Beiträge von oddseidank
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Mir ist bewusst dass wegen des ständigen, periodischen Redstoneausfalls (immer direkt nach mobremover, ab~90 spieler) auf nature rumgetestet wurde/wird, aber verbessert hat sich in der letzten Woche, seit fehlen des mobremovers, nichts. gefühlt ist es teils sogar schlimmer geworden..
Es wurden nicht wegen des ausgehenden Redstones Maßnahmen getroffen, sondern wegen der Allgemeinen Performance. Teilweise war es so schlimm, dass man als Spieler nach dem MobRemover 2 Minuten rein garnichts mehr machen konnte. Und doch, dass gibt es so jetzt nicht mehr.
Nichts craften, nichts bauen, garnichts ging manchmal.
Und doch, besonders große Tempelfarmen u.a. hatten dazu beigetragen.
Da kamen auf einen Schlag nach dem Remover tausende Mobs, die sich meist nichtmal sofort sondern erst einige Zeit später gestackt haben.
Jetzt stehen zwar überall Mobs rum, werden aber halt hoch gestackt. Schadet der Performance also nicht so wirklich.
Haste mal son K Schafe weggeschoren? wenn das ständige end-stacken und neu-stacken dieser, nicht weitaus mehr an der Performance zieht, als es die 1300 Wächter pro 15 Minuten tun, dann wär das sehr verwunderlich

Zur allgemeinen Performance kann ich nur subjektiv sagen; als ich meine 2 Schafsspawner mit Wasser zu ner Wiese gespühlt hab, hab ich fast das Kotzen bekommen, weil man zwischen den Redstoneausfällen nichtmal die Chance hatte einen Hebel umzulegen... vor 3 Tagen, am frühen Morgen..
Zu der zeit als die übelsten Lags waren, Monat etwa her, hab ich grad selbst nen Tempel gebaut, war eklig aber ging.. zumal zu der Zeit CB20 die absolut gleich schlechte Performance hatte....(mein home cb)
Das dies nur an den Mobs liegt, kauf ich nicht ab.. und selbst wenn, wär ein statement dazu sehr Wünschenswert.
Wir Spielen hier schließlich einen Spielmodus mit großen Wirtschafts"simulations"anteil, und solche Änderungen bringen ähnlichen impact wie das Ausschalten des Erze-plugins mit sich.
Btw kommt deine info aus irgendwelchen versteckten Kommentaren eines Teamlers? ich hab nämlich nirgends was gefunden.. -
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dann hätten aber die cobblestonemaschinen bei breakbooster ganzschön probleme^^
ich bau selbst sehr viel mit redstone und hatte nur bei nem automatischen braustand schwierigkeiten mit den 12-item-trichtern.
aber auch das ließ sich mit droppern und ner großen trichterclock regeln..
muss man halt einfach nur anpassen, statt X items in eine 2-trichter-clock zu packen, nimmt man halt X trichter indenen man ein item rotieren lässt..
unterm strich ist mir der luxus von viel schnelleren trichtern weitaus mehr wert, vor allem da man durch itemremover nicht die möglichkeit hat, zb lange "fließbänder" aus eis zu bauen, um massenproduktionen wie bei blumenfarmen aufzufangen..
dass trichter keine lags verursachen ist auch nicht richtig .. berühmtestes beispiel ist wohl der englisch sprachige youtuber mambojumbo, welcher mit seiner sortieranlage einen recht starken server gecrasht hat... -
naja, zumindest auf nature wird es nicht an labymod liegen, weil zusammen mit den lags auch ständig redstone ausgestellt wird..
client-seitige lags sehen auch einfach anders aus. -
bei nature kommen die lags meist direkt nachdem mobs removed werden, vor allem zu den stoßzeiten, morgens und nachts ist alles in ordnung. anders als auf den andern cbs..
wie ein vorposter schon sagte, es liegt nicht unbedingt an einem plugin, sondern wohl eher an zig layern an plugins.
