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Seviii_ nach Scamming betreibt er nun auch Rufmord

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  • Billab0ng91
  • 6. Juni 2020 um 20:16
Das Forum Warnungen vor Spielern wird offiziell nicht vom Team moderiert.

Da das Scamming und auch die Rufschädigung auf GrieferGames nicht verboten sind, liegen diese Thematiken in einer Grauzone. Da weder Supporter noch Moderatoren in diese eingreifen, haben wir uns dazu entschieden, dieses Forum unmoderiert zu lassen. Jede Warnung über einen Spieler muss nicht der Wahrheit entsprechen.

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  • Monkey_D_Moi
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    • 14. Juni 2020 um 16:45
    • #141
    Zitat von Billab0ng91
    Zitat von BennyOfficial

    Bille wie hoch ist bei dir die Wahrscheinlichkeit ein spawner zu gewinnen? Für mich wäre (d)ein Casino weniger Abzocke wenn transparent wäre wie wahrscheinlich der hauptgewinn ist.

    #BevorEinerSofortButthurtIst

    Ich sage nicht das Casinos per se Scam sind, aber Abzocke sind es die allermeisten. Trotzdem gibt es einen unterschied. Scamm ist z.B. wenn keine Chance auf den beworbenen Hauptpreis besteht etc.

    ca bei 0,05% klingt nach wenig ist aber bei weitem die grösste Gewinnchance auf GG

    Zitat von Monkey_D_Moi

    Nene ich glaube TS ist nicht nötig. Dein Rechenweg wäre für mich noch interessant wie du auf die 99,9996 % kommst.

    Schon mal danke für die Info dass es kompletter Zufall ist. Da erklärt schon viel :)

    1/9 Chance sind 11,111%

    128 Versuche

    ergibt 99,9996% das es bei der Anzahl nicht einmal auslöst

    Alles anzeigen

    Gut dann nehme ich mir mal die Zeit eine ausführliche objektive Meinung basierend auf den Fakten dazu abzugegeben,damit das ganze vielleicht ein mal für Klarheit sorgt.

    Wenn ich das richtig verstehe gehst du davon aus dass bei mehrmaligem Ziehen die Chancen steigen. Deswegen fragte ich nach deinem Rechenweg. Die Grundlage in der Stochastik besagt: Der Zufall hat keine Erinnerung.

    Wenn ich davon ausgehe dass bei jedem erneuten Spiel und somit jedem erneuten Coin den man einwirft der gleiche Ablauf stattfindet, Dann ist die Chance bei jedem Spiel von Anfang an wieder gleich. Deshalb fragte ich zuerst nach dem Aufbau dieser Maschinen. Würde das ganze einem Algorithmus folgen der eine Gewinnausschüttung garantiert dann müsste sich nach jedem Weiteren Coin der Bestand in den Droppern ja verändern. Da das ja offensichtlich nicht der Fall ist, beginnt jedes Spiel wieder von vorne. Sagen wir er hätte eine eingebaute Chance von 1 Prozent den Spawner zu gewinnen. Bleibt die Chance nach jedem weiteren Versuch immer noch bei einem Prozent. Wie gesagt der Leitsatz der Zufall hat keine Erinnerung. Stochastik an sich ist ein sehr sehr schwieriges Thema bei dem Theorie und Praxis weit auseinanderliegen.

    Stell dir das ganze vereinfacht vor.

    Du nimmst einen Beutel mit 999 weißen Perlen und einer Schwarzen. Rein theoretisch hättest du eine 0,1 prozentige Chance die Schwarze Perle blind aus dem Beutel zu fischen. Wenn du jetz davon ausgehst dass du wenn du jedes mal eine Perle welche du ziehst, auch direkt aus dem Beutel draußen lässt dann würde es zutreffen dass du spätestens beim 1000sten Versuch die schwarze Perle erhältst.

    Bei diesen Maschinen bleiben die Bedigungen aber immer die gleichen sprich es ist als würdest du nachdem du eine weisse Perle gezogen hast, diese direkt wieder hineinlegen und neu schütteln. Selbst nach 100000 Versuchen hat sich in der Praxis nichts daran verändert und die Chance ist genauso hoch wie beim ersten mal nämlich 0,1% und damit unabhängig davon wie viel Versuche dem ganzen vorausgehen.

    In der Realtät führt das zu vielen Problemen im Bereich vom Glücksspiel.

    Zb beim Lotto. Es gibt viele Leute welche nach angeblichem System spielen aber selbst die genaueste Wahrscheinlichkeitsberechnung wird vom Zufall ignoriert. Es gab Leute welche die Archive durchforstet haben um zu berechnen welche Zahlen Kombination als nächstes eintreffen könnte und sind dennoch gescheitert.

