, die Bücher in einem immer größer werdenden Bücherregal neu anzuordnen. Keine Bücher (0), 0! = 1 Möglichkeit zum Anordnen. 1! = 1 Möglichkeit. 2! = 2 Möglichkeiten. 3! = 6 Möglichkeiten. Und so weiter.

    Nehmen wir nun an, dass man ohne triftigen Grund anfängt, die Umkehrzahlen dieser Faktoren zu nehmen. Man nimmt also:

    1/0! = 1

    1/1! = 1

    1/2! = 1/2

    1/3! = 1/6

    1/4! = 1/24

    1/5! = 1/120

    Und nehmen wir an, man fängt in völliger Ekstase an, die Zahlen zu addieren.

    Man erhält:

    1

    2

    2.5

    2.666

    2.708

    2.716

    2.718

    Wenn man unendlich viel Zeit damit verbringt, sie zusammenzuzählen, erhält man am Ende der Unendlichkeit (die nie eintreten wird) e.

    Wenn man die Dinge aus der realen Perspektive betrachtet, würde man nie den Zusammenhang zwischen dem Umstellen von Büchern in einem Regal und den Prozessen erkennen, die mit ihrer eigenen Geschwindigkeit wachsen. Man wäre nicht in der Lage, eine unendliche Summe zu nehmen und ein sinnvolles Ergebnis zu behaupten. Mit Mathematik kann man das tun.

    Als ich zum ersten Mal gesehen hab

    e = 1/0! + 1/1! + 1/2! + ...

    oder

    π = 1/1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + ...

    war das wie eine Offenbarung (ka kenne kein besseres Wort). Es gibt Gründe dafür, warum diese Beziehungen wahr sind. Ich verstehe Teile davon, aber nicht alles. Oft gibt es mehrere Wege, um zum gleichen Ergebnis zu kommen. Für mich geht es bei der Mathematik nicht darum, zu rechnen oder praktische Beobachtungen zu machen. Es geht darum, in diesen Turm des Denkens einzutauchen.

    Mathe an Schulen macht das gewisse Gegenteil davon.

    Thx for coming to my TED talk

  • Statement zur Serverperformance

    • DavidCPC
    • 19. September 2021 um 17:02

    ich nutze Starlink und seit 1 Woche geht nichts mehr

  • Kisten-Items: Biom-Brush für Grundstücke

    • DavidCPC
    • 19. September 2021 um 14:52

    ich halte das für einen guten Vorschlag. Es gibt außerdem noch den command //br sphere tnt,redstoneblock 5

    vielleicht konnte man eine solche brush beim orb händler zum verkauf stellen

    diese brush sollte nur begrenzt oft nutzbar sein

    damit könnte man gut griefen

  • Scammt Yhuuu?

    • DavidCPC
    • 19. September 2021 um 14:43

    Weniger als Manoli zumindest

  • Wie häufig darf man seine Beiträge pushen?

    • DavidCPC
    • 19. September 2021 um 14:09
    Zitat von phanTom84_

    Meiner Erfahrung nach zu urteilen wird es in Maßen in nicht Punkte relevanten Foren geduldet (Beispiel: Alle Scammtricks und wie du dich vor diesen schützt!).

    Geduldet heißt demnach natürlich nicht erlaubt. Es kann also auch sein, dass dein Beitrag gelöscht wird und wenn du Pech hast auch eine Verwarnung dafür bekommst. Mit diesem Risiko müsstest du dann leben. Und dabei ist es dann irrelevant ob es nach 1 Minute, 10 Minuten oder 7 Tagen der Fall ist.

    Dass deine Beiträge nicht gemerged werden, kann eigentlich nicht sein. Das sollte automatisch passieren wenn die Posts zu knapp hintereinander gepostet wurden. Wie lange der "Cooldown" ist kann ich nicht sagen, aber auf jedenfall mal sicher 24h Minimum.

    Wenn du hier antwortest teste es am besten einfach indem du kurz darauf noch einen Beitrag dazu erstellst.

    schau ein paar Beiträge über dir

  • Wie häufig darf man seine Beiträge pushen?

    • DavidCPC
    • 19. September 2021 um 11:58
    Zitat von Tomate
    Zitat von Sith_LordRevan

    Welche Beiträge meinst du den in welchen Themen? Im Handelsbereich oder wo es Punkte gibt?

    In punkterelevanten Bereichen darf man eh nicht Beiträge mit "up" oder ähnlichem pushen. Das wird dem TE wahrscheinlich bewusst sein.

    ja, ich würde es nur in den anderen machen i guess

  • Wie häufig darf man seine Beiträge pushen?

