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XP Flaschensystem überarbeiten

    • 1.8 Netzwerk
  • RobinFerngelenkt
  • 12. Mai 2020 um 00:37
  • Geschlossen

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  • RobinFerngelenkt
    Platinum Griefer
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    484
    • 12. Mai 2020 um 00:37
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    XP Flaschen mit "/e" nach XP Punkten gleichmäßig abfüllen statt nach Leveln.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Da mit jedem Level die benötigte XP Menge für ein Level exponentiell ansteigt, aber das abfüllen mit /e immer nur eine Flasche pro Level erzeugt, steckt in jeder Flasche theoretisch eine andere menge an XP drinn. Beim verbrauch jedoch wird immer nur dieselbe menge an XP Punkten zurückgegeben.
    Füllt man zb beim farmen alle 5 level alles ab erhält man sehr viel mehr XP Flaschen als wenn man nur alle 30 Level abfüllt.

    Die Idee wäre, in den Flaschen immer dieselbe menge an XP Punkten abzufüllen. Wiviel XP, müsste das Team ausklügeln.
    Mein Vorschlag bzgl der Menge wäre pro Flasche zb exakt soviel punkte wie für die ersten 10 level benötigt würden. Das ließe sich gut umrechnen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte genauer ausrechnen wie viel XP man erhält mit den Flaschen und wieviele man für bestimmte anlässe benötigt.

    Zudem würde es das XP Farmen enorm erleichtern da man nicht alle paar level mit Shortkey "/e all" flaschen abfüllen müsste und dadurch unnötig commands spammt.
    Man könnte dann zb 100 level auf einmal abfüllen oder 2x 50 level. Man würde dieselbe menge an Flaschen erhalten.

    Bei den Passivspawner XPs kann man bislang nicht einmal die herausgenommene menge kontrollieren. Dadurch verliert man ebenfalls immer viel XP Punkte.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

    Besser kann man sein erstes Geld nicht Anlegen.


  • 50U7R34P3R 19. Mai 2020 um 19:10

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 19. Mai 2020 um 19:46
    • #2

    Guten Tag RobinFerngelenkt,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Der Befehl /e <wert> gibt (unabhängig der bisher gesammelten Erfahrungspunkte) pro erreichtem Level eine Erfahrungsflasche als Gegenwert.

    Eine technische Umsetzung, welche die Gesamtpunktzahl bei durchschnittlichem Erhalt auf entsprechende Flaschen umrechnet wäre daher enorm aufwendig, würde große Mengen an Inventar-Lagerplatz erfordern, den Preis der EXP-Flaschen noch weiter senken und ein hohes Missbrauchspotential in Verbindung mit dem EXP-Booster bedeuten.

    Beispiele:

    Minecraft nutzt ein progressiv exponentielles System für die Erfahrung/Level. Je höher das Level, desto mehr Erfahrung wird benötigt, um das nächste Level zu erreichen.

    Dadurch wird für Level 50 bereits eine Punktzahl von 5345 Erfahrungspunkten benötigt.

    Eine Erfahrungsflasche bringt zwischen 3 und 11 Erfahrungspunkte ein. Bei einem statistischen Mittelwert von 7 Erfahrungspunkten / Flasche würde dies bei Level 50 bereits 763 Erfahrungsflaschen (abgerundet) entsprechen, was bei normaler Stapelung beinahe 12 Stacks entspricht. Die Menge an Erfahrungspunkten und somit auch Flaschen steigt darüber hinaus stetig weiter an, was bei Level 100 bereits einer Menge von 30970 Punkten entspricht, umgerechnet also 4424 Flaschen = 69 Stacks + 8 Flaschen = über eine Doppelkiste an Erfahrungsflaschen.

    Die maximale Menge an Erfahrungsflaschen, welche sich auf diese Weise mit dem Befehl noch auszahlen lassen würde, beträgt

    16128 Punkte und entspricht etwa dem Stand zwischen Level 76 und Level 77. Das allerdings auch nur unter der Voraussetzung, dass Inventar und Schnellstartleiste des Spielers komplett leer sind.

    Farmt man an einer effizient gestalteten Farm lässt sich Level 50 binnen weniger Minuten erreichen. Wandelt man die Punkte nun in Erfahrungsflaschen um, wartet bis zum nächsten Erfahrungsbooster und verwendet alle diese Flaschen auf sich selbst, könnte man den Betrag durch den EXP-Booster um ein Vielfaches vergrößern, bevor man ihn wieder mit dem Befehl in Flaschen umwandelt, den "Überschuss" verkauft und mit dem vorher erzeugten Grundbestand bei jedem XP-Booster wieder neue Flaschen "generiert".

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • System 26. Mai 2020 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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