Empfohlen GrieferGames: Server- und Wirtschaftsbericht 2020
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Abge -
29. August 2020 um 03:30 -
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Hallo liebe Community,
es ist ein Jahr seit dem letzten Server- und Wirtschaftsbericht vergangen. Heute gebe ich euch ein Update und kleine Einblicke in unsere internen Zahlen. Das habt ihr euch gewünscht und wir nutzen den anstehenden Jahrestag des Berichts als Anlass für eine ausführliche News.
Lasst mich diesmal mehr über die aktuelle Situation und Gedanken der Administration dazu verlieren.
Aktuelle Situation
GrieferGames ist weiterhin das größte Citybuild-Netzwerk. Euer Vertrauen in GrieferGames und Engagement in der Community ehrt uns sehr.
Vor genau einem Jahr hatten wir 3.300 bis 4.000 Spieler in der Spitze online. Aktuell sind es 3.100 bis 3.400 Spieler. Die schwächste Phase hatte GrieferGames übrigens Mitte Januar mit zeitweise nur 2.800 bis 3.000 Spieler in der Spitze.
Die Schwankungen der Spielerzahlen hängen mit den Jahreszeiten und Ferienplanungen der Bundesländer zusammen. Außerdem hat die Beliebtheit von Minecraft und die Popularität der GrieferGames YouTuber einen Einfluss auf unsere aktiven und neuen Spieler.
Wir hatten Anfang des Jahres 2020 unseren Tiefstpunkt des Jahres und erreichten bis Mitte des Sommers einen Peak von 4.800 Spielern. Aktuell ist die Anzahl der Spieler leicht gesunken im Vergleich zum Sommerbeginn. Diese Zahlen können wir verifizieren durch unsere täglichen Gesamtspieler, die sich ähnlich wie die maximalen Spieler verhalten.
Im letzten Bericht haben wir 620.000 neue Accounts gesehen. Seit September 2019 sind 366.800 neue Spieler hinzugekommen. Wodurch wir aktuell 1.120.000 registrierte Accounts zählen. Damit hat GrieferGames erneut die Millionengrenze überschritten. Wir haben diese Grenze bereits einmal erreicht. Im November 2018 haben wir unsere Statistiken gefixt und konnten leider nicht alle alten Accounts migrieren.
Anmerkung: Das Tracking von November 2018 bis September 2019 war künstlich erhöht, da das Account-System auf 0 zurückgesetzt wurde.
Unsere Ziele
In der ersten Jahreshälfte haben wir uns das Ziel gesetzt, viele Systeme zu überarbeiten. Unsere neuen Entwickler haben hier wirklich einen guten Job gemacht und das ein oder andere Hintergrundsystem aufgefrischt. Außerdem sind wir nun am Ende der Beta für die Pocket-Version. Uns freut es sehr, dass nun auch Handy-Spieler zusammen mit den Java-PC-Spielern unsere Citybuild-Server bevölkern.
Ein Ziel erreichten wir leider nicht. Bereits seit Jahresanfang planen wir, dass auch auf der neusten Minecraft Version Citybuild bei uns gespielt werden kann. Hier müsst ihr euch leider weiterhin gedulden.
Die Wirtschaft
Das gesamte Geldvermögen aller Spieler ist seit letztem Jahr von knapp 4 Milliarden auf 10 Milliarden gewachsen. Dieser Anstieg ist vor allem durch die Money-Drops gekommen. Wir sehen ebenfalls, dass in Zeiten von seltenen Money-Drops das gesamte Geldvermögen leicht sinkt. Zuletzt vom Ende Juli bis Ende August um fast 400 Millionen!
Wir arbeiten gerade an einem neuen System für alle Farmer. Wir nehmen derzeit vermehrt Beschwerden auf, dass es sehr schwer ist, für Anfänger etwas Geld zu verdienen, da Ressourcen günstig vorhanden sind. Das Suchen von wertvollen Ressourcen in der Farmwelt lohnt sich einfach wenig. Unsere Betreiber von großen Farmanlagen sollen ebenfalls vom neuen System profitieren. Dazu werden wir die passiven Spawner weiter ausbauen. Das hat den Grund, dass diese keine Lags erzeugen und wir die Farmen nicht beschränken müssen zugunsten der Serverperformance.
Daher implementieren wir bald das Orbs-System. Wir haben uns bewusst dagegen entschieden einen Admin-Shop mit In-Game-Dollar einzuspielen. Das entspricht einfach nicht unserem Spielkonzept.
Die Orbs-Währung ist eine neue Währung neben den normalen Dollar. Diese Währung ist nicht handelbar zwischen den Spielern. Allerdings können viele Ressourcen bei einem Händler gegen Orbs getauscht werden. Mit diesen Orbs wird man einmalige Gegenstände, Upgrades und mehr erhalten können. Wir hoffen ihr bleibt gespannt, wenn das System endlich kommt!
