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Mobremover und Token auf Nature

    • 1.8 Netzwerk
  • oddseidank
  • 3. April 2020 um 17:26
  • Geschlossen

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  • oddseidank
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    Clan
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    • 3. April 2020 um 17:26
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    oddseidank
    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?
    oddseidank
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8.9
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    forge und labymod
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    Dass ich den ganzen tag von einem haufen Villagern belästigt werde.. und sollte mal ein guter dabei sein, will er kein Token.
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    #NatureFamily
    • 3. April 2020 um 17:30
    • #2
    Zitat von oddseidank

    Mir ist bewusst dass wegen des ständigen, periodischen Redstoneausfalls (immer direkt nach mobremover, ab~90 spieler) auf nature rumgetestet wurde/wird, aber verbessert hat sich in der letzten Woche, seit fehlen des mobremovers, nichts. gefühlt ist es teils sogar schlimmer geworden..

    Es wurden nicht wegen des ausgehenden Redstones Maßnahmen getroffen, sondern wegen der Allgemeinen Performance. Teilweise war es so schlimm, dass man als Spieler nach dem MobRemover 2 Minuten rein garnichts mehr machen konnte. Und doch, dass gibt es so jetzt nicht mehr.

    Nichts craften, nichts bauen, garnichts ging manchmal.

    Und doch, besonders große Tempelfarmen u.a. hatten dazu beigetragen.

    Da kamen auf einen Schlag nach dem Remover tausende Mobs, die sich meist nichtmal sofort sondern erst einige Zeit später gestackt haben.

    Jetzt stehen zwar überall Mobs rum, werden aber halt hoch gestackt. Schadet der Performance also nicht so wirklich.

  • oddseidank
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    • 3. April 2020 um 17:41
    • #3
    Zitat von CuzImJ4nn1k
    Zitat von oddseidank

    Mir ist bewusst dass wegen des ständigen, periodischen Redstoneausfalls (immer direkt nach mobremover, ab~90 spieler) auf nature rumgetestet wurde/wird, aber verbessert hat sich in der letzten Woche, seit fehlen des mobremovers, nichts. gefühlt ist es teils sogar schlimmer geworden..

    Es wurden nicht wegen des ausgehenden Redstones Maßnahmen getroffen, sondern wegen der Allgemeinen Performance. Teilweise war es so schlimm, dass man als Spieler nach dem MobRemover 2 Minuten rein garnichts mehr machen konnte. Und doch, dass gibt es so jetzt nicht mehr.

    Nichts craften, nichts bauen, garnichts ging manchmal.

    Und doch, besonders große Tempelfarmen u.a. hatten dazu beigetragen.

    Da kamen auf einen Schlag nach dem Remover tausende Mobs, die sich meist nichtmal sofort sondern erst einige Zeit später gestackt haben.

    Jetzt stehen zwar überall Mobs rum, werden aber halt hoch gestackt. Schadet der Performance also nicht so wirklich.

    Alles anzeigen

    Haste mal son K Schafe weggeschoren? wenn das ständige end-stacken und neu-stacken dieser, nicht weitaus mehr an der Performance zieht, als es die 1300 Wächter pro 15 Minuten tun, dann wär das sehr verwunderlich :D

    Zur allgemeinen Performance kann ich nur subjektiv sagen; als ich meine 2 Schafsspawner mit Wasser zu ner Wiese gespühlt hab, hab ich fast das Kotzen bekommen, weil man zwischen den Redstoneausfällen nichtmal die Chance hatte einen Hebel umzulegen... vor 3 Tagen, am frühen Morgen..
    Zu der zeit als die übelsten Lags waren, Monat etwa her, hab ich grad selbst nen Tempel gebaut, war eklig aber ging.. zumal zu der Zeit CB20 die absolut gleich schlechte Performance hatte....(mein home cb)

    Das dies nur an den Mobs liegt, kauf ich nicht ab.. und selbst wenn, wär ein statement dazu sehr Wünschenswert.
    Wir Spielen hier schließlich einen Spielmodus mit großen Wirtschafts"simulations"anteil, und solche Änderungen bringen ähnlichen impact wie das Ausschalten des Erze-plugins mit sich.

    Btw kommt deine info aus irgendwelchen versteckten Kommentaren eines Teamlers? ich hab nämlich nirgends was gefunden..

    6 Mal editiert, zuletzt von oddseidank (3. April 2020 um 18:17)

  • 50U7R34P3R
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    • 4. April 2020 um 02:04
    • #4

    Heyho oddseidank,

    CuzImJ4nn1k bezieht sich hierbei auf Informationen aus diesem Thema: Nature starke Laggs (Mobremover)

    Dort genannte "Maßnahmen" fallen aktiven Nature-Spielern selbstverständlich auf.

    Bei unseren Tests auf Nature entstand nach dem MobRemover eine so hohe Last, dass zeitweise bis zu 4 Minuten kein Spielen möglich war. Da der Remover alle 20 Minuten auslöst, war somit 20% des Tages kein Spielen auf Nature möglich.

    Es wurden infolgedessen verschiedene Ansätze getestet, welche allesamt zu mehr oder weniger Problemen führten. Der aktuelle Zustand bietet derzeit die beste Performance.

    Das Stacken von Schafen auf große Mengen (auch in den 4-stelligen, teilweise 5-stelligen Bereich) belastet den Server recht wenig, da diese Tiere auch weiterhin nur als eine Entität gewertet werden. Desweiteren war dies auch bereits vorher "möglich" und wird von vielen Spielern zur Erzeugung von Wolle eingesetzt; auch auf Servern, auf denen der MobRemover aktiv läuft. ;)

    Die Belastung durch das Trennen und Neu-Stacken beim Scheren der Schafe, stellt mit den paar wenigen Entities, kein großes Problem dar.

    jedenfalls deutlich weniger als über 2000 Mobs, welche binnen weniger Sekunden spawnen müssen. :/

    Da das Spawnen von Entities in den einzelnen Chunks auch auf eine Maximalanzahl limitiert ist, kann nur eine gewisse Menge an Mob-Entities insgesamt erzeugt werden, bevor das natürliche Spawning selbstständig aufhört.

    Die Gesamtperformance auf dem Citybuild-Server war in der letzten Woche auch weitestgehend stabil. Sollten besonders auffällige Performance-Schwankungen auf CB Nature stattfinden, dann gerne in oben genanntem Feedback-Thread hierzu eine Rückmeldung (mit Datum, Uhrzeit und nach Möglichkeit Screenshot) geben. Wir schauen sehr gerne nach den entsprechenden Ursachen, um die Maßnahmen weiter zu verbessern.


    Zu dem fehlenden Dorfbewohner-Token(-Rezept) bleibt natürlich nicht mehr viel zu sagen:

    Wenn es auf dem CityBuild keinen MobRemover gibt, besteht auch kein Grund Dorfbewohner vor diesem zu schützen. :)

    Das Rezept ist daher auf dem Server derzeit ebenfalls deaktiviert.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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