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Der Spawn - ein Aushängeschild mit Rost und Gammel?

  • BigBlueFox
  • 14. Juli 2020 um 07:01
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • BigBlueFox
    Gast
    • 14. Juli 2020 um 07:01
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Reparieren der Spawns
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Abge hat in den vergangenen Videos des öfteren betont, dass wir den neuen Spielern helfen sollen. Insbesondere denen, die jetzt über die Bedrock Edition neu dazu kommen.

    Aber was für eine Hilfe kann eine Community sein, wenn das Aushängeschild, die Spawns, schon völlig marode und inkonsistent sind?

    Ich möchte die neuen Spawns nicht kritisieren. Von Design und von der Funktionalität her gefallen sie mir. ABER: Gefühlt sind sie alle anders kaputt. Auf den meisten CBs fehlen die Info-Karten an den Spawns was zu nervigen andauernden Fragen von neuen Spielern führt. Die Spawner, die ebenfalls eigentlich eine Hilfe gerade für neue Spieler sein sollten sind auf vielen CBs völlig unterschiedlich. Und jetzt mal ehrlich.... egal, wie oft ein Flootastisch oder ein Rypex über die Server zieht und einen Spawn zerstört, aber: Nach dieser Zeit sollte es doch einmal möglich sein, sich einmal die Schematic aus dem Backup zu ziehen, und an passender Stelle an den CBs Paste einzugeben. Das hier sind ja nicht irgendwelche Rotz-Grundstücke, es sind die Spawns, die das Aushängeschild von GG darstellen, und wo die Grundstücke in der direkten Nachbarschaft Millionenwerte haben. Zeigt Eurer Community doch mal, dass Euch die CBs genauso am Herzen liegen wie uns. :)



    Ein kleiner Check von vier CBs im Uhrzeigersinn, ausgehend von der Blickrichtung nach dem spawnen:

    CB1: VR: Schwein Aktiv, HR, Schwein Aktiv, HL: Schwein Aktiv, VL: Schwein aktiv - Karten: Defekt (Geradeaus und Rückwärtig)
    CB2: VR: Schaf passiv, HR: Pilzkuh passiv, HL: Schwein passiv, VL: Kuh passiv - Karten: Defekt (Rückwärtig)
    CB3: VR: Schaf passiv, HR: Pilzkuh passiv, HL: Schwein passiv, VL; Kuh passiv - Karten; Intakt
    CB10: VR Schwein passiv, HR; Pilzkuh passiv, HL: Schwein passiv, VL: Schwein passiv - Alle Karten komplett defekt

    (VR = Vorne Rechts, HL = Hinten Links etc.)

    Ich bin gerne bereit, eine komplette Aufstellung aller 22 CBs zu liefern.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr Hilfe zur Selbsthilfe für Spieler die neu sind und evtl. auf einem CB landen, der keine Karten mehr am Spawn hat, Ein positives Signal an die Community, dass ihr Euch kümmert, und die Systeme nicht einfach vor sich hinrotten lasst.
    Weitere Anmerkungen
    Ich habe fertisch.
  • 1Spxce
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    Discord
    1Spxce#8889
    • 14. Juli 2020 um 11:09
    • #2

    Uff, ok wenn das so ist wie du sagst, dann sollte da Mal unbedingt was getan werden.

    LG 1Spxce

    ╔═[Information]════════════╗

    Ingame: 1Spxce

    Citybuild: 6

    WHS Moderator

    ╚════════════════════════╝

    Skill ist, wenn Luck zur Gewohnheit wird.

    Hier könnt ihr mich erreichen:

    Instagram, LabyMod, YouTube, Twitch, Ingame (CB 6) und im Forum unter dem Namen : 1Spxce

    Und im Teamspeak (IP: whs), sowie im Discord: 1Spxce#8889


    Meine Gebote sind bis zu 12h gültig, danach behalte ich mir das Recht vor, mein Gebot zurückzuziehen!



  • 50U7R34P3R
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    • 14. Juli 2020 um 23:13
    • #3

    Guten Abend @BigBlueFox,

    die von dir geschilderte Thematik ist der Administration wohl bekannt. :D

    Die "defekten" Karten an den Spawns entstanden durch den Bug, mit welchem man mittels TNT-Loren Karten & Items aus Rahmen sprengen kann. Dieser wurde kürzlich erst behoben. Vorher "Reperaturen" anzustoßen war grundsätzlich "unsinnig", da diese umgehend wieder von Spieler geklaut worden wären. X(

    Seit der Behebung des Fehlers haben wir den Spawn nicht wieder aktualisiert, da wir im Hintergrund bereits an einem weiteren Feature arbeiten, für welches wir Umbauarbeiten am Spawn vornehmen müssen. Da dieses Feature bereits in der Testphase ist, wollten wir dieses erst herausbringen und anschließend mit dem entsprechenden "Umbau" alle Spawns wieder aktualisieren, da diese hierfür sowieso neu eingefügt werden müssen. :whistling:

    Die Spawner sollten von Position und Art her eigentlich alle gleich sein:

    • VR: Schaf passiv
    • HR: Pilzkuh passiv
    • HL: Schwein passiv
    • VL; Kuh passiv

    Abweichungen wie "aktive" Spawner oder mehrere Schwein-Spawner entstehen durch das Verschieben/Einfügen von Daten per WorldEdit auf dem Spawn-Grundstück, da bei diesen das im Spawner enthaltene Egg & der "passive" Zustand nicht übertragen werden. Diese müssen nämlich alle einzeln manuell festgelegt/gesetzt werden. Ebenso wie die "Upgradestufen" der Spawner.

    Da die Daten des Spawns auf allen 22 Citybuild-Servern also manuell neu geladen werden müssen, (So einfach wie Schematic einfügen ist es nämlich leider nicht), liegt hier doch eine Menge Aufwand für Abge vor, welcher dann entsprechend doppelt durchgeführt werden müsste, wenn wir zeitnah das neue Feature veröffentlichen.


    Ich spreche die Situation im nächsten Meeting gerne noch mal an, aber abhängig vom "Entwicklungszustand" des neuen Features, wird es vermutlich bei der bestehenden Planung bleiben. :S


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 30. Juli 2020 um 02:18
    • #4

    Guten Morgen @BigBlueFox,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Der bekannte Spawn wird, wie geplant, mit dem neuen Feature auf allen Citybuilds neu eingefügt und konfiguriert. Bis dahin verbleiben die Citybuild-Spawns im bisherigen Zustand, da sich eine zwischenzeitliche einzelne Anpassung aufgrund des Aufwands nicht lohnt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 30. Juli 2020 um 02:18

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 2. August 2020 um 02:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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