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MobToken-Villager Schützen

    • 1.8 Netzwerk
  • Chiaruka
  • 13. Juni 2020 um 17:45
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • Chiaruka
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    Team Away #TAY
    • 13. Juni 2020 um 17:45
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Villager mit MobToken vor Besuchern schützen, wenn sie zum Handel freigegeben sind
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ich würde gerne meine Villager für andewre SPieler freigeben und meine Tierspawner/Mobspawner ebenfalls mit einer Interact flag versehen lassen.
    Jetzt ist aber das Problem, dass andere Spieler die Villager dann töten können wenn man Tiere/Mobs als interact bzw pve freigibt.
    Dafür wäre es einfach Genial, wenn Villager mit MobToken oder von mir aus genrell alle Villager nur vom PlotOwner oder trust/add Personen getötet werden kann.
    Man sollte zwar nicht davon ausgehen das Leute einem die Villager töten, aber es kann immer mal passieren und das ist wirklich schade wenn eben die "wertvollen" handelspartner von jedem X Beliebigen Spieler getötet werden können.
    Bei Schafen oder Kühen ist das ja egal.

    Also in Kurz...eventuell eine Trennung von Tieren/Mobs und Villagern, sodass man zwar mit ihnen handeln kann als fremder spieler aber nicht töten kann. Das wäre der Wahnsinn. ich habe keine Ahnung ob und wie das umsetzbar wäre.....aber ich fänds toll und es würde meine Entscheidung für die Community meine Villager Freizugeben positiv beeinflussen (Ich habe aktuell echt viele mit MobToken XD und deshalb etwas angst um die Kleinen).
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ich glaube, dass es Menschen wie mir die Entscheidung leichter macht, Villager für andere Spieler, also für die Community freizugeben.
    Es würde weniger Trolling in dem Sinne geben (Erfahrung von einem Mitspieler CB6 ---- es hat sich jemand in sein Privates Villager Eck gebuggt/gehackt und alle MobToken Villager getötet....sehr sehr ärgerlich).

    Besucht doch mal meinen Villager auf CB6 :D

    <3<3 /p h ChiasVillager  <3<3

    Entspannt farmen und nebenher Serie gucken? Team Away hat die Lösung

    :thumbup::thumbup: /p h Away :thumbup::thumbup:

  • itsthisvegetable
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    dasboesegemuese#5016
    • 13. Juni 2020 um 18:02
    • #2

    Fände ich auch extrem hilfreich. Kann mir aber gut vorstellen, dass das bereits einmal vorgeschlagen wurde... Such doch mal im Archiv, bitte! ^^

  • schwarzronaldo14
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    roro#7075
    • 13. Juni 2020 um 18:33
    • #3

    Ich fände es noch besser wenn keiner die mit mobtoken versehenen Villager schlagen kann und man diese nur mit einem Befehl ähnlich wie /breakblock töten kann

  • Chiaruka
    Fresh Griefer
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    Team Away #TAY
    • 13. Juni 2020 um 23:35
    • #4
    Zitat von DasBoeseGemuese

    Fände ich auch extrem hilfreich. Kann mir aber gut vorstellen, dass das bereits einmal vorgeschlagen wurde... Such doch mal im Archiv, bitte! ^^

    Ja ich schau mal..... ich hab halt echt bedenken meine Kleinen Jungs für alle frei zu geben :D Hab so lange gebraucht die "günstigen" zu finden...so viel papier und Gehirne reingesteckt.....ich würde sie gerne teilen aber nicht wenn sie sterben können durch andere :(


    Zitat von schwarzronaldo14

    Ich fände es noch besser wenn keiner die mit mobtoken versehenen Villager schlagen kann und man diese nur mit einem Befehl ähnlich wie /breakblock töten kann

    Genau das meine ich. Das sie nur zum handel freigegeben sind und sonst nicht. ABer wenn Tiere/Mobs freigegeben bzw PVE an ist kann halt jeder sie umbringen egal ob Mobtoken oder nicht. :(

    Besucht doch mal meinen Villager auf CB6 :D

    <3<3 /p h ChiasVillager  <3<3

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  • 50U7R34P3R
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    • 15. Juni 2020 um 00:25
    • #5

    Guten Abend Chiaruka,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Der Dorfbeowhner-Token schützt die Dorfbewohner ausschließlich vor dem MobRemover. Dorfbewohner lassen sich nicht durch einen entsprechende "Kennzeichnung" gegen Angriffe schützen.

    Die Verwaltung hierfür, wird üblicherweise anhand der Weltrechte, auf unserem Server ersetzt durch die Grundstücksrechte, für Spieler/feindliche Kreaturen fest gemacht.

    Dorfbewohner werden leider nun mal als Entity der Kategorie "animal" gewertet. Aus dem gleichen Grund werden Schleime und Tintenfische übrigens auch nicht von der Flag beeinflusst: Sie sind nicht kategorisiert.

    Dies hatten wir in den News bei Release der Flags auch so geschildert.

    News
    Wir schon wieder! Passive Spawner, TNT-Cobble und was sonst so passiert ist...
    Liebe Community, die letzten zweieinhalb Wochen waren aufregend und stressig. Dennoch wollen wir euch nicht vorenthalten, was alles so passiert ist und euch bezüglich der Änderungen der letzten Tage auf den aktuellen Stand bringen. "TNT-Cobbler" deaktiviert Das Sprengen von Erzen ist auf den Citybuild-Servern nun nicht mehr möglich! Befindet sich das TNT zu nah an einem Erz, so explodiert dieses nicht mehr.Die Testläufe im Regelbetrieb zeigten eine deutliche Stabilisierung der…
    50U7R34P3R
    9. Mai 2020 um 22:12

    Zitat von 50U7R34P3R

    Die Grundstücks-Flags animal-attack und hostile-attack wurden freigeschaltet.

    • Damit lässt sich das Töten von Tieren und Monstern auch ohne PvE-Flag freigeben.
      • Schleime & Tintenfische gehören zu keiner der beiden Kategorien und werden nicht davon beeinflusst.
    • Dorfbewohner werden als "animal" gewertet und sind von der "animal-attack" betroffen!

    Dieses Verhalten lässt sich unsererseits leider auch nicht (ohne erheblichsten Aufwand und hohes Risiko) beeinflussen, da die "Kategorisierung" im Code von Minecraft selbst hinterlegt ist.

    Entsprechenden Besitzer eines öffentlichen Community-Angebots bleibt also nur die Möglichkeit ein "Dorfbewohner-Handelszentrum" auf einem seperaten Grundstück, ohne die entsprechende "PvE"-/"animal-kill"-Flag, unterzubringen oder es auf einem Grundstück zu nutzen, auf welchem ausschließlich feindliche Kreaturen (hostile-attack), aber keine normalen Tiere (animal-attack) getötet werden.

    Für "Tier"-Spawner, wäre dann nur der Betrieb auf einem seperaten Grundstück (mit PvE-Flag) oder die Freigabe der Spawner und das Umschalten dieser in den "passiven" Modus denkbar. ;)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 15. Juni 2020 um 00:25

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 18. Juni 2020 um 00:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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