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Break / Drop Booster überarbeitung

    • 1.8 Netzwerk
  • AquarisFS
  • 2. Juni 2020 um 19:07
  • Geschlossen

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  • AquarisFS
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    AquarisFS#2123
    • 2. Juni 2020 um 19:07
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Der Break Booster kann nur gezündet werden wen kein Drop Booster gezündet ist und anders herum.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Da ich in letzter Zeit mitbekommen habe das es bei uns auf CB10 vermehrt zu massiven Server Lags kam als Drops auf Stufe 4 und der Break Booster gezündet waren.
    Bevor der Break Booster gezündet war gab es so gut wie keine Server Probleme allerdings Drop und Break in kombination führen zum Einbruch der Server Leistung und dadruch zu hohen Pings und massiven Lags.
    Ein weiter Punkt durch den Drop Booster droppen ja mehr Erze droppen und diese gecleart werden wenn man ca 6 Erzblöcke hinter einander abbaut. Mit einer Effiziens 5 Spitzhacke passiert dies nicht.


    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Durch die Trennung der Booster würden die Server Lags bei einer "Booster Party" massiv zurück gehen und es wäre wieder möglich die Booster zu nutzen.

    Aktive Citybuilds:

    Citybuild 10 & 20


    Das Q in AquarisFS steht für Qualität

  • ClientRolex_
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    • 2. Juni 2020 um 19:10
    • #2

    Damals war Drop auch 30min jetzt nur noch 15

    :leuchtfeuer:ClientRolex:leuchtfeuer:

    :grundgestein:Labymod : ClientRolex:grundgestein:

    :endportalrahmen:CB22:endportalrahmen:

    :endstein:Jedes Gebot gilt 24 Stunden:endstein:

    :bruchstein:BASIC:bruchstein:

  • AquarisFS
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    AquarisFS#2123
    • 2. Juni 2020 um 19:20
    • #3

    Ich würde mich über eure Rückmeldungen oder Verbesserungen freuen!

    LG

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    Das Q in AquarisFS steht für Qualität

  • RobinFerngelenkt
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    • 2. Juni 2020 um 20:14
    • #4

    Ich wäre absolut dafür, sofern der Dropbooster entsprechend verlängert wird um einnen ausgleich zu schaffen.

    Also auf mindestens 45 minuten. Das dürfte reichen um dieselbe menge Erz mit einer Effi V Spitzhacke gemütlich abzuarbeiten.

    Es würde auf jeden Fall die Serverbelastung etwas reduzieren da die erzeugte itemanzahl pro sekunde erheblich verringert würde.

    Ohne Brekabooster dauert es sonst bei jeweils 15 minuten Dropbooster, wochen bis man ein DK Erz abgeklopft hat, so selten wie der inzwischen gezündet wird.

    Die reduzierung der Dropbooster auf 15 minuten hat nämlich nur den gegenteiligen effekt gehabt.

    Jetzt klopft der halbe CB in 15 minuten genausoviele Erze runter wie vorher während 30 minuten Drop.

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

    Ich bin ein vernünftiger erwachsener Mensch und erwarte von anderen das sie sich ebenso verhalten!

    Meine Empfehlung für entspannteres spielen: NoHunger Perk + NoFall Perk + Yezzys

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  • RobinFerngelenkt
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    • 2. Juni 2020 um 20:41
    • #5
    Zitat von Sqody

    Ich wär dafür, dass die booster pro Stufe einfach verlängert werden!

    Beim Dropbooster hätte man dann also wenn man 4 Dropbooster zündet 1h lan 1x Drop.

    Jap, das würde die Performance erheblich verbessern. Weil dann 1 h lang keiner mehr irgendwas an Erzen abbaut.:kappa:

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • Roter_Adler_
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    #geht
    • 2. Juni 2020 um 20:51
    • #6

    halte ich nicht für relevant. Man farmt sich die Erze wie ein Weltmeister zusammen, wartet Wochenlang auf einen Dropbooster, da er selbst um einiges mehr bringt als die teure Baumeister Picke, und dann guckt man doof in die Röhre, wenn man nur einen kleinen Teil davon abbauen kann. Effi 5 ist da einfach auch nicht das gelbe vom Ei, weil der drop booster ja auch nur noch 15 Minuten geht

    Läuft und #geht bleiben niemals steh'n!

  • Marlon_67644
    Gast
    • 2. Juni 2020 um 20:53
    • #7

    dagegen weil ohne break bau mal dk weise erze ab wenn mal drop an ist xD und nicht nur drop mal eins oder mal zwei

  • RobinFerngelenkt
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    • 2. Juni 2020 um 20:59
    • #8
    Zitat von Marlon_67644

    dagegen weil ohne break bau mal dk weise erze ab wenn mal drop an ist xD und nicht nur drop mal eins oder mal zwei

    In 15 minuten eine DK Erz abzubauen ohne das dabei die hälfte wegbuggt wegen laggs ist auch ne kleine kunst und nicht wirklich unter "Spielspaß" verbuchbar.;)

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  • Marlon_67644
    Gast
    • 2. Juni 2020 um 21:00
    • #9
    Zitat von RobinFerngelenkt

    In 15 minuten eine DK Erz abzubauen ohne das dabei die hälfte wegbuggt wegen laggs ist auch ne kleine kunst und nicht wirklich unter "Spielspaß" verbuchbar.;)

    Ich mache sowas ja wenn auf cb8 dort lagt break mit drop nie auch bei 200 leuten und bei mir ist auch noch nie was weggebugt xD

  • RobinFerngelenkt
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    • 2. Juni 2020 um 21:08
    • #10
    Zitat von Marlon_67644
    Zitat von RobinFerngelenkt

    In 15 minuten eine DK Erz abzubauen ohne das dabei die hälfte wegbuggt wegen laggs ist auch ne kleine kunst und nicht wirklich unter "Spielspaß" verbuchbar.;)

    Ich mache sowas ja wenn auf cb8 dort lagt break mit drop nie auch bei 200 leuten und bei mir ist auch noch nie was weggebugt xD

    Gestern nacht um 3 war ich so in eile wegen dem 15 minuten timer das der itemremover mich gegen ende kalt erwischt hat. 8 Stacks Dias weggelöscht.;(

    Und ab und zu buggt schon was weg auf CB8 wenn man zu schnell macht.

    Hab ich schon öfters erlebt das ein, zwei Stacks zu wenig waren am ende.

    Wenn man gut aufpasst geht das schon recht sicher, auch bei laggs. Das stimmt schon. Aber spaßig ist es schon lang nicht mehr so Erze abzubauen...

    Wenn jemandem vom Team irgendetwas was ich hier geschrieben habe missfällt, bin ich gerne bereit missverständnisse über Formuliereungen und dergleichen per Konversation zu bereinigen.

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  • 50U7R34P3R
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    • 10. Juni 2020 um 11:15
    • #11

    Guten Tag AquarisFS,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Wir planen bereits für die nahe Zukunft ein Update des Booster-Systems. Bei diesem werden bestehende Fehler untersucht und behoben, sowie Anpassungen an bestehenden Boostern durchgeführt und ggf. Änderungen an deren Zusammenspiel getroffen.

    Genaueres können wir leider aber noch nicht bekannt geben. Ob es zu einer generellen "Kombinationssperre" kommt oder wir durch technische Maßnahmen die entstehenden "Performanceprobleme" lösen können, wird nach Rückmeldung der Developer zu dem Thema durch die Administration entschieden.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 10. Juni 2020 um 11:15

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Juni 2020 um 11:30

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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