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Integrierung des neuen Plugins für Spawner auf Nature/Extreme (ohne natürliche Spawner)

  • Lite69
  • 9. April 2020 um 18:03
  • Geschlossen

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  • Lite69
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    #CB9
    • 9. April 2020 um 18:03
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das neue sinnvolle Plugin für die Spawner auf Nature und Extreme integrieren, um auch dort den Server zu entlasten und die Möglichkeit geben, dass man gesetzte Spawner auch dort nutzen kann, wie auf den CBs. Natürlich ohne, dass es mit den Natürlichen möglich ist.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Es werden auf natürliche Weise maximal 4 Spawner auf einem Fleck erzeugt (was aber sehr selten ist). Die am öftesten vorkommende Anzahl sind zwei Spawner. Wäre es nicht möglich, dass erkannt wird, wieviel Spawner sich auf einem Plot befinden. Da die "normale" Anzahl die natürlich generiert werden bei 2 liegt, kann man alle Spawner bis auf zwei zu passiven Spawnern umrüsten.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Dadurch kann man die platzierten Spawner genauso wie jeden anderen Spawner auf den CBs nutzen. Es wäre ja ansonsten eigentlich unfair gegenüber derer die Spawner platziert haben. Und ganz ehrlich, wer 3 oder 4 Spawner auf dem Plot hat, hat einfach Glück gehabt, wie die Spieler, die das Glück haben mal eben 100k mit AFK stehen bei moneydrops zu bekommen oder ähnliches.

    Abschließend noch ein Beispiel. Ich zum Beispiel habe meinen Haupt-CB auf CB9 und mir ein Plot auf Nature gesucht mit zwei Spawner. Dieses hab ich immer weiter ausgebaut und mittlerweile 8 Spawner dort. Früher hab ich sie AFK betrieben mit einer Farm ohne Redstone. Wurde mir verboten. In Ordnung, hab ich mich damit abgefunden. Hab sie dann aktiv betrieben und mich jedes Mal entscheiden müssen zwischen bin ich auf Nature alleine am Farmen oder auf CB9 bei meinen Leuten am Bauen und Spaß haben. Glück hat, wer da seine Spawner auf nem CB platziert hat. Einfach passiv gemacht und fertig. Wäre einfach fairer denen gegenüber, die Spawner auf Nature und Extreme platziert haben.
  • Abolis
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    • 9. April 2020 um 18:14
    • #2

    Ich denke, dass dieser Vorschlag nach deiner Erklärung nicht umgesetzt wird. Es ist vermutlich weniger gewollt, dass man auf Nature/Extreme einfach ein GS sucht, auf welchem Spawner zu finden sind und diese anschliessend zu passiven, einfach zu handhabbaren Spawnern umgebaut. Die Idee ist möglicherweise eher, dass man (einen) Spawner "opfern" muss um von diesem neuen Privileg zu profitieren. Auf CityBuild Nature und Extreme hat man ja bereits das Privileg, dass es kostenfreie Spawner gibt.

    Ich denke, aber in einer anderen Form, könnte man bestimmt darüber diskutieren. Ich vermute mal, es würde mehr Sinn machen, wenn man ausschliesslich platzierte Spawner in passive Spawner umwandeln kann. Dann könnten Spieler, die einen (oder mehrere) Spawner auf Nature bzw. Extreme platziert haben, ebenfalls von dieser Neuerung profitieren.

    Falls jemand Interesse haben sollte, den oben einfach erklärten Vorschlag im Unterforum Feedback: Vorschläge & Ideen vorzuschlagen, stehe ich dem nicht im Weg. :S

    Gruss

    Abolis :)

  • Lite69
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    #CB9
    • 9. April 2020 um 18:20
    • #3

    Abolis hast du eigentlich meinen Beitrag komplett durchgelesen? Es geht ausdrücklich darum, dass nicht zwei natürliche Spawner umgewandelt werden können... Jedoch kann man ja nicht feststellen, ob ein Spawner natürlich oder platziert ist... Deshalb die Aussage, man kann alle BIS AUF ZWEI umwandeln

  • Abolis
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    • 9. April 2020 um 18:26
    • #4

    Ja, ich habe deinen Thread wohl verstanden. Ich bin nur der Meinung, dass das so nicht gehandhabt werden sollte. Ich wollte meine Position, dass man aussschliesslich platzierte Spawner umwandeln kann, nur etwas genauer erötern, um diese noch zusätzlich zu bestärken.

    Zudem habe ich beim oberen Abschnitt etwas ausgeschweift, um anschliessend meinen Vorschlag zu verdeutlichen.

    Gruss

    Abolis :)

  • Lite69
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    Clan
    #CB9
    • 9. April 2020 um 18:32
    • #5

    Wenn es eine Möglichkeit gibt, dass man sieht, ob er natürlich oder platziert ist, wäre das sogar noch besser... Wenn man die Anzahl auf 4 hochsetzt (mehr gibt es im Umkreis von x Blöcken nicht auf natürliche Art und Weise) wäre das auch in Ordnung...

    Ich würde mich einfach darüber freuen, wenn es eine Möglichkeit gibt, das Feature auch dort zu nutzen... (in meinem persönlichen Fall geht es zum Beispiel um 6 platzierte spawner)

  • Abolis
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    • 9. April 2020 um 18:34
    • #6

    Nur um nochmal klarzustellen, ich wollte deinen Vorschlag keines Weges kritisieren. Ich spiele selber auf Extreme und würde mich ebenfalls über dieses Feature freuen.

    Gut, dass wir uns verstanden haben! :D

    Gruss

    Abolis :)

  • 50U7R34P3R
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    • 10. April 2020 um 00:31
    • #7

    Heyho Lite69,

    ich zitiere hier einfach mal aus den News zu den neuen passiven Spawnern und unserem Community-Talk-Protokoll:

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Kommen die Spawner auf Nature, Extreme oder die Farmserver?

    Antwort: Derzeit ist diese Funktion dort nicht geplant, da es natürliche Spawner gibt.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Wird das System auch auf CityBuild Nature und Extreme kommen?

    Nein, das System wird vorerst nicht auf die Spielserver mit natürlicher Weltgenerierung angewendet, da man natürlich erzeugte und von Spielern platzierte Spawner nicht ohne größeren Aufwand von einander unterscheiden kann.

    Vielleicht wird so etwas langfristig noch aufkommen, jedoch nicht in der nächsten Zeit.

    Wir haben bereits vor der Veröffentlichung des passiven Modus, während der Planungs- & Konzeptphase im Austausch mit Spielern von Nature und Extreme gestanden und der Großteil der Community hatte sich positiv darüber geäußert, dass das System (noch) nicht auf diesen Servern installiert wird.

    Da wir dort derzeit auch andere Maßnahmen zur Performance-Stabilisierung getroffen haben, welche den Spielern gegenüber dem restlichen CityBuild-Netzwerk Vorteile beim Farmen mit Mobs und Tieren bieten, sehen wir auch aktuell kein "Ungleichgewicht" zwischen den Servern aufgrund der ausbleibenden Integration.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 10. April 2020 um 00:32

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 17. April 2020 um 01:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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