Das durchschnittliche aktive Geldvermögen eines Spielers weisen wir übrigens aktuell auf der neuen Hauptseite von GrieferGames bei den Statistiken aus. Es sind aktuell 262.000 Dollar. Aktives Geldvermögen beinhaltet nur aktive Spieler. Das durchschnittliche Vermögen aller Spieler beträgt tatsächlich nur 6.989 Dollar. Diese Zahl nutzen wir intern kaum, da Bots und inaktive Spieler diese Zahl beeinflussen.
Anmerkung: Es gibt 1.4 Millionen registrierte Citybuild-Accounts aber nur 1.1 Millionen gesamte Accounts. Das hat mit der fehlenden Migrierung s.o. zu tun. Die Zahl ist korrekt berechnet, keine Sorge!
Unsere 25 reichsten Spieler besitzen ein Bankvermögen von 18.000.000 bis 41.000.000 Dollar. Die Top 100 Spieler besitzen gemeinsam 2.009 Millionen ‒ über 2 Milliarden. Das sind etwa 20 % des gesamten Geldvermögens von 10 Milliarden.
Im letzten Jahr besaßen die reichsten 25 Spieler zwischen 4.800.000 bis 25.000.000 Dollar, die Top 100 Spieler 636.000.000 Dollar. Das entsprach damals 16 % des gesamten Geldvermögens.
Erfreulich ist, dass es seit dem letzten Jahr keine großen Probleme mit Duplizierung von Geld oder Items gab. Kleinere kurzzeitige Fehler, die Duplizierung ermöglichten, gab es zwar zum Beispiel im Dezember 2019. Diese wurden aber schnell gelöst und die entsprechenden Accounts gefunden und gebannt.
Die Performance-Situation
Zu den Lags hier eine Beispielgrafik von Citybuild 1:
Es ist zu sehen, dass seit April bis Mai die Ausfälle der Server deutlich besser werden. Das hat mit den damals getroffenen Änderungen zu tun: Änderungen in den Entity-Suchfunktionen unseres GrieferGames-Paperspigot-Forks, Senken der max. Spieler auf 230 und Einschränkung der Rahmen pro Chunk.
Anmerkung: Es gibt aktuell noch Probleme auf einzelnen Citybuild-Servern und auch Tage, an denen es besonders schlecht läuft. Das hat meistens mit unseren Proxies (Verbindungsservern) und nicht mit dem jeweiligen Citybuild-Server zu tun. Wir untersuchen die Ausfälle durch Booster-Kombinationen und Verbindungsfehler!
Zukunft der Kisten
Bereits im April wurde die Minecraft EULA verändert. Die EULA regelt für Minecraft Server, welche Produkte angeboten werden dürfen. In der neuen Fassung wurden die Möglichkeiten deutlich erweitert und einige gravierende Einschränkungen aufgehoben.
Bei unseren Kisten hören wir oft zwei Seiten: Einerseits sind einige Spieler besorgt, dass die Kisten zu leicht Vorteile im Spiel verschaffen. Andererseits wünschen sich unsere Unterstützer, dass es seltener Trostpflaster gibt. Wir prüfen die Möglichkeiten und passen das System eventuell etwas an.
Die Spielzeit
Vor einem Jahr hatten wir eine Session-Dauer von durchschnittlich 25,75 Minuten. Diese ist während der Corona-Krise gestiegen auf zeitweise 33 Minuten. Aktuell sind es knapp 28 Minuten. Die Erhöhung der Session-Dauer freut uns. Das heißt, dass ihr einfach länger bei uns bleibt!
Insgesamt habt ihr bei uns seit November 2018 schon 3.500 Jahre verbracht. Die drei aktivsten Spieler sind:
creaptor - 11.800 Stunden
dunklerLordArtus - 11.230 Stunden
PicknickerMC
- 10.585 Stunden
Congrats zu diesen verrückten Spielzeiten!
Auswertung des Alters
Im neuen Profil- und Freunde-System haben bereits über 5.000 Spieler in den letzten Tagen das Profil ergänzt. Die erste Auswertung von 1.482 Altersangaben ergibt, dass ihr im Durchschnitt 23,4 Jahre alt seid. 88,9 % der Spieler sind männlich, 8,8 % weiblich und 2,3 % definieren sich als divers.
Anmerkung: Ergänzt gerne eure Profilangaben für den nächsten Server- und Wirtschaftsbericht.
Ich hoffe der Server- und Wirtschaftsbericht hat die Neugier einiger Spieler gestillt. Feedback hören wir gerne in den Kommentaren!
~Abge