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Passive Spawner (Speziell Cobbler)

  • BloodWork100
  • 23. April 2020 um 01:21
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    BloodWork100#2506
    • 23. April 2020 um 01:21
    • #1

    Hey, ich habe mich gefragt was sinnvoller ist: Soll man den Cobbler upgraden oder liebe mehrere Spawner kaufen? (Meine damit Drop bzw Lagerupgrades) Ich denke nämlich Erze Update lohnt sich auf jeden Fall, da man dafür 96k zahlt (bei ep rahmen preis 16k), und man bei drop 4x das 7-fache bekommen kann

    Danke schon mal im voraus für Antworten :)

    Lg Bloodi:D

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

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    Lord_Cancour
    • 23. April 2020 um 01:38
    • #2

    Hi BloodWork100

    ich persönlich glaube, dass das Upgrade sinnvoller ist. Man spart sich Geld und bekommt ja mit 7x bestimmt viele Erze raus. Ist nur eine Überlegung, ich persönlich habe keinen passiven Spawner.

    Mit freundlichen Grüßen und Gn8,

    Lord_Cancour

    Professioneller Provokateur und Troll

    :lord_cancour: :locatoer: :boesetomate_toa: :eingriefer: :partickster:

    :boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa::boesetomate_toa:

  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 23. April 2020 um 01:47
    • #3
    Zitat von Lord_Cancour

    Hi BloodWork100

    ich persönlich glaube, dass das Upgrade sinnvoller ist. Man spart sich Geld und bekommt ja mit 7x bestimmt viele Erze raus. Ist nur eine Überlegung, ich persönlich habe keinen passiven Spawner.

    Mit freundlichen Grüßen und Gn8,

    Lord_Cancour

    Ne das meinte ich nicht ich meinte ob sich Drop bzw Lagerupgrades lohnen :)

    Also quasi was sich mehr lohnt: mehrere Spawner placen Erze upgrade kaufen, oder 1 Spawner placen und alle upgrades maxen

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

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  • 1Waschbaer
  • Ehem. Teammitglied
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    • 23. April 2020 um 07:56
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Investments der AFK Spawner - eure Meinung?

    Lies dir das Thema mal gerne durch :) Mit den Drops im Cobbler ist es wohl besser geworden, so dass nicht mehr größeres Lager = mehr Cobble bedeutet ^^ Die großen Upgrades heißen aber nicht, dass du extrem viele Erze bekommst, ich glaube maximal 2 Pro vollem Spawner bei maximalen Upgrades.

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

  • Fire_and_Flame
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    • 24. April 2020 um 15:47
    • #5

    Einfach nur geil, die passiven Spawner :)

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 23:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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