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Ingamebelohnung für Spielzeit

    • 1.8 Netzwerk
  • Roter_Adler_
  • 27. Mai 2020 um 16:51
  • Geschlossen

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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 27. Mai 2020 um 16:51
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man eine Belohnung bekommt, wenn man eine bestimme Spielzeit bzw. Onlinezeit erreicht.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wir haben ja nun wieder die tolle Funktion, dass die Spielzeit eingeblendet wird, und diese ist bisher nur zur Statistik gut, zumindest für uns Spieler. Mein Vorschlag wäre, dass man Etappenweise Belohnungen bekommt für eine Gewisse Spielzeit. Beispielsweise bekommt man für 100 Onlinestunden einen Stack Diamantblöcke, für 250 Stunden 5 Beacons, für 500 Stunden ein Drachenei, 750 Stunden ein Endportalrahmen, 1000 Stunden 50k (eine Mergeerweiterung) und als "Hauptgewinn" bei 4000 Stunden o.ä. einen Spawner mit Ei nach Wahl, oder weiss der Geier was. Wenn man alle Etappen abgesahnt hat, wird der Timer zurückgesetzt, und der 2. Run startet somit. Man bekommt dann im Scoreboard eine kleine Erinnerung an den ersten run, in dem dort z.B. steht: Spielstunden: 1.0100 (für 100 Stunden im 2. run) statt 0.2000 (für 2000 Stunden im ersten run)
    Der Zuschuss ist mit /Zeit abzuholen, dadurch wird das botten erschwert.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    a) Botten würde sich kaum lohnen wenn der Einsteigerpreis gering ist und man den Gewinn manuell abholen muss
    b) Es ist eine nette Geste an Spieler, welche vielleich erst 1-2 Monate Spielen und noch nicht so viel Zeugs haben
    c) jeder hat gleiche Chancen
    d) Der Wirtschaft schadet es nicht wirklich, im Sinne von "das fällt doch gar nicht auf"

    Einziger Nachteil der mir aus dem FF einfallen würde, wäre dass sich Spieler, welche bereits 2-3000 Stunden auf dem Konto haben, like me btw, sich eine goldene Nase zusammen freuen, wobei das der langen Serverunterstützung auch irgendwo gerecht wäre.

    LG ~Adler

    -

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (28. Mai 2020 um 19:51)

  • Marlon_67644
    Gast
    • 27. Mai 2020 um 16:54
    • #2

    wären zu viele afk man kann in kreativ z.b ewig afk rumstehen bekommt ingame zeit und das afk plugin kickt dich nicht mach das mit ein paar acc und du bist reich xD und viele haben schon 1000+ stunden manche schon 2000+ xD

  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 27. Mai 2020 um 18:33
    • #3

    Und wenn man das Afk Plugin konsequent umsetzt, und bugs darin fixt, könnten meinetwegen jeder der sich eine Stunde lang nicht bewegt hat, gekickt werden.

    Oder man wählt die schwierigste aller Varianten, aus Sicht der Devs, und zählt nur die Zeit, in der man sich mit W, A, S und D bewegt

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • BloodWork100
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    BloodWork100#2506
    • 27. Mai 2020 um 18:44
    • #4
    Zitat von Roter_Adler_

    Und wenn man das Afk Plugin konsequent umsetzt, und bugs darin fixt, könnten meinetwegen jeder der sich eine Stunde lang nicht bewegt hat, gekickt werden.

    Oder man wählt die schwierigste aller Varianten, aus Sicht der Devs, und zählt nur die Zeit, in der man sich mit W, A, S und D bewegt

    Aber das würde dann wieder einzelne Spielergruppen bevorzugen, weil du mehr läufst wenn du zB Sand farmst als wenn du mit Villagern tradest

    Außerdem gibt es auch Antiafk Module, die dich automatisch immer vor und zurück laufen lassen

    :wither: BloodWork100 :wither:

    :witherskelettschädel: CB14 :witherskelettschädel:

    :trader: Gebote 24h gültig  :cuzimj4nn1k:

    Verkauf - Regeln

    - Gebote müssen mindestens 24h gültig sein

    - Gebote können nicht zurückgezogen werden

    - Ich entscheide, an wen ich verkaufe und an wen nicht

    Wer mit den Regeln nicht einverstanden ist, soll einfach nicht mitbieten.

    Wer diese Regeln ignoriert, wird ignoriert ;) und von zukünftigen An- und Verkaufsbeiträgen ausgeschlossen!

  • XPsychedelicX
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    666
    • 27. Mai 2020 um 20:04
    • #5

    Find ich um ehrlich zu sein keine gute Idee, ich wage mal zu behaupten jeder Spieler stand im Durchschnitt 30-40% seiner Spielzeit afk :D Wenn ein Spieler angenommen 5000 Spielstunden hat und davon 2000 afk waren, warum sollte ein Spieler mit 3500 aktiven Spielstunden weniger erhalten ^^.

