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Mobiles 4-Gewinnt nur mit /breakblock abbauen

    • 1.8 Netzwerk
  • CH_Slime
  • 21. April 2020 um 23:49
  • Geschlossen

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  • CH_Slime
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    Slime#5729
    • 21. April 2020 um 23:49
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Dass man das Mobile 4-Gewinnt nur noch mit /breakblock abbauen kann
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    /breakblock
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Dass nicht jemand einfach sein 4-Gewinnt wastet wie ich vor paar Stunden, weil ich dachte, man kann es nur mit /breakblock zerstören -_-

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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    KoP
    • 21. April 2020 um 23:54
    • #2

    Schlecht wäre das auf keinen Fall.

    Das selbe würde ich mir aber auf bei den aktiven Spawnern wünschen, da es schnell passieren kann, dass man einen Spawner z.B. mit einer guten Spitzhacke oder während des Break-Boosters zerstört.

    Du hast eine Frage zu GrieferGames oder Minecraft allgemein?

    Dann melde dich doch gerne an meiner Pinnwand oder per Konversation bei mir.

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 22. April 2020 um 00:00
    • #3

    Heyho CH_Slime,

    ...heißer Tipp für dich:

    Setze einen Notenblock an die Stelle wo dein "4-Gewinnt" stand (musst aber noch vor dem Server-Reset 04:00 machen).

    ;)

  • CH_Slime
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    Slime#5729
    • 22. April 2020 um 00:10
    • #4

    @50U7R34P3R


    Danke wurde mir bereits von Ossi_Playz gesagt :D Glück im Unglück, ich hoffe, das mit dem /breakblock wird eingeführt. Nicht, dass dem dummen Slime nochmals der gleiche fehler passiert

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 29. April 2020 um 21:58
    • #5

    Guten Abend CH_Slime,

    deine Idee wurde auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen. Vielleicht wird sie in Zukunft auf dem Server umgesetzt.

    Die Entscheidung wird hier verkündet.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 29. April 2020 um 21:58

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 1. Mai 2020 um 15:59
    • #6

    Guten Tag CH_Slime,

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Der Spielblock-Effekt bleibt erhalten, solange vor dem Serverneustart der Block wieder an die gleiche Stelle gesetzt wird. Dies ist in der Regel auch die erste Reaktion eines Spieler, welcher diesen versehentlich abbaut.

    Sollte ein Block durch Abbau verloren gehen, gilt hier genau wie bei den "CaseOpening"-Truhen ein Eigenverschulden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

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    • 6. Mai 2020 um 08:59
    • #7

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Wie lautet dein Minecraft-Name?

    Vertraeumter

    Wie lautet dein TeamSpeak-Name?

    Vertraeumter

    Auf welchem Server/Service besteht der Fehler?

    Citybuild 4

    Welche Minecraft-Version benutzt du?

    1.8.9

    Benutzt du Modifikationen und/oder Mod-Loader (z.B. LabyMod, Forge, etc.)? Wenn ja, welche?

    LabyMod, Forge

    Wie wurde der Fehler ausgelöst/wie hast du ihn herausgefunden?

    Bei einer entspannte 4-Gewinnt wurde durch einen Frust-auslösenden Moment das 4-Gewinnt abgebaut.

    Der Plotbesitzer hat es aus Frust zerstört und hat einen Notenblock gedroppt bekommen.

    Der Notenblock konnte ganz einfach wieder an die selbe Stelle platziert werden und das 4-Gewinnt funktionierte wie zuvor.

    Die Effekte bleiben bis zum Serverrestart verborgen, nach dem Restart erscheinen sie wieder.

    Was genau macht der Fehler?

    Das 4-Gewinnt ist abbaubar und kann immer wieder gesetzt werden

    Müssen bestimmte Bedingungen zum Produzieren des Fehlers erfüllt sein (z.B. Server-Lags)?

    Nein, es kann jederzeit, und so oft wie man will, gemacht werden

    Wie könnte man den Fehler beheben?

    Man könnte umstellen dass ein 4-Gewinnt oder auch Case Openings nur durch /breakblock zerstört werden können und eine Überarbeitung vornehmen.

    Weitere Anmerkungen

    Danke fürs Lesen.

    Mit freundlichen Grüßen:
    :vertraeumter: >>> Vertraeumter <<< :vertraeumter:

    #DreamArmy Owner
    CB4 Helfer
    ╔═══════════════════════════════════╗

    ╚═══════════════════════════════════╝

    --- Köpfe (-sets) ---

    Ich pixel euch so gut wie ALLES
    dc: vertraeumter


    --- Empfehlungen ---

    /warp Coinflip | /p h Perudo_CBE
    /warp Angel | /p h Angelbot_CBE
    /p h HoS | /p h HitOrStay _CBE
    /p h Kniffel | /p h Kniffel_CBE


    - Ich kann meine Gebote jederzeit widerrufen -

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (7. Mai 2020 um 16:10) aus folgendem Grund: "Formularübertragung" vor Thread-Merge

  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 7. Mai 2020 um 16:07
    • #8

    Guten Tag Vertraeumter,

    Zitat von 50U7R34P3R

    in Rücksprache mit der Administration/den Developern haben wir uns leider entschieden deinen Vorschlag abzulehnen.

    Der Spielblock-Effekt bleibt erhalten, solange vor dem Serverneustart der Block wieder an die gleiche Stelle gesetzt wird. Dies ist in der Regel auch die erste Reaktion eines Spieler, welcher diesen versehentlich abbaut.

    Sollte ein Block durch Abbau verloren gehen, gilt hier genau wie bei den "CaseOpening"-Truhen ein Eigenverschulden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • System 14. Mai 2020 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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