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Integrierung des neuen Plugins für Spawner auf Nature/Extreme (ohne natürliche Spawner)

  • Lite69
  • 9. April 2020 um 18:03
  • Geschlossen

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  • Lite69
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    #CB9
    • 9. April 2020 um 18:03
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das neue sinnvolle Plugin für die Spawner auf Nature und Extreme integrieren, um auch dort den Server zu entlasten und die Möglichkeit geben, dass man gesetzte Spawner auch dort nutzen kann, wie auf den CBs. Natürlich ohne, dass es mit den Natürlichen möglich ist.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es werden auf natürliche Weise maximal 4 Spawner auf einem Fleck erzeugt (was aber sehr selten ist). Die am öftesten vorkommende Anzahl sind zwei Spawner. Wäre es nicht möglich, dass erkannt wird, wieviel Spawner sich auf einem Plot befinden. Da die "normale" Anzahl die natürlich generiert werden bei 2 liegt, kann man alle Spawner bis auf zwei zu passiven Spawnern umrüsten.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Dadurch kann man die platzierten Spawner genauso wie jeden anderen Spawner auf den CBs nutzen. Es wäre ja ansonsten eigentlich unfair gegenüber derer die Spawner platziert haben. Und ganz ehrlich, wer 3 oder 4 Spawner auf dem Plot hat, hat einfach Glück gehabt, wie die Spieler, die das Glück haben mal eben 100k mit AFK stehen bei moneydrops zu bekommen oder ähnliches.

    Abschließend noch ein Beispiel. Ich zum Beispiel habe meinen Haupt-CB auf CB9 und mir ein Plot auf Nature gesucht mit zwei Spawner. Dieses hab ich immer weiter ausgebaut und mittlerweile 8 Spawner dort. Früher hab ich sie AFK betrieben mit einer Farm ohne Redstone. Wurde mir verboten. In Ordnung, hab ich mich damit abgefunden. Hab sie dann aktiv betrieben und mich jedes Mal entscheiden müssen zwischen bin ich auf Nature alleine am Farmen oder auf CB9 bei meinen Leuten am Bauen und Spaß haben. Glück hat, wer da seine Spawner auf nem CB platziert hat. Einfach passiv gemacht und fertig. Wäre einfach fairer denen gegenüber, die Spawner auf Nature und Extreme platziert haben.
  • Abolis
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    • 9. April 2020 um 18:14
    • #2

    Ich denke, dass dieser Vorschlag nach deiner Erklärung nicht umgesetzt wird. Es ist vermutlich weniger gewollt, dass man auf Nature/Extreme einfach ein GS sucht, auf welchem Spawner zu finden sind und diese anschliessend zu passiven, einfach zu handhabbaren Spawnern umgebaut. Die Idee ist möglicherweise eher, dass man (einen) Spawner "opfern" muss um von diesem neuen Privileg zu profitieren. Auf CityBuild Nature und Extreme hat man ja bereits das Privileg, dass es kostenfreie Spawner gibt.

    Ich denke, aber in einer anderen Form, könnte man bestimmt darüber diskutieren. Ich vermute mal, es würde mehr Sinn machen, wenn man ausschliesslich platzierte Spawner in passive Spawner umwandeln kann. Dann könnten Spieler, die einen (oder mehrere) Spawner auf Nature bzw. Extreme platziert haben, ebenfalls von dieser Neuerung profitieren.

    Falls jemand Interesse haben sollte, den oben einfach erklärten Vorschlag im Unterforum Feedback: Vorschläge & Ideen vorzuschlagen, stehe ich dem nicht im Weg. :S

    Gruss

    Abolis :)

  • Lite69
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    #CB9
    • 9. April 2020 um 18:20
    • #3

    Abolis hast du eigentlich meinen Beitrag komplett durchgelesen? Es geht ausdrücklich darum, dass nicht zwei natürliche Spawner umgewandelt werden können... Jedoch kann man ja nicht feststellen, ob ein Spawner natürlich oder platziert ist... Deshalb die Aussage, man kann alle BIS AUF ZWEI umwandeln

  • Abolis
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    • 9. April 2020 um 18:26
    • #4

    Ja, ich habe deinen Thread wohl verstanden. Ich bin nur der Meinung, dass das so nicht gehandhabt werden sollte. Ich wollte meine Position, dass man aussschliesslich platzierte Spawner umwandeln kann, nur etwas genauer erötern, um diese noch zusätzlich zu bestärken.

    Zudem habe ich beim oberen Abschnitt etwas ausgeschweift, um anschliessend meinen Vorschlag zu verdeutlichen.

    Gruss

    Abolis :)

  • Lite69
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    #CB9
    • 9. April 2020 um 18:32
    • #5

    Wenn es eine Möglichkeit gibt, dass man sieht, ob er natürlich oder platziert ist, wäre das sogar noch besser... Wenn man die Anzahl auf 4 hochsetzt (mehr gibt es im Umkreis von x Blöcken nicht auf natürliche Art und Weise) wäre das auch in Ordnung...

    Ich würde mich einfach darüber freuen, wenn es eine Möglichkeit gibt, das Feature auch dort zu nutzen... (in meinem persönlichen Fall geht es zum Beispiel um 6 platzierte spawner)

  • Abolis
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    • 9. April 2020 um 18:34
    • #6

    Nur um nochmal klarzustellen, ich wollte deinen Vorschlag keines Weges kritisieren. Ich spiele selber auf Extreme und würde mich ebenfalls über dieses Feature freuen.

    Gut, dass wir uns verstanden haben! :D

    Gruss

    Abolis :)

  • 50U7R34P3R
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    • 10. April 2020 um 00:31
    • #7

    Heyho Lite69,

    ich zitiere hier einfach mal aus den News zu den neuen passiven Spawnern und unserem Community-Talk-Protokoll:

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Kommen die Spawner auf Nature, Extreme oder die Farmserver?

    Antwort: Derzeit ist diese Funktion dort nicht geplant, da es natürliche Spawner gibt.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Wird das System auch auf CityBuild Nature und Extreme kommen?

    Nein, das System wird vorerst nicht auf die Spielserver mit natürlicher Weltgenerierung angewendet, da man natürlich erzeugte und von Spielern platzierte Spawner nicht ohne größeren Aufwand von einander unterscheiden kann.

    Vielleicht wird so etwas langfristig noch aufkommen, jedoch nicht in der nächsten Zeit.

    Wir haben bereits vor der Veröffentlichung des passiven Modus, während der Planungs- & Konzeptphase im Austausch mit Spielern von Nature und Extreme gestanden und der Großteil der Community hatte sich positiv darüber geäußert, dass das System (noch) nicht auf diesen Servern installiert wird.

    Da wir dort derzeit auch andere Maßnahmen zur Performance-Stabilisierung getroffen haben, welche den Spielern gegenüber dem restlichen CityBuild-Netzwerk Vorteile beim Farmen mit Mobs und Tieren bieten, sehen wir auch aktuell kein "Ungleichgewicht" zwischen den Servern aufgrund der ausbleibenden Integration.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 10. April 2020 um 00:32

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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