der lag kann von allen möglichen kommen, ob die karten das problem sind, oder ein problem in einem andern plugin hervorgerufen haben, oder vllt auch garnichts damit zu tun haben, lässt sich so kaum sagen..
aber: woran ich mich erinner, ist ein thread indem gesagt wurde dass häufiges erstellen von karten zu lags führte, ob sich das bestätigt hat, keine ahnung. aber vllt gibts auch leute die sowas als "crashmaschine" nutzen? :x
die uhrzeiten zu dem das auftritt, und die verschiedenen spielerzahlen ... zwischendurch tage andem alles super läuft..
ist schon sehr random.
ausserdem muss ich sagen, ich war einer der ersten die ne karte auf cb20 erstellt haben, in der farmwelt xD
wie auch immer, als ich fertig war hab ich genau das getan, 3dks karten kopiert.. und dort hatte ich die ersten lags...
ob die jetzt client oder serverseitig waren, kp. chat war auch still, es war in der ersten nacht früh am morgen.. -
kann ich nur bestätigen, hab im november auf cb20 angefangen minecraft hart zu suchten..
der cb war, vor allem dezember, immer so voll dass ich mir geizlappen ganz schnell nen rang geholt hab.
mein ganzer starterplot ist voller redstone und ich hab höchstens mal redstoneausfall bemerkt,
wenn die zuschauer großer streamer den cb geraided haben und die 250+ spieler gut überschritten wurden.
...seit des kartenplugins... naja. hat meine cobblemaschine ein zweites fenster welches ohne redstone läuft..
und ich sag das ungern, ich hab mir extra nen kartenplot gemerged unso.. find das nämlich auch toll^^ -
genau das was buggerman beschreibt hab ich sehr oft.
es wirkt als sei der client schneller als der server, und gelegentlich schickt ein der server dann zurück in die vergangenheit
und dann steht man genau dort, wo man vor ein paar sekunden war.
.. oder man hat seine items wieder im inventar.. oder das tnt hat sich zurück gecraftet...
bei jedem drop x4 booster fällt es mir auf cb20 ganz schlimm auf.
da springt das quarz aus der tasche zurück aufn boden
kann ja eigentlich nur bedeuten, dass pakete die der client sendet nicht beim server ankommen, bzw verarbeitet werden.
der "lag" selbst ist dann die synchronisation zwischen server und client. -
genau am schild wird es liegen...
in bantors antrag steht: Lasse vom Grundstücksbesitzer bitte folgenden Befehl auf dem Grundstück ausführen: /p description set Bitte an <Minecraft-Name> überschreiben ODER /p flag set greeting Bitte an <Minecraft-Name> überschreiben.
mein erster antrag wurd vom besitzer verfasst. dieser hat das wohl einfach übersprungen, weil er sich auf aussagen von andern (erfahrenen) leuten verlassen hat, welche eben auch schild/item meinten
in abges videos hat man auch schon oft genau das gesehen...
reicht bantor offensichtlich aber nicht.(kann man signierte items faken?)
ich versuch mein glück jetzt immer bei zwieback, aber in seinen streams erfüllt er auch keine große menge an wünschen.. womit man dann viel glück brauch, bei 300 zuschauern, von denen jeder nen ganz wichtigen adminrand will ^^
150k futsch, passiert, sind ja nur ... verdammt viel ingamezeit für nen neuling
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hab das selbe problem, mein antrag wurd abgelehnt weil statt der flag nen gesigntes item in ner kiste liegt.. der besitzer ist leider inaktiv.. hab nicht mehr viel hoffnung auf das 22er..
mein zweiter antrag, es nochmal zu prüfen mit genauer item location wurd auch abgelehnt btw ^^
aber wenn du den owner noch erreicht bekommst, lass plotflag setzen und mach noch nen antrag, eig prüft bantor innerhalb von ein paar wochen.. von schild würd ich abraten, wenn item schon nicht reicht