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/realname

  • CuzImJ4nn1k
  • 26. April 2020 um 02:06
  • Geschlossen

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  • CuzImJ4nn1k
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    #NatureFamily
    • 26. April 2020 um 02:06
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    /realname verbessern
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Aktuell geht /realname, wenn jemand genickt ist, nicht mit dem Echten Spielernamen.
    Ich fände es sehr praktisch, wenn dies in Zukunft geändert werden würde.
    >
    "/realname CuzImJ4nn1k" | "Supreme | CuzImJ4nn1k ist CuzImJ4nn1k."
    Sobald ich jetzt aber "/nick Test123" mache, geht nurnoch "/realname Test123" und "/realname CuzImJ4nn1k" resultiert zu "Fehler: Spieler nicht gefunden."
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ich kann hier nur für mich sprechen, ich fände es in mehreren Situationen sehr praktisch.
    Ganz platt gesagt möchte ich einfach so manchmal wissen, ob jemand gerade genickt (z.B. als ABWESEND) ist oder nicht.

  • 50U7R34P3R 26. April 2020 um 02:27

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 26. April 2020 um 02:31
    • #2

    Guten Abend CuzImJ4nn1k,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Es ist nicht erforderlich mit dem Befehl /realname zu prüfen, ob ein Spieler umbenannt ist, da umbenannte Spieler durch das Sonderzeichen ~ vor ihrem Namen gekennzeichnet werden.

    Beispiel:

    Content | 50U7R34P3R >> /nick SoulReaper >> Content | ~SoulReaper

    Diese Anzeige bei umbenannten Spielern erfolgt sowohl in der Tabliste, als auch im Chat.

    Namen von Spielern, welche vor einem stehen werden immer mit dem Realname angezeigt.

    Der Befehl /realname ist ausschließlich dafür gedacht, den eigentlichen Namen von umbenannten Spielern herauszufinden.

    Den Namen eines nicht umbenannten Spielers zu ermitteln, ist somit nicht relevant. Der Befehl läuft daraufhin verständlicherweise "ins Leere", da kein solcher Nickname gefunden werden konnte.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • System 3. Mai 2020 um 03:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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