    [666]

    [Gebote sind 24h gültig]

  • onemeterboy
    Ultimate Griefer
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    Nature Family
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    Onemeterboy#5550
    • 28. Mai 2020 um 14:48
    • #6

    stand Vllt 5 Prozent afk c.c

    -------------------------------------------------------------

    Erreichbar auf Nature :grasblock:

    Sagt seine Meinung ohne wenn und aber!


    Wer bei scammern kauft ist Ehrenlos und wer an sie verkauft auch c.c (Meine Meinung)

  • 50U7R34P3R 28. Mai 2020 um 19:48

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 28. Mai 2020 um 19:48
    • #7

    Guten Tag Roter_Adler_,

    deine Idee wurde bereits auf unserer Liste für zukünftige Ideen notiert und wird zusammen mit den Developern und der Administration besprochen.

    Dein Vorschlag wird mit dem entsprechenden Eintrag verlinkt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 06:21

    Hat das Thema geöffnet.
  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 06:21

    Hat das Thema geschlossen.
  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 06:22

    Hat das Label 1.8 CB-Netzwerk hinzugefügt.
  • System 13. Januar 2023 um 06:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. September 2026 um 20:24
:minecraft: | Änderungen im Farmwelt-Reset der @Cloud

Morgen früh zum Farmwelt-Reset wird auf der Cloud ein neues System zum Einsatz kommen.

Die Änderung: Jeder Server sollte sich eine vollständig generierte Farmwelt ziehen.

Bisher haben wir diese Änderung nur an einzelnen Servern und im kleinen Rahmen getestet. Ein Reset von 12 Farmweltservern gleichzeitig ist neu.

Sollten morgen früh Probleme mit den Farmwelten auftreten oder die Farmwelten erst später erreichbar sein, gebt uns gerne in <#953767361134088232> Bescheid & berichtet von euren Erfahrungen.
Entstandene Probleme werden wir morgen dann beheben.
-# Zurücksetzen würden wir nur Server mit Problemen, sollte also "eure Farmelt" nicht korrekt funktionieren, baut zur Sicherheit vielleicht die große Farm noch nicht auf

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. September 2026 um 16:17
📺 | Creator-Änderung

PawiiYT hat seinen Rang YouTuber freiwillig abgegeben.

Wir wünschen dir alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 15:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 31. August 2026 um 14:42
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Goldene Herbstkiste released
-# Ab jetzt findet ihr die goldene Herbstkiste im CaseOpening.
➤ Neues Crafting-Rezept für die Chrono-Kristalle
-# Ab dem Neustart am 1. September könnt ihr auf allen CB-Regionen die 6 verschiedenen Chrono-Kristalle zusammencraften, um ein Kristall-Fragment zu erhalten, welches euch 100-400 Kristalle gibt.
➤ Neue Mobs für die PlotNPCs
-# Es wurden zwei neue Custom Mobs aus vergangenen Mobvotes hinzugefügt und der Großwächter-Mob
➤ Angebotszug jetzt auch auf dem Grundstück
-# Der Angebotszug ist jetzt auch für die PlotNPCs als Recht erhältlich.
➤ Plot-Clear-Gutschein
-# Damit ist es nun möglich ein Merge-Plot zu löschen ohne das Merge zu verlieren.
➤ Shulksauger hinzugefügt
-# Mit diesen Shulker-Kisten ist es möglich, dass Items beim Aufsammeln automatisch in der Shulker-Kiste landen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. August 2026 um 00:03
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen heute um 14:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 26. August 2026 um 12:03
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Chat-Tags hinzugefügt
-# Mit Chat-Tags können nun Verschiedene Infos im Chat geposted werden wie Positionen, Items oder Verlinkungen zu Inventaren. Es wurden die Tags %inv%, %ec%, %armor% & %profile% standardmäßig freigegeben.
➤ Verwendungsmöglichkeiten von Chat-Tools in Status & Privatnachrichten erweitert
-# Mit dem Hinzufügen der Chat-Tags haben wir im Bereich Privatnachrichten & Status anpassungen vorgenommen, dass dort ebenfalls mehr Chat-Features untersützt werden können.
➤ Änderung / Korrektur der Serverzeit
-# Die Serverzeit synchronisiert nun nicht mehr mit der echten Uhrzeit, sondern läuft nun einheitlich auf Farm- & Citybuild-Regionen im normalen Tempo.
➤ Befehl /wikihinzugefügt
-# Wie schon in /?verlinkt haben wir eine weitere Verlinkung zum Cloud-WIki hinzugefügt.

@Updates
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