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Änderung der passiven Spawner (damit jeder seinen Beitrag zur Verbesserung der Serverperformance leisten kann)

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 9. April 2020 um 12:50
  • Geschlossen

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  • undwegFM
    Gast
    • 9. April 2020 um 12:50
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Spawner sollten durch den User kostengünstig auf passiv umzustellen sein, damit wirklich jeder seinen Teil zur Verbesserung der Performance beitragen kann.
    Offline-AFK-Farmen sollte ein (teures) Update sein. AFK-Farmen während man auf dem Netzwerk, aber nicht an den Spawnern steht, sollte ein etwas günstigeres Update sein. Dropraten sind entsprechend anzupassen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Spawner können durch den User kostengünstig auf passiv gestellt werden. Der Spawner wird nur aktiviert, wenn sich der User im Aktivierungsradius befindet. Durch ein Plugin lässt sich möglicherweise regeln, dass nie mehr als zwei Spawner aktiviert werden. Dies ist allerdings kein Muss.

    Wird der passive Spawner durch den Spieler aktiviert, so landen die Drops in bisheriger Höhe und Wahrscheinlichkeit im Inventar des Spawners.
    Im Grunde bleibt alles beim Alten.

    Wünscht man sich mehr, so ist dies durch Updates zu realisieren.
    Wer bereits jetzt seine Spawner umgestellt hat, der sollte natürlich sämtliche Vorzüge behalten.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Jeder User kann seinen Teil zur Verbesserung der Serverperformance beitragen. Es werden keine Mobs und Drops in bisheriger Form generiert. Der finanzielle Aufwand ist für den User gering, die Wirtschaftlichkeit seiner Spawner bleibt jedoch erhalten.

    Durch eine Begrenzung des Inventars wird zudem erreicht, dass der User aktiv ins Spiel eingreift. Unerwünschtes AFK-Farmen über Tage hinweg wird somit eingeschränkt bzw. erschwert.

  • ProfessorVarox
  • Expert Griefer
    Reaktionen
    66
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    1.363
    Beiträge
    120
    • 9. April 2020 um 13:30
    • #2

    aber genau deswegen gibt es doch die passiven Spawner (oder nicht?)

    Ich finde deine Idee nicht gut, da sie gegen das Prinzip der passiven Spawner sind

    Tschau Kakao,

    Professor Varox

    WICHTIGE INFO!!!

    Wer das liest kann lesen

  • undwegFM
    Gast
    • 9. April 2020 um 13:47
    • #3
    Zitat von Professor Varox

    aber genau deswegen gibt es doch die passiven Spawner (oder nicht?)

    Ich finde deine Idee nicht gut, da sie gegen das Prinzip der passiven Spawner sind

    Dann muss ich es wohl weiter ausführen bzw. deutlicher machen.

    Ich unterstütze das Prinzip der passiven Spawner und würde dies auch gerne nutzen. Allerdings fehlt mir hierzu das Geld. Von daher beschreibe ich in meinem Vorschlag, wie wirklich jeder Besitzer eines Spawners seinen Teil beitragen kann die Performance zu verbessern. Ohne, dass sich im ersten Schritt etwas an der Droprate oder an der Aktivierung des Spawners ändert.

    Wenn ich die Möglichkeit habe alle Spawner von mir auf passiv zu stellen, während ich mich auf meinem GS bewege, so werden eben nur die aktiviert, welche sich in meiner direkten Umgebung befinden. Also wie bisher. Allerdings ohne performancefressende Mob-Generierung und dergleichen. Ich würde also meinen Beitrag leisten können. Aktuell bietet das System teure Vorzüge, auf die ich gerne verzichte bzw. die ich nach und nach mir "erkaufen" würde. Bis dahin könnte ich jedoch den Server entlasten und wie bisher Drops (nun aber im Inv des Spawners) generieren.

    Selbstverständlich ist die Droprate diskutabel, da ich nie alle Mobs töte bzw. viele auch einfach generiert werden und eben nicht getötet werden, weil ich gerade mit etwas anderem beschäftigt bin. Aber auch dies ließe sich lösen. Befindest du dich zum Zeitpunkt des Mobremovers nicht in der Nähe des Spawners, so wird das Inventar gelöscht. So, wie bisher auch alles Mobs und damit möglichen Drops gelöscht wurden. Befindest du dich weiterhin im Aktivierungsradius, so verbleiben die Drops im Spawnerinventar. Natürlich sollte man auch weiterhin die Möglichkeit haben dem Mobremover aus dem Weg zu gehen.

    Ich finde die Entwicklung der passiven Spawner super. Allerdings finde ich, dass da mindestens ein Schritt übergangen wurde.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (9. April 2020 um 13:58)

  • 50U7R34P3R 9. April 2020 um 16:08

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 9. April 2020 um 16:15
    • #4

    Guten Tag @pathosFM,

    wie wir bereits im Community-Talk zu dem System besprochen haben, haben wir bereits über eine Änderung der Preisgestaltung bei den passiven Spawner, sowie weitere Verbesserungen, nachgedacht.

    Diese wurden in den letzten Tagen getroffen, getestet und heute auf dem Live-Server umgesetzt.

    Mehr Informationen findest du in der entsprechenden News.


    Mit den getroffenen Änderungen unterstützen wir aktive Spieler auf dem Netzwerk und bieten gleichzeitig Anreize für das Umstellen und Verbessern der passiven Spawner.

    Den Preis für das "Freischalten" des passiven Modus, liegt unserem aktuellen Ermessen nach, mit einmalig 3 Beacons und 2 Lohenruten (ca. 3,5k Dollar), in einem angemessenen Rahmen, welchen jeder Spieler, der einen Spawner + Egg erworben hat, finanziell stemmen dürfte.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • System 16. April 2020 um 16:30

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