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Maximale Anzahl an Mobs pro Chunk/Grundstück?!?!

  • 7ph_flx
  • 16. Oktober 2018 um 04:02
  • Geschlossen

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  • IchBinEinHans
    Junior Griefer
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    • 21. Oktober 2018 um 23:22
    • #21

    Das mit der Spawngrenze ist echt scheiße... :c

    Vermindert aber den Lag und somit ergibt es doch Sinn. Ist aber echt eine hartnäckige Art den Lag zu niedrigen.

    IchBinEinHans = der coolste. :kappa:


  • Dubino
    Junior Griefer
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    • 22. Oktober 2018 um 01:04
    • #22

    Bei meiner "Farm" war es so das nach einiger zeit keine Mobs mehr gespawnt sind, das lag aber daran das keiner sie unten getötet hat.

  • Bantor
  • Ehem. Teammitglied
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    • 2. November 2018 um 12:33
    • Offizieller Beitrag
    • #23
    Zitat von Bantor

    Guten Morgen allerseits,

    kein Grund zur Panik. Diese "Fehler" sind beabsichtigt.

    Wir haben das Verhalten der Mobs eingeschränkt, um zu wissen, wie sich dieses auf die Serverperformance auswirkt.

    Womöglich ändern wir das Verhalten der Mobs bald wieder. Ein paar kleine Tests stehen nur noch aus. :)

    Ich hoffe, dass das einige Fragen klärt. Wenn nicht, dann postet das bitte unter diesem Thread.

  • Caridina
    Senior Griefer
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    Beiträge
    51
    • 2. November 2018 um 17:12
    • #24
    Zitat von Bantor

    Ich hoffe, dass das einige Fragen klärt. Wenn nicht, dann postet das bitte unter diesem Thread.

    Vielen Dank für die ausführliche Antwort. Dies beantwortet meine Frage.

    Beste Grüße caridina

    :!:Freies Famen für ALLE . CB - 2 bei /p h caridina - Farm mit 6 Spawner -:!:
    :cursing:Scammen ist mist!!!
    :thumbup:Ich Scamme grundsätzlich nicht!!!
    :?:Suche Spenden auf meinen Free-Farm GS. /p h farmland auf CB2

    :!:Alles was du auf meine FreeFarm sehen kannst ist ehrlich erarbeitet!!!
    :!:Ich baue ALLES alleine.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 15:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 16:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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  • CB
  • Spawner
  • cap
  • mobcap
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