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Änderung der passiven Spawner (damit jeder seinen Beitrag zur Verbesserung der Serverperformance leisten kann)

    • 1.8 Netzwerk
  • undwegFM
  • 9. April 2020 um 12:50
  • Geschlossen

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  • undwegFM
    Gast
    • 9. April 2020 um 12:50
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Spawner sollten durch den User kostengünstig auf passiv umzustellen sein, damit wirklich jeder seinen Teil zur Verbesserung der Performance beitragen kann.
    Offline-AFK-Farmen sollte ein (teures) Update sein. AFK-Farmen während man auf dem Netzwerk, aber nicht an den Spawnern steht, sollte ein etwas günstigeres Update sein. Dropraten sind entsprechend anzupassen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Spawner können durch den User kostengünstig auf passiv gestellt werden. Der Spawner wird nur aktiviert, wenn sich der User im Aktivierungsradius befindet. Durch ein Plugin lässt sich möglicherweise regeln, dass nie mehr als zwei Spawner aktiviert werden. Dies ist allerdings kein Muss.

    Wird der passive Spawner durch den Spieler aktiviert, so landen die Drops in bisheriger Höhe und Wahrscheinlichkeit im Inventar des Spawners.
    Im Grunde bleibt alles beim Alten.

    Wünscht man sich mehr, so ist dies durch Updates zu realisieren.
    Wer bereits jetzt seine Spawner umgestellt hat, der sollte natürlich sämtliche Vorzüge behalten.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Jeder User kann seinen Teil zur Verbesserung der Serverperformance beitragen. Es werden keine Mobs und Drops in bisheriger Form generiert. Der finanzielle Aufwand ist für den User gering, die Wirtschaftlichkeit seiner Spawner bleibt jedoch erhalten.

    Durch eine Begrenzung des Inventars wird zudem erreicht, dass der User aktiv ins Spiel eingreift. Unerwünschtes AFK-Farmen über Tage hinweg wird somit eingeschränkt bzw. erschwert.

  • ProfessorVarox
  • Expert Griefer
    Reaktionen
    66
    Punkte
    1.363
    Beiträge
    120
    • 9. April 2020 um 13:30
    • #2

    aber genau deswegen gibt es doch die passiven Spawner (oder nicht?)

    Ich finde deine Idee nicht gut, da sie gegen das Prinzip der passiven Spawner sind

    Tschau Kakao,

    Professor Varox

    WICHTIGE INFO!!!

    Wer das liest kann lesen

  • undwegFM
    Gast
    • 9. April 2020 um 13:47
    • #3
    Zitat von Professor Varox

    aber genau deswegen gibt es doch die passiven Spawner (oder nicht?)

    Ich finde deine Idee nicht gut, da sie gegen das Prinzip der passiven Spawner sind

    Dann muss ich es wohl weiter ausführen bzw. deutlicher machen.

    Ich unterstütze das Prinzip der passiven Spawner und würde dies auch gerne nutzen. Allerdings fehlt mir hierzu das Geld. Von daher beschreibe ich in meinem Vorschlag, wie wirklich jeder Besitzer eines Spawners seinen Teil beitragen kann die Performance zu verbessern. Ohne, dass sich im ersten Schritt etwas an der Droprate oder an der Aktivierung des Spawners ändert.

    Wenn ich die Möglichkeit habe alle Spawner von mir auf passiv zu stellen, während ich mich auf meinem GS bewege, so werden eben nur die aktiviert, welche sich in meiner direkten Umgebung befinden. Also wie bisher. Allerdings ohne performancefressende Mob-Generierung und dergleichen. Ich würde also meinen Beitrag leisten können. Aktuell bietet das System teure Vorzüge, auf die ich gerne verzichte bzw. die ich nach und nach mir "erkaufen" würde. Bis dahin könnte ich jedoch den Server entlasten und wie bisher Drops (nun aber im Inv des Spawners) generieren.

    Selbstverständlich ist die Droprate diskutabel, da ich nie alle Mobs töte bzw. viele auch einfach generiert werden und eben nicht getötet werden, weil ich gerade mit etwas anderem beschäftigt bin. Aber auch dies ließe sich lösen. Befindest du dich zum Zeitpunkt des Mobremovers nicht in der Nähe des Spawners, so wird das Inventar gelöscht. So, wie bisher auch alles Mobs und damit möglichen Drops gelöscht wurden. Befindest du dich weiterhin im Aktivierungsradius, so verbleiben die Drops im Spawnerinventar. Natürlich sollte man auch weiterhin die Möglichkeit haben dem Mobremover aus dem Weg zu gehen.

    Ich finde die Entwicklung der passiven Spawner super. Allerdings finde ich, dass da mindestens ein Schritt übergangen wurde.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (9. April 2020 um 13:58)

  • 50U7R34P3R 9. April 2020 um 16:08

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 9. April 2020 um 16:15
    • #4

    Guten Tag @pathosFM,

    wie wir bereits im Community-Talk zu dem System besprochen haben, haben wir bereits über eine Änderung der Preisgestaltung bei den passiven Spawner, sowie weitere Verbesserungen, nachgedacht.

    Diese wurden in den letzten Tagen getroffen, getestet und heute auf dem Live-Server umgesetzt.

    Mehr Informationen findest du in der entsprechenden News.


    Mit den getroffenen Änderungen unterstützen wir aktive Spieler auf dem Netzwerk und bieten gleichzeitig Anreize für das Umstellen und Verbessern der passiven Spawner.

    Den Preis für das "Freischalten" des passiven Modus, liegt unserem aktuellen Ermessen nach, mit einmalig 3 Beacons und 2 Lohenruten (ca. 3,5k Dollar), in einem angemessenen Rahmen, welchen jeder Spieler, der einen Spawner + Egg erworben hat, finanziell stemmen dürfte.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • System 16. April 2020 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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  • Spawner
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