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Ingamebelohnung für Spielzeit

    • 1.8 Netzwerk
  • Roter_Adler_
  • 27. Mai 2020 um 16:51
  • Geschlossen

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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 27. Mai 2020 um 16:51
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man eine Belohnung bekommt, wenn man eine bestimme Spielzeit bzw. Onlinezeit erreicht.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wir haben ja nun wieder die tolle Funktion, dass die Spielzeit eingeblendet wird, und diese ist bisher nur zur Statistik gut, zumindest für uns Spieler. Mein Vorschlag wäre, dass man Etappenweise Belohnungen bekommt für eine Gewisse Spielzeit. Beispielsweise bekommt man für 100 Onlinestunden einen Stack Diamantblöcke, für 250 Stunden 5 Beacons, für 500 Stunden ein Drachenei, 750 Stunden ein Endportalrahmen, 1000 Stunden 50k (eine Mergeerweiterung) und als "Hauptgewinn" bei 4000 Stunden o.ä. einen Spawner mit Ei nach Wahl, oder weiss der Geier was. Wenn man alle Etappen abgesahnt hat, wird der Timer zurückgesetzt, und der 2. Run startet somit. Man bekommt dann im Scoreboard eine kleine Erinnerung an den ersten run, in dem dort z.B. steht: Spielstunden: 1.0100 (für 100 Stunden im 2. run) statt 0.2000 (für 2000 Stunden im ersten run)
    Der Zuschuss ist mit /Zeit abzuholen, dadurch wird das botten erschwert.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    a) Botten würde sich kaum lohnen wenn der Einsteigerpreis gering ist und man den Gewinn manuell abholen muss
    b) Es ist eine nette Geste an Spieler, welche vielleich erst 1-2 Monate Spielen und noch nicht so viel Zeugs haben
    c) jeder hat gleiche Chancen
    d) Der Wirtschaft schadet es nicht wirklich, im Sinne von "das fällt doch gar nicht auf"

    Einziger Nachteil der mir aus dem FF einfallen würde, wäre dass sich Spieler, welche bereits 2-3000 Stunden auf dem Konto haben, like me btw, sich eine goldene Nase zusammen freuen, wobei das der langen Serverunterstützung auch irgendwo gerecht wäre.

    LG ~Adler

    -

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. Mai 2020 um 19:51)

  • Marlon_67644
    Gast
    • 27. Mai 2020 um 16:54
    • #2

    wären zu viele afk man kann in kreativ z.b ewig afk rumstehen bekommt ingame zeit und das afk plugin kickt dich nicht mach das mit ein paar acc und du bist reich xD und viele haben schon 1000+ stunden manche schon 2000+ xD

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 27. Mai 2020 um 18:33
    • #3

    Und wenn man das Afk Plugin konsequent umsetzt, und bugs darin fixt, könnten meinetwegen jeder der sich eine Stunde lang nicht bewegt hat, gekickt werden.

    Oder man wählt die schwierigste aller Varianten, aus Sicht der Devs, und zählt nur die Zeit, in der man sich mit W, A, S und D bewegt

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 27. Mai 2020 um 18:44
    • #4
    Zitat von Roter_Adler_

    Und wenn man das Afk Plugin konsequent umsetzt, und bugs darin fixt, könnten meinetwegen jeder der sich eine Stunde lang nicht bewegt hat, gekickt werden.

    Oder man wählt die schwierigste aller Varianten, aus Sicht der Devs, und zählt nur die Zeit, in der man sich mit W, A, S und D bewegt

    Aber das würde dann wieder einzelne Spielergruppen bevorzugen, weil du mehr läufst wenn du zB Sand farmst als wenn du mit Villagern tradest

    Außerdem gibt es auch Antiafk Module, die dich automatisch immer vor und zurück laufen lassen

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

  • XPsychedelicX
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    • 27. Mai 2020 um 20:04
    • #5

    Find ich um ehrlich zu sein keine gute Idee, ich wage mal zu behaupten jeder Spieler stand im Durchschnitt 30-40% seiner Spielzeit afk :D Wenn ein Spieler angenommen 5000 Spielstunden hat und davon 2000 afk waren, warum sollte ein Spieler mit 3500 aktiven Spielstunden weniger erhalten ^^.

    [666]

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  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 28. Mai 2020 um 14:48
    • #6

    stand Vllt 5 Prozent afk c.c

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

    Sagt seine Meinung ohne wenn und aber!


    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

  • 50U7R34P3R 28. Mai 2020 um 19:48

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 28. Mai 2020 um 19:48
    • #7

    Guten Tag Roter_Adler_,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Vorschlag wird mit dem entsprechenden Eintrag verlinkt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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