1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Community-Bereich
  3. Vorschläge & Ideen
  4. Archiv

Zugemüllte CB's

    • 1.8 Netzwerk
  • Frau_mit_Keule
  • 16. Mai 2020 um 06:07
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Frau_mit_Keule
    Gast
    • 16. Mai 2020 um 06:07
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Aufräumen der CB's zur Entlastung und Verbesserung der Serverperformance und ein insgesamt tolleres Spieleerlebnis.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Viele CB's sind mit Müll GS'n und leeren GS'n überflutet. Dadurch wird viel unnötiges Zeug geladen. Aus der Erweiterung der Farmwelt ist auch bekannt, dass so große Bereiche viel Serverlast kosten. Alle Spieler sind überall verstreut und überall lagert Datenmüll. Ich weiss, dass generell ein automatisches löschen inaktiver Plots abgelehnt wird. Mit einem Befehl könnte man aber abfragen ob eine Person 14 Monate inaktiv war. (Für die die 1 Jahr gebannt wurden 2Monate extra :D). Mit Speed kann man so schnell auf den CBs viele Plots mit Speed 1000 abfliegen und alles was wirklich nur Mist ist (nicht die richtigen Häuser) mit einem Tastendürck löschen. Ich weiss das Team ist schon sehr ausgelastet, aber diese immer größer werdenden CBs belasten auch die Server. Und mit hohem Speed kann man dort schnell ausmisten. Dies kann ja immer mal nebenbei geschehen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Die CB's werden viel schöner, man hat aktive Nachbarn und man kommt mehr mit anderen in Kontakt. Man hat in direkter Nachbarschaft immer wieder neues zu entdecken. Das alles erhöht den Spielspaß signifikant, bringt es neuen Spielern einfacher kontakte zu knüpfen und bindet so Spieler besser an die Server und hält sie bei Laune. Erkennen tut man das in Spawnnähe wo schöne Gebäude sind und mehr Leute unterwegs. Man spielt nicht mehr alleine an seinem Plot in einer Dirt- und Holzeinöde. Zudem entlastet es die Server, da Spieler weniger Chunks laden, weniger Datenmüll geladen werden muss und es bietet Spielern einfachere möglichkeiten ihre GS'e zu erweitern. Ich denke in einer belebteren Gegend zu wohnen erhöht den Spielstand signifikant und bindet neue Spieler schneller in die Community ein. Ich würde mich freuen, wenn solch ein System zumindest mal überdacht wird. Fliegt selbst mal über die CBs. Alles tot. Überall leere Plots. Man denkt man baut in einer postapokalyptischen Welt. Am Anfang war es schön mal bei Nachbarn zu schauen wie die so vorran kommen und man hat sich schnell mal unterhalten und geholfen. Jetzt ist um mich herum alles tot und es kommen keine neuen Spieler. Zudem sind 14 Monate mehr als genug. Wer so lange ohne aktiv zu sein eine Ksite mit Spawnern auf einem leeren GS stehen hat, der hat halt selber schuld, mit /checkplot könnten diese ja sowieso verschwinden. Aber so werden Ödlandzonen wieder mit neuen Spielern belebt. In der Hoffnung dass die CITYBUILDS dann auch ihren Namen verdienen und es mehr gegenden geben wird wie in Spawnnähe.

    LG F_m_K
  • 1Waschbaer
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.708
    Punkte
    27.353
    Beiträge
    2.523
    • 16. Mai 2020 um 08:48
    • Offizieller Beitrag
    • #2

    Die inaktiven Plots nehmen keine Leistung weg, so lange keine Entities auf diesen gesetzt sind - also Rüstungsständer, Bilderrahmen etc.. Das Problem mit der Farmwelt liegt an der Berechnung der neuen Chunks - das muss der CB ja nicht, die Chunks existieren ja schon, und brauchen daher keine große Performance.

    Wegen der Nachbarschaft gebe ich dir Recht, aber wenn man sich die richtigen Örtchen aussucht, dann sollte das auch kein Problem mehr sein :)

    Zitat von Friedrich Wilhelm Nietzsche

    Der, welcher etwas Großes schenkt, findet keine Dankbarkeit; denn der Beschenkte hat schon durch das Annehmen zu viel Last.

  • 50U7R34P3R 23. Mai 2020 um 12:52

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
  • Content
    Reaktionen
    8.842
    Punkte
    104.301
    Beiträge
    9.444
    • 23. Mai 2020 um 12:54
    • #3

    Guten Tag @Frau_mit_Keule,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    • Inaktive Plots belasten die Performance nicht, solange diese nicht geladen werden. Der Server lädt nur aktive Chunks um die Spieler herum.
    • Das Konzept von Citybuild ist der reglementierte Aufbau von Grundstücken in einer Plotwelt. Es stellt daher kein Problem dar, wenn dort ältere Grundstücke stehen bleiben, solange diese entsprechend bebaut sind.
    • Unbebaute ("leere") Gegenden können durch [tt]/checkplot[/tt] geprüft und in Anspruch genommen (oder gelöscht) werden, wodurch "neue" (aktive) Spieler diese beanspruchen können.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

    Zuständigkeiten << Klick

    Content:

    Feedback

    GrieferGames-Wiki 1.8

    Vorschläge & Ideen - 1.8 & Web-Dienste

    Interessantes & Projekte << Klick

    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • System 30. Mai 2020 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

Teammitglieder online

  • SaVi0604

    Senior Supporterin

  • Manker02

    Builder

Heutige Geburtstage

  • Gurkenkrieqer

    7. Juni 2004 (22)
  • Tadesso

    7. Juni 1981 (45)
  • Shollwa1990

    7. Juni 1990 (36)
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22