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Feuerwerk deaktivieren

    • 1.8 Netzwerk
  • CptSmokie
  • 10. April 2020 um 01:21
  • Geschlossen

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  • CptSmokie
    Fresh Griefer
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    KK
    • 10. April 2020 um 01:21
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Hallo,

    mein Vorschlag währe das man bei zumindest bei Booster aktivierung das Feuerwerk dazu deaktiviert da mir schön öfters aufgefallen ist wenn ich z.B. 3x Mobs aktivier es bei mir und anders Spieler sehr gelagt hat und hoffe mit der deaktivierung des Feuerwerk die Serverperformence zu verbessern.

    MfG

    CptSmokie
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Am besten sollte das Feuerwerk gar nicht funktionieren :)
    (Sry wusste nicht was ich in dieses Feld schreiben soll)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Steigerung der Serverperformence
  • 50U7R34P3R 10. April 2020 um 01:24

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 10. April 2020 um 01:33
    • #2

    Heyho CptSmokie,

    wie wir bereits mehrfach mitteilten, belasten Feuerwerk, Leuchtfeuer-Strahlen, Banner, Köpfe oder Partikeleffekte die Performance client-seitig; nicht serverseitig. Anpassungen an dieser Stelle "schonen" unsere Performance nicht relevant und verärgern schlichtweg Spieler der Community durch unnötige Beschränkungen.

    Für mehr Informationen:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Banner, Köpfe, die Strahlen von Leuchtfeuern, Feuerwerk-Effekte, etc. sind alles Dinge, welche die Serverperformance selbst so gut wie gar nicht beeindrucken, jedoch in großer Menge für massive Einbrüche der Performance auf Client-Seite sorgen können, da euer Spiel-Client derjenige ist, der diese "darstellen" muss.

    Für den Server ist ein Banner schlichtweg ein Block, welcher entsprechende zusätzliche Daten besitzt... diese Information sendet er wie andere Blöcke und deren Daten an den Spielclient. Der Client muss aus diesen Informationen dann ein visuelles Bild erstellen und dir ausgeben. Berechnungsaufwand für den Server sehr gering, Verarbeitung und Darstellung für den Client hoch.

    Ein Monster oder (aktuell im Fokus) Rahmen müssen als "Entity" vom Server permanent und wiederholt abgefragt und auf Änderungen "überprüft" werden, welche dann an den Client übertragen wird, wenn sie stattfindet. Berechnung und Verarbeitung für den Server hoch, Darstellung für den Client niedrig. ;)

    Mehr Informationen
    • Blöcke
    • Tiles (Blockobjektdaten)
    • Entities (Objekte)
  • System 17. April 2020 um 02:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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