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Neue Spawner auf allen Citybuild-Servern / 4-Gewinnt Updates

  • Wurmi_das_Fratz
  • 4. April 2020 um 21:32
  • 5.718 Mal gelesen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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Liebe Community,

es ist so weit. Die Testphase ist vorbei und die passiven Spawner erscheinen nun auf allen Citybuild-Servern.

Um euch noch einmal eine Übersicht der Funktionsweise zu zeigen, empfehle ich euch diese News durchzulesen.

Hiermit gehen wir noch einmal auf alle aufgekommenen Fragen ein:

Wie viele passive Spawner sind erlaubt?

Antwort: Ihr dürft so viele passive Spawner gleichzeitig laufen lassen, wie Ihr wollt. Dabei gibt es kein Limit!

Welche Spawner-Modi gibt es?

Antwort: Ein Spawner kann im aktiven Modus, wie bisher, sein oder im neuen passiven Modus. Im neuen passiven Modus erhaltet ihr die Items mit Rechtsklick auf den Spawner.

Was passiert, wenn ich den Spawner versehntlich zerstören?

Antwort: Ein zerstörter Spawner ist weg. Allerdings können Spawner nun nicht mehr gesprengt oder abgebaut werden. Diese müssen mit /breakblock zerstört werden, falls die Zerstörung gewünscht ist.

Ist die AFK-Regelung nun außer Kraft?

Antwort: Nein, die AFK-Regeln gelten wie bisher. Die neuen passiven Spawner bieten nur eine Möglichkeit, inaktiv Items zu erzeugen. Allerdings muss der Spieler die Items aktiv abholen, um gute Spawn-Raten zu erhalten. Zudem belasten die passiven Spawner nicht die Server-Performance.

Wie sind die Drop-Chancen?

Antwort: Die Drop-Chancen wurden vom Content-Team berechnet. Als Grundlage wurde die durchschnittliche Spawn-Rate auf dem Server genommen.

Insgesamt sind die Raten schwächer als der Betrieb eines aktiven Spawners. Allerdings haben die passiven Spawner zwei Vorteile:

Erstens ist die Generierung möglich, ohne aktiv auf dem Server zu spielen. Man kann also offline sein und generiert trotzdem weiter Items. Zweitens sind die Spawner unabhängig vom Lag eines Servers. Aktive Spawner bringen weniger Loot-Drops, wenn Server laggen. Passive berechnen sich komplett anders und die Drops bleiben konstant hoch.

Was bringen die Upgrades?

Antwort: Aktuell verraten wir noch nicht, wie genau die Upgrades sich auf die Raten auswirken. Wir stellen das System derzeit noch ein und können daher keine zuverlässige Angabe geben. Wir bitten hier um Verständnis.


Werden TNT-Erz-Generatoren deaktiviert?

Antwort: Da wir viele Beschwerden über starke Lags in Zusammenhang mit solchen Maschinen bekommen haben, prüfen wir bereits, ob sie deaktiviert werden.

Wir arbeiten allerdings gerade an anderen Maßnahmen zur Verbesserung der Performance und hoffen, dass das nicht nötig ist. Sollte es dennoch nötig sein, ist ein passiver Spawner mit dem Erz-Typ und aktivierten Filtern die Alternative. Damit lassen sich Roherze erzeugen, die mit Boostern oder Effizienz gute Ausbeute bringen.

Kann man mit Trichtern die passiven Spawner leeren?

Antwort: Nein, das ist nicht möglich. Und es widerspricht unserem Prinzip, dass ein Spieler aktiv die Belohnungen aus den Spawner nehmen muss. Dies ist bei den passiven Spawnern mehrmals täglich nötig, damit sie weiter funktionieren.

Kommen die Spawner auf Nature, Extreme oder die Farmserver?

Antwort: Derzeit ist diese Funktion dort nicht geplant, da es natürliche Spawner gibt.


Magische Spiele

Wir haben gestern und heute mehrmals das neue 4-Gewinnt Spiel überarbeitet.

Nun haben wir ein Elo-System eingebaut. Elo bedeutet, dass anhand der Punktedifferenz zwischen sich und dem Gegner entschieden wird, wie wahrscheinlich ein Sieg ist. Aufgrund der Siegeswahrscheinlichkeit bringen Spiele gegen schlechtere Gegner kaum Punkte und Spiele gegen gleichwertige und bessere Spieler mehr Punkte. Des Weiteren kann man nun über die Statistik seine Platzierung und die letzten 28 Spiele einsehen.

Da man nicht mehr gut an die Spielblöcke am Spawn kam, haben wir eingebaut, dass man beim Klicken vom 4-Gewinnt-Spiel leicht zurückgestoßen wird.


Edit: Wir veranstalten heute um 16 Uhr einen Community-Talk mit den Themen: Rahmen, Passive Spawner und zuletzt getroffene Updates! (Protokoll)

Mit diesen coolen neuen Features wünschen wir euch ein angenehmes Restwochenende,

Euer Content- & Dev-Team von GrieferGames.net

i. A. Wurmi_das_Fratz :wurmi_das_fratz: & EntchenBuilds :entchenbuilds: & CosmoHDx :cosmohdx:

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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