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Spielerköpfe

    • 1.8 Netzwerk
  • TalentlosesEