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Der Spawn - ein Aushängeschild mit Rost und Gammel?

  • BigBlueFox
  • 14. Juli 2020 um 07:01
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • BigBlueFox
    Gast
    • 14. Juli 2020 um 07:01
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Reparieren der Spawns
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Abge hat in den vergangenen Videos des öfteren betont, dass wir den neuen Spielern helfen sollen. Insbesondere denen, die jetzt über die Bedrock Edition neu dazu kommen.

    Aber was für eine Hilfe kann eine Community sein, wenn das Aushängeschild, die Spawns, schon völlig marode und inkonsistent sind?

    Ich möchte die neuen Spawns nicht kritisieren. Von Design und von der Funktionalität her gefallen sie mir. ABER: Gefühlt sind sie alle anders kaputt. Auf den meisten CBs fehlen die Info-Karten an den Spawns was zu nervigen andauernden Fragen von neuen Spielern führt. Die Spawner, die ebenfalls eigentlich eine Hilfe gerade für neue Spieler sein sollten sind auf vielen CBs völlig unterschiedlich. Und jetzt mal ehrlich.... egal, wie oft ein Flootastisch oder ein Rypex über die Server zieht und einen Spawn zerstört, aber: Nach dieser Zeit sollte es doch einmal möglich sein, sich einmal die Schematic aus dem Backup zu ziehen, und an passender Stelle an den CBs Paste einzugeben. Das hier sind ja nicht irgendwelche Rotz-Grundstücke, es sind die Spawns, die das Aushängeschild von GG darstellen, und wo die Grundstücke in der direkten Nachbarschaft Millionenwerte haben. Zeigt Eurer Community doch mal, dass Euch die CBs genauso am Herzen liegen wie uns. :)



    Ein kleiner Check von vier CBs im Uhrzeigersinn, ausgehend von der Blickrichtung nach dem spawnen:

    CB1: VR: Schwein Aktiv, HR, Schwein Aktiv, HL: Schwein Aktiv, VL: Schwein aktiv - Karten: Defekt (Geradeaus und Rückwärtig)
    CB2: VR: Schaf passiv, HR: Pilzkuh passiv, HL: Schwein passiv, VL: Kuh passiv - Karten: Defekt (Rückwärtig)
    CB3: VR: Schaf passiv, HR: Pilzkuh passiv, HL: Schwein passiv, VL; Kuh passiv - Karten; Intakt
    CB10: VR Schwein passiv, HR; Pilzkuh passiv, HL: Schwein passiv, VL: Schwein passiv - Alle Karten komplett defekt

    (VR = Vorne Rechts, HL = Hinten Links etc.)

    Ich bin gerne bereit, eine komplette Aufstellung aller 22 CBs zu liefern.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr Hilfe zur Selbsthilfe für Spieler die neu sind und evtl. auf einem CB landen, der keine Karten mehr am Spawn hat, Ein positives Signal an die Community, dass ihr Euch kümmert, und die Systeme nicht einfach vor sich hinrotten lasst.
    Weitere Anmerkungen
    Ich habe fertisch.
  • 1Spxce
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    1Spxce#8889
    • 14. Juli 2020 um 11:09
    • #2

    Uff, ok wenn das so ist wie du sagst, dann sollte da Mal unbedingt was getan werden.

    LG 1Spxce

    ╔═[Information]════════════╗

    Ingame: 1Spxce

    Citybuild: 6

    WHS Moderator

    ╚════════════════════════╝

    Skill ist, wenn Luck zur Gewohnheit wird.

    Hier könnt ihr mich erreichen:

    Instagram, LabyMod, YouTube, Twitch, Ingame (CB 6) und im Forum unter dem Namen : 1Spxce

    Und im Teamspeak (IP: whs), sowie im Discord: 1Spxce#8889


    Meine Gebote sind bis zu 12h gültig, danach behalte ich mir das Recht vor, mein Gebot zurückzuziehen!



  • 50U7R34P3R
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    • 14. Juli 2020 um 23:13
    • #3

    Guten Abend @BigBlueFox,

    die von dir geschilderte Thematik ist der Administration wohl bekannt. :D

    Die "defekten" Karten an den Spawns entstanden durch den Bug, mit welchem man mittels TNT-Loren Karten & Items aus Rahmen sprengen kann. Dieser wurde kürzlich erst behoben. Vorher "Reperaturen" anzustoßen war grundsätzlich "unsinnig", da diese umgehend wieder von Spieler geklaut worden wären. X(

    Seit der Behebung des Fehlers haben wir den Spawn nicht wieder aktualisiert, da wir im Hintergrund bereits an einem weiteren Feature arbeiten, für welches wir Umbauarbeiten am Spawn vornehmen müssen. Da dieses Feature bereits in der Testphase ist, wollten wir dieses erst herausbringen und anschließend mit dem entsprechenden "Umbau" alle Spawns wieder aktualisieren, da diese hierfür sowieso neu eingefügt werden müssen. :whistling:

    Die Spawner sollten von Position und Art her eigentlich alle gleich sein:

    • VR: Schaf passiv
    • HR: Pilzkuh passiv
    • HL: Schwein passiv
    • VL; Kuh passiv

    Abweichungen wie "aktive" Spawner oder mehrere Schwein-Spawner entstehen durch das Verschieben/Einfügen von Daten per WorldEdit auf dem Spawn-Grundstück, da bei diesen das im Spawner enthaltene Egg & der "passive" Zustand nicht übertragen werden. Diese müssen nämlich alle einzeln manuell festgelegt/gesetzt werden. Ebenso wie die "Upgradestufen" der Spawner.

    Da die Daten des Spawns auf allen 22 Citybuild-Servern also manuell neu geladen werden müssen, (So einfach wie Schematic einfügen ist es nämlich leider nicht), liegt hier doch eine Menge Aufwand für Abge vor, welcher dann entsprechend doppelt durchgeführt werden müsste, wenn wir zeitnah das neue Feature veröffentlichen.


    Ich spreche die Situation im nächsten Meeting gerne noch mal an, aber abhängig vom "Entwicklungszustand" des neuen Features, wird es vermutlich bei der bestehenden Planung bleiben. :S


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 30. Juli 2020 um 02:18
    • #4

    Guten Morgen @BigBlueFox,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Der bekannte Spawn wird, wie geplant, mit dem neuen Feature auf allen Citybuilds neu eingefügt und konfiguriert. Bis dahin verbleiben die Citybuild-Spawns im bisherigen Zustand, da sich eine zwischenzeitliche einzelne Anpassung aufgrund des Aufwands nicht lohnt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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