Dazu: Ich denke, dass Spannung nicht immer gut ist, vorallem die Spannung, wenn neue Duplizierungsbugs gefunden wurden ist eher kontraproduktiv, Leute, welche in ein Item investiert haben, das extrem oft dupliziert wird, sind vllt. enttäuscht oder verlieren einfach den Spielspaß.
Um ehrlich zu sein, welche Items stehen im Risiko?
Damals war es vielleicht ein Risikofaktor, da es einige seltene Items gab, die es zu schützen galt.
Heute sind die meisten dieser Items entwertet, größtenteils durch Kisten. Sehr häufige Items, die aber dennoch Wert haben, Spawner, Dracheneier, Endportalrahmen, Beacons, ..., sind in so großer Stückzahl auf dem Server, dass es deutlich schwieriger ist, ihren Wert durch duplizierte Items zu mindern, das Item hat eine große Nachfrage und einen Nutzen.
Und wie bereits gesagt, es ist unmöglich, dass wieder so eine Duplizierungs-Katastrophe geschieht, wie es sie früher vielleicht gegeben hat. Der Server ist viel besser, Devs hellhörig. Und die 1.16 steht sowieso kurz bevor, viele Spieler werden wechseln, von daher hat die 1.8 nicht mehr wirklich Priorität und es kann mehr Risiko eingegangen werden. Ich denke, ein möglicher Aufruhr, der keine schlimmen Konsequenzen haben kann, hätte für die Spieler nur positives. Und es gibt immer Backups.
Man muss bedenken, dass die entbannten Spieler erst bei Null anfangen. Da ihre Plots gelöscht/beschlagnahmt sind, ihre EC und ihr Geld auch, spielen sie wie ein neuer Spieler und können daher nicht direkt full on EGH versuchen.
Einzig die vorgeschlagene Annahmestelle für Fragen der Entbannten kann den Spielern wieder ein Stück ihres Besitztums zusprechen. Das heißt, ihre Bauwerke (Plots), eventuell Items. Aber, das geschieht in Zusammenarbeit, in gemeinsamer Kontrolle der Plots und das in Bezug auf den ursprünglichen Banngrund. So erhalten die Spieler ein faires Maß an Arbeit zurück, ohne irgendwas zu riskieren.
Die großen EGHler haben denke ich sowieso irgendwelche Kontaktpersonen, durch die sie wieder schnell an Geld kommen.
Verstehe das Argument nicht. Wir haben festgestellt, dass die gebannten Spieler gar keinen Besitz (Geld, Items, Plots) mehr haben. Das heißt automatisch, dass eine Entbannung keinen Nachteil haben kann.
Wenn die Spieler sich bei anderen Spielern Besitz beschaffen können, dann macht der Bann des Main-Accounts nichts aus. Die Spieler wissen sich mit Zweitaccounts, Alt-Accounts zu helfen und können demnach bereits jetzt EGH machen, wenn sie es denn tun wollen.
Zusammengefasst:
- alle Spieler entbannen, ggf. nur alle die bereits über 1 Jahr gebannt sind
- Annahmestelle einrichten (Ticketsystem, Email-Adresse), eine Gutmütigkeit des Teams, bei der entbannte Spieler sich einen Teil ihres Besitzes zurückholen können; bereits gelöschte Dinge sind nicht aufnahmeberechtigt (evtl. aber mit Kulanz bei guter Beweislage, dass die Items existiert haben und einem nicht so schlimmen Banngrund); vor allem Plots fallen unter dieses Angebot, denn diese sind ohne Risiko zurückzugeben, es steckt für die Spieler viel emotionaler Wert in diesen
- interne Systeme nutzen um die Spieler im Augenwinkel zu behalten, vielleicht lassen sich Lücken im Server finden und es kann ggf. schnell reagiert und kontrolliert werden, kontrollierte Opposition; mehr Geschehnisse auf GrieferGames