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"magische" Namen / Nick doch im LOG ?

  • GrishnBot
  • 16. September 2018 um 22:57
  • Geschlossen

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  • GrishnBot
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    • 16. September 2018 um 22:57
    • #1

    ich wollte gerade nachsehen, wie in der FAQ beschrieben, wie der echte Namen eines genickten Spielers ist.

    Auf CB2 gab es gerade drei YouTuber | Stuglie in der TAB -Liste.

    Jetzt werden aber alle Chatnachrichten im LOG mit YouTuber | Stuglie angezeigt, was definitiv falsch ist, wenn man sich den Inhalt ansieht.
    ( Außer Stuglie ist schizophren und streitet mit sich selbst und fordert dazu auf ihn zu bannen ;) )

    Frage:

    Ist der Hinweis in der FAQ falsch und der genickte Name wird jetzt doch ins LOG geschrieben ?
    Oder hat hier jemand einen weg gefunden bzw. einen Bug ausgenutzt ?
    Ist das schon jemandem aufgefallen ?

  • Stan
    Gast
    • 17. September 2018 um 03:10
    • #2

    Der FAQ Beitrag ist korrekt. Das funktioniert leider nur bei "magischen" Namen (also diesen komischen Zeichen, die nicht lesbar sind und sich schnell ändern) - nicht bei normal genickten Spielern. Dafür gibt es den /realname <user> Befehl, aber der ist im Moment leider deaktiviert. Die Nicknamen von Spielern stehen also auch genauso im Log.

  • GrishnBot
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    • 17. September 2018 um 19:50
    • #3

    Ah ok.
    Dann habe ich den FAQ Beitrag falsch verstanden. Ich dachte die LOG-Methode wäre für beides gedacht.
    Also gibt es derzeit nur die Möglichkeit über /ignore <Spieler> zu versuchen, den richtigen Namen heraus zu finden, korrekt ?

    Und in diesem Fall hätte dies wahrscheinlich nichts gebracht, da es drei Spieler mit dem selben Nick gegeben hat ?

  • Stan
    Gast
    • 17. September 2018 um 22:28
    • #4

    Korrekt. Aber du kannst ja einfach alle 3 Nutzer über deren selben Nicknamen blockieren.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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