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Habe plötzlich ein "fremdes" GS als 1.GS und mein "altes" 1.GS ist nun mein 2.GS

    • 1.8 Netzwerk
  • Kiomi
  • 18. Oktober 2018 um 23:35
  • Geschlossen

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  • Kiomi
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    • 18. Oktober 2018 um 23:35
    • #1

    Hi zusammen,

    ich bin gerade online gekommen (CB6) und habe ein mir völlig unbekanntes Plot als /p h (also erstes GS). Mein "altes" /p h erreiche ich nun nur noch über /p h 2. Das "fremde" GS hat die Plot-ID: -165;92.

    Mein eigentliches erstes Grundstück hat die Plot-ID:80;167 und wurde auch von mir ausgehöhlt und bebaut.

    Da auch das "neue" GS bebaut ist und alle getrusted waren habe ich alle gebannt, das es nicht gegrieft wird. Evtl. "vermisst" ja jemand das GS. Sind aber nur Spendenkisten und paar Hopper im Boden. Habe Angst, dass da jemand was gehackt hat, oder etwas auf dem GS versteckt und/oder geduped ist.

    Benötigt ihr Screenshots oder reicht die Bugmeldung so?

    Schonmal vielen Dank im voraus, für eine Überprüfung

    LG

    Kiomi aka Stephan

  • Zeikor
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    • 18. Oktober 2018 um 23:40
    • #2

    Hatte das gleiche Problem auch, hab mich gewundert wie das sein kann und halt das GS entfernt, weil ich ja nichts damit anfangen kann.

    Würde mich trotzdem auch brennend interessieren wie das passieren konnte.

    Mit freundlichen Grüßen

    Zeikor

  • Kiomi
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    • 19. Oktober 2018 um 00:02
    • #3

    Ich habe es nicht gelöscht, damit der vermeintliche Bug analysiert werden kann.

    Es war nämlich ein ganz schöner Schock, wenn man /p h eingibt und auf einem GS landet, dass man nicht kennt ;)

  • Zeikor
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    • 19. Oktober 2018 um 00:29
    • #4

    Ja hast du schon recht. Dachte aber das ich dieses lieber los werde, nicht das sich gedupte items iwo auf dem GS befinden.

    Ich hoffe es werden noch paar, für uns, relevante Antworten auftreten :D

  • Altaite
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    • 20. Oktober 2018 um 03:32
    • #5

    Viele geben auch einfach plots per /p setowner weiter um Plots loszuwerden bzw. den Delete-Cooldown zu umgehen

    :redstoneblock::smaragdblock::redstoneblock::smaragdblock::redstoneblock::smaragdblock::redstoneblock::smaragdblock::redstoneblock::smaragdblock:

    Ultra - Altaite - CityBuild2

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  • Kiomi
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    • 20. Oktober 2018 um 09:40
    • #6

    Ok, hab es nun auch gelöscht

    Einmal editiert, zuletzt von Kiomi (20. Oktober 2018 um 13:06)

  • Wurmi_das_Fratz 7. Dezember 2020 um 19:13

    Hat das Label Alle Citybuild-Server hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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