    Andere Systeme werden beim Roulette bevorzugt. Auch hier ist Vorsicht geboten. Viel versprechend ist zb hier seinen vorangehenden Einsatz immer zu verdoppeln um am Ende seinen Anfangseinsatz als Gewinn zu verbuchen.

    Zb. Man setzt 1 € auf rot. Falls Rot kommt hat man 1 € Gewinn und setzt wieder 1 € auf rot, falls schwarz kommt 1 $ Verlust.

    Falls man verloren hatte verdoppelt man sein vorangehendes Gebot. Sprich 2 € auf Rot. Falls man gewinnt hat man dann den vorigen Euro wieder drin Plus den einen Euro vom Anfang als Gewinn.

    Bei schwarz geht die nächste Runde mit 4 Euro auf Rot weiter.

    Das ganze nimmt nach ein paar Runden ziemlich schnell höhere Zahlen an.

    1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024....

    Wie man erkennt, könnte ich wenn ich davon ausgehe dass die Wahrscheinlichkeit mit Rot zu gewinnen bei fast 50% liegt, mmer 1 Euro Plus machen solange ich theoretisch ausreichend Budget habe. Aber wenn nach dem 11ten mal immer noch schwarz kommt und ich nicht ausreichen Geld mit habe im Casino ist der Verlust relativ hoch. Theoretisch ein schönes System in der Praxis leider wahnsinnig gefährlich. Auch hier hat der Zufall keine Erinnerung obwohl die Wahrscheinlichkeit für einen Sieg ja sehr hoch zu sein scheint.

    Aufgrund all dieser Tatsachen und dass@Seviii_ eine Gewinnausschüttung eingebaut hat für den Spawner, kannst du rein theoretisch 1024 Coins einwerfen und das ganze aufnehmen jedoch ist der Gewinn nicht garantiert. Glücksspiel ist nicht umsonst erst ab 18 Jahren erlaubt. Das ganze hat durchaus nachvollziehbare Gründe, da immer mit dem schnellen Geld gelockt wird aber Kinder und Jugendliche gar nicht verstehen was da genau abläuft.

    Da die Wahrscheinlichkeit etwas zu gewinnen jedoch von jedem Betreiber individuell eingestellt werden kann, liegt hier aufgrund der Tatsachen kein Scam vor. Selbst wenn er eine noch so geringe Wahrscheinlichkeit einstellt. Die Chance auf einen Gewinn ist möglich.

    Dadurch dass das ganze alles durch Zufall bestimmt wird kann man ihm keinen Vorwurf machen.

    Du könntest jetz 10000 Versuche unternehmen, dann würdest du zwar der Wahrscheinlichkeit dass die Wahrscheinlichkeit eintrifft gefühlt näher kommen in der Theorie aber in der Praxis leider ned. (Komplizierte Formulierung sorry dafür ;) )

    Dadurch dass es Gewinnausschüttungen gab und Leute tatsächlich schon Spawner erhalten haben scheinen seine Maschinen ja zu funktionieren und es liegt kein Betrug vor.

    Für alle die das Lesen und anhand der Beispiele jetz mal den Hintergrund begriffen haben. Lasst euch das eine Lehre sein. Casinos und andere Glücksspiel Varianten locken mit dem schnellen Geld. Solche Systeme sind nie darauf ausgelegt dass ein Kunde Gewinn macht. Die meisten Gewinne erzielen nur die Betreiber. Auch wenn mal jemand glücklicherweise etwas gewinnen sollte, die Masse streicht die Verluste ein!

    LG und Gut Bau :)

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    Billab0ng91#1792
    • 14. Juni 2020 um 16:50
    • #142
    Zitat von Monkey_D_Moi
    Zitat von Billab0ng91

    ca bei 0,05% klingt nach wenig ist aber bei weitem die grösste Gewinnchance auf GG

    1/9 Chance sind 11,111%

    128 Versuche

    ergibt 99,9996% das es bei der Anzahl nicht einmal auslöst

    Gut dann nehme ich mir mal die Zeit eine ausführliche objektive Meinung basierend auf den Fakten dazu abzugegeben,damit das ganze vielleicht ein mal für Klarheit sorgt.

    Wenn ich das richtig verstehe gehst du davon aus dass bei mehrmaligem Ziehen die Chancen steigen. Deswegen fragte ich nach deinem Rechenweg. Die Grundlage in der Stochastik besagt: Der Zufall hat keine Erinnerung.