    • DavidCPC
    • 19. September 2021 um 11:57
    Zitat von MisterPflanze
    Zitat von DavidCPC

    Danke, ich werde es auf maximal 1 Push pro 10 Minuten beschränken. Ich denke, das ist ok.

    Ich meine das geht nicht direkt, weil wenn du in deinem Fall unter deinem Beitrag alle 10 Minuten up oder so schreibst, wird das zu deinem Beitrag hinzugefügt. Es müssen immer ein paar Stunden (weiß gerade nicht wie viele) vergehen, bis dein Beitrag als neuer Beitrag gezählt wird und dann dein Thema wieder ganz oben ist.

    bei mir werden beiträge nicht gemergt

  • Wie häufig darf man seine Beiträge pushen?

    • DavidCPC
    • 19. September 2021 um 11:45
    Zitat von Sith_LordRevan

    Hier dazu ein Auszug aus dem Regelwerk

    § 4
    Spezifische Regeln zum Forum

    (6) Das bewusste Hochreagieren – in Form von Reaktionen – von Benutzern ist verboten.

    Da geht es aber um die Reaktionen oder

    Nicht um weitere Beiträge

  • Wie häufig darf man seine Beiträge pushen?

    • DavidCPC
    • 19. September 2021 um 11:44

    Danke, ich werde es auf maximal 1 Push pro 10 Minuten beschränken. Ich denke, das ist ok.

  • VPN

    • DavidCPC
    • 19. September 2021 um 11:29

    ich finde es immer noch whack dass das als maßnahme gegen forum ddos gemacht wird

    1000 leute aussperren und dafür kann man sich sparen cloudflare richtig einzustellen

    ich kann auch immer nur mit VPN rein

    ich empfehle private internet access

  • Wie häufig darf man seine Beiträge pushen?

    • DavidCPC
    • 19. September 2021 um 11:24

    Manchmal erhält mein Beitrag keine Antwort und geht unter den vielen neuen Beiträgen unter, deswegen möchte ich ihn ab und zu pushen. Wie häufig ist erlaubt? Danke

  • Datenschutzbestimmungen beachten

    • DavidCPC
    • 8. September 2021 um 18:57
    Zitat von kyleonaut

    Da GrieferGames keine personenbezogenen Daten (in dem Fall auch deine IP) an diese Seiten weiterleitet werden die Datenschutzbestimmungen eingehalten. Die Bilder werden lediglich mit einer Anfrage an die Website geladen und dann "eingefügt".

    Diese Anfrage geht auch nicht von deinem Client aus sondern von GrieferGames, sprich sollten doch Informationen gesendet werden, sind diese nicht deine.

    Das ist einfach objektiv falsch

  • Datenschutzbestimmungen beachten

    • DavidCPC
    • 8. September 2021 um 16:36
    Zitat von phanTom84_

    Nicht jeder kann ein Webprofi sein, deshalb muss man nicht gleich unnötige Posts verfassen, die nur darauf aus sind mich zu diskreditieren lieber DavidCPC

    Kann ja sein, dass ich mich hier irre, aber dann kann man auch normal aufklären. Was ist bitte der Unterschied hier abgesehen von ein paar zusätzlichen Attributen:

    Code: Griefergames Forum
    <img src="https://mc-heads.net/avatar/e7d2c9ff9fe24813a519c3c71fb832e6/40.png" width="40">
    Code: Google Bildersuche
    <img src="https://img.chefkoch-cdn.de/rezepte/1373751242290581/bilder/1190600/crop-960x720/frische-tomatensuppe.jpg" alt="Frische Tomatensuppe von djbaraka | Chefkoch" jsname="HiaYvf" jsaction="load:XAeZkd;" class="n3VNCb" data-noaft="1" style="width: 525px; height: 393.75px; margin: 0px;">

    Beide Bilder beziehen ihre Quelle direkt von der jeweiligen Seite

    ______________________________________________________________________________________________________________________________________

    EDIT: oder auch hier auf der offiziellen Ironman Seite führt das src ebenfalls auf eine externe Seite

    Code: Ironman.com
    <img src="https://cdn2.sportngin.com/attachments/photo/3f5b-153430921/hoka_one_one_logo.png" alt="">

    brudi niemand sagt du müssest dich auskennen. wenn man sich nicht auskennt, ist es allerdings vom Vorteil, nicht sein Halbwissen zu verbreiten!

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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