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Können viele bekleidete Rüstungsständer ein Citybuild beeinträchtigen?

  • Sith_LordRevan
  • 15. April 2020 um 13:19
  • Geschlossen

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    • 15. April 2020 um 13:19
    • #1

    Hallo GG Team,

    ich möchte an meine großen Armee weiter bauen und zwar der 501st Legion aus StarWars. Diese besteht jeweils aus 4 Kompanien á 144 bekleideten Rüstungsständern also insgesamt 576 wären das auf meinen Plot (Cb10). 2 Kompanien stehen schon und sind teilweise bekleidet, bevor ich aber weiter mache möchte ich gerne wissen ob es da Probleme geben könnte bei der Anzahl. Den später soll noch die 212th Legion auch gesamt 576 Rüstungsständer dazu kommen. Das es ggf. einen Clear gibt bei den Sachen und das die Rüstungsständer dann nackt sind :DD stört mich nicht, will nur nicht für irgendwelche laggs oder Störungen verantwortlich sein.

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

    „Tue es oder tue es nicht. Es gibt kein Versuchen.“ — Yoda
    „Furcht ist der Pfad zur dunklen Seite. Furcht führt zu Wut, Wut führt zu Hass. Hass führt zu unsäglichem Leid.“ – Yoda


    "Wer seinen Kinderglauben sich bewahrt, in einer reinen, unbefleckten Brust - und gegen das Gelächter einer Welt zu leben wagt, - wie er als Kind geträumt - bis auf den letzten Tag: das ist ein Mann!" [Henning von Tresckow].

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    • 15. April 2020 um 20:41
    • #2

    Sith_LordRevan
    Ja allein schon so viele Rüstungständer (ohne Bekleidung) beeinträchtigen den Server (wie stark weiß ich nicht)

    Mit freundlichen Grüßen

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    • 15. April 2020 um 20:58
    • #3

    50U7R34P3R Kannst du was dazu sagen?

    Basticrafter05 ok habe auch schon ein paar verteilt um eine Schlacht da zu stellen

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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    • 15. April 2020 um 21:52
    • #4

    Heyho Sith_LordRevan,

    Rüstungsständer sind Entities und belasten den Server (unabhängig davon, ob sie Ausrüstung haben oder nicht).

    Sie haben somit einen ebenso großen Einfluss, wie die Rahmen. ;)

    Eine größere Menge an Rüstungsständern zu verbauen, sorgt also neben den Clientlags (FPS), durch die Menge an darzustellenden Objekten auch für Server-Lags (TPS), durch die Menge an zu berechnenden Daten.

    500-1000 platzierte Rüstungsständer sind also ein definitiver Einfluss auf Server- & Clientperformance und somit ein Störfaktor für alle Spieler. ;)


    Grüße

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    • 15. April 2020 um 22:14
    • #5
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho Sith_LordRevan,

    Rüstungsständer sind Entities und belasten den Server (unabhängig davon, ob sie Ausrüstung haben oder nicht).

    Sie haben somit einen ebenso großen Einfluss, wie die Rahmen. ;)

    Eine größere Menge an Rüstungsständern zu verbauen, sorgt also neben den Clientlags (FPS), durch die Menge an darzustellenden Objekten auch für Server-Lags (TPS), durch die Menge an zu berechnenden Daten.

    500-1000 platzierte Rüstungsständer sind also ein definitiver Einfluss auf Server- & Clientperformance und somit ein Störfaktor für alle Spieler. ;)

    Danke für die Info. Da werde ich das bei der kleinen Version belassen (144) Das Thema kann daher auch geschlossen werden.

    „Denk immer daran, deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität.“ – Qui-Gon Jinn

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  • Lazzule 15. April 2020 um 22:21

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

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