    Wenn ich davon ausgehe dass bei jedem erneuten Spiel und somit jedem erneuten Coin den man einwirft der gleiche Ablauf stattfindet, Dann ist die Chance bei jedem Spiel von Anfang an wieder gleich. Deshalb fragte ich zuerst nach dem Aufbau dieser Maschinen. Würde das ganze einem Algorithmus folgen der eine Gewinnausschüttung garantiert dann müsste sich nach jedem Weiteren Coin der Bestand in den Droppern ja verändern. Da das ja offensichtlich nicht der Fall ist, beginnt jedes Spiel wieder von vorne. Sagen wir er hätte eine eingebaute Chance von 1 Prozent den Spawner zu gewinnen. Bleibt die Chance nach jedem weiteren Versuch immer noch bei einem Prozent. Wie gesagt der Leitsatz der Zufall hat keine Erinnerung. Stochastik an sich ist ein sehr sehr schwieriges Thema bei dem Theorie und Praxis weit auseinanderliegen.

    Stell dir das ganze vereinfacht vor.

    Du nimmst einen Beutel mit 999 weißen Perlen und einer Schwarzen. Rein theoretisch hättest du eine 0,1 prozentige Chance die Schwarze Perle blind aus dem Beutel zu fischen. Wenn du jetz davon ausgehst dass du wenn du jedes mal eine Perle welche du ziehst, auch direkt aus dem Beutel draußen lässt dann würde es zutreffen dass du spätestens beim 1000sten Versuch die schwarze Perle erhältst.

    Bei diesen Maschinen bleiben die Bedigungen aber immer die gleichen sprich es ist als würdest du nachdem du eine weisse Perle gezogen hast, diese direkt wieder hineinlegen und neu schütteln. Selbst nach 100000 Versuchen hat sich in der Praxis nichts daran verändert und die Chance ist genauso hoch wie beim ersten mal nämlich 0,1% und damit unabhängig davon wie viel Versuche dem ganzen vorausgehen.

    In der Realtät führt das zu vielen Problemen im Bereich vom Glücksspiel.

    Zb beim Lotto. Es gibt viele Leute welche nach angeblichem System spielen aber selbst die genaueste Wahrscheinlichkeitsberechnung wird vom Zufall ignoriert. Es gab Leute welche die Archive durchforstet haben um zu berechnen welche Zahlen Kombination als nächstes eintreffen könnte und sind dennoch gescheitert.

    Andere Systeme werden beim Roulette bevorzugt. Auch hier ist Vorsicht geboten. Viel versprechend ist zb hier seinen vorangehenden Einsatz immer zu verdoppeln um am Ende seinen Anfangseinsatz als Gewinn zu verbuchen.

    Zb. Man setzt 1 € auf rot. Falls Rot kommt hat man 1 € Gewinn und setzt wieder 1 € auf rot, falls schwarz kommt 1 $ Verlust.

    Falls man verloren hatte verdoppelt man sein vorangehendes Gebot. Sprich 2 € auf Rot. Falls man gewinnt hat man dann den vorigen Euro wieder drin Plus den einen Euro vom Anfang als Gewinn.

    Bei schwarz geht die nächste Runde mit 4 Euro auf Rot weiter.

    Das ganze nimmt nach ein paar Runden ziemlich schnell höhere Zahlen an.

    1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024....

    Wie man erkennt, könnte ich wenn ich davon ausgehe dass die Wahrscheinlichkeit mit Rot zu gewinnen bei fast 50% liegt, mmer 1 Euro Plus machen solange ich theoretisch ausreichend Budget habe. Aber wenn nach dem 11ten mal immer noch schwarz kommt und ich nicht ausreichen Geld mit habe im Casino ist der Verlust relativ hoch. Theoretisch ein schönes System in der Praxis leider wahnsinnig gefährlich. Auch hier hat der Zufall keine Erinnerung obwohl die Wahrscheinlichkeit für einen Sieg ja sehr hoch zu sein scheint.

    Aufgrund all dieser Tatsachen und dass@Seviii_ eine Gewinnausschüttung eingebaut hat für den Spawner, kannst du rein theoretisch 1024 Coins einwerfen und das ganze aufnehmen jedoch ist der Gewinn nicht garantiert. Glücksspiel ist nicht umsonst erst ab 18 Jahren erlaubt. Das ganze hat durchaus nachvollziehbare Gründe, da immer mit dem schnellen Geld gelockt wird aber Kinder und Jugendliche gar nicht verstehen was da genau abläuft.

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    wunderbar beschriben aber eben die Maschine nicht kapiert =D deshalb gerne TS

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    • 14. Juni 2020 um 17:11
    • #143
    Zitat von Billab0ng91
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Gut dann nehme ich mir mal die Zeit eine ausführliche objektive Meinung basierend auf den Fakten dazu abzugegeben,damit das ganze vielleicht ein mal für Klarheit sorgt.

    Wenn ich das richtig verstehe gehst du davon aus dass bei mehrmaligem Ziehen die Chancen steigen. Deswegen fragte ich nach deinem Rechenweg. Die Grundlage in der Stochastik besagt: Der Zufall hat keine Erinnerung.

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    Stell dir das ganze vereinfacht vor.

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    Zb beim Lotto. Es gibt viele Leute welche nach angeblichem System spielen aber selbst die genaueste Wahrscheinlichkeitsberechnung wird vom Zufall ignoriert. Es gab Leute welche die Archive durchforstet haben um zu berechnen welche Zahlen Kombination als nächstes eintreffen könnte und sind dennoch gescheitert.

    Andere Systeme werden beim Roulette bevorzugt. Auch hier ist Vorsicht geboten. Viel versprechend ist zb hier seinen vorangehenden Einsatz immer zu verdoppeln um am Ende seinen Anfangseinsatz als Gewinn zu verbuchen.

    Zb. Man setzt 1 € auf rot. Falls Rot kommt hat man 1 € Gewinn und setzt wieder 1 € auf rot, falls schwarz kommt 1 $ Verlust.

    Falls man verloren hatte verdoppelt man sein vorangehendes Gebot. Sprich 2 € auf Rot. Falls man gewinnt hat man dann den vorigen Euro wieder drin Plus den einen Euro vom Anfang als Gewinn.

    Bei schwarz geht die nächste Runde mit 4 Euro auf Rot weiter.

    Das ganze nimmt nach ein paar Runden ziemlich schnell höhere Zahlen an.

    1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024....

    Wie man erkennt, könnte ich wenn ich davon ausgehe dass die Wahrscheinlichkeit mit Rot zu gewinnen bei fast 50% liegt, mmer 1 Euro Plus machen solange ich theoretisch ausreichend Budget habe. Aber wenn nach dem 11ten mal immer noch schwarz kommt und ich nicht ausreichen Geld mit habe im Casino ist der Verlust relativ hoch. Theoretisch ein schönes System in der Praxis leider wahnsinnig gefährlich. Auch hier hat der Zufall keine Erinnerung obwohl die Wahrscheinlichkeit für einen Sieg ja sehr hoch zu sein scheint.

    Aufgrund all dieser Tatsachen und dass Seviii_ eine Gewinnausschüttung eingebaut hat für den Spawner, kannst du rein theoretisch 1024 Coins einwerfen und das ganze aufnehmen jedoch ist der Gewinn nicht garantiert. Glücksspiel ist nicht umsonst erst ab 18 Jahren erlaubt. Das ganze hat durchaus nachvollziehbare Gründe, da immer mit dem schnellen Geld gelockt wird aber Kinder und Jugendliche gar nicht verstehen was da genau abläuft.

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    Deshalb fragte ich erst ob die Maschine random die Gewinnausschüttung bestimmt oder nicht. Wie die Maschine funktioniert ist dann reine Umsetzung aber ich bin ja gewillt zu lernen.

    Du hast eine Wahrscheinlichkeitsberechnug in den Thread geschrieben. Aufgrund deiner Berechnung ist ja auch meine Antwort entstanden. Dein Vorwurf gegenüber Seviii_ lautete ja dass der Piston zu 99,9996 % nicht auslöst. Also gehe ich davon aus dass die Bewegung des Pistons random erfolgen muss. Wenn du davon ausgehen würdest der Piston hätte zu 100 Prozent auslösen müssen dann ist das wieder etwas anderes.

    Wir können uns gerne zusammen die Maschine anschauen, wie gesagt bin ja auch belehrbar und möchte verstehen was dich zu diesem Beitrag bewegt hat. :) mittwochs hätte ich zeit, da gabe ich frei.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    • 15. Juni 2020 um 14:23
    • #144

    Monkey_D_Moi hab dich auf laby geaddet

    Liebe Grüße,

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    • 15. Juni 2020 um 14:39
    • #145
    Zitat von Billab0ng91

    Monkey_D_Moi hab dich auf laby geaddet

    Gerne, wie gesagt bin schon wieder bis nachts um 12 arbeiten, werde aber schauen dass wir uns das ganze Mittwoch anschauen. Bin schon sehr gespannt wo mein Denkfehler liegt :)

    LG und Gut Bau :)

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    • 17. Juni 2020 um 11:16
    • #146

    backtotop

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  • 2LawZz
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    • 17. Juni 2020 um 11:39
    • #147

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    Liaba an Bauch vom Saufen, ois an Buckel vom Orbeiten.

  • 1Katzi
    Expert Griefer
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    #ASC
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    sirlion.hg
    • 17. Juni 2020 um 12:26
    • #148

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    Informationen

    Ingame: 1Katzi

    Citybuild: CB 1

    Clan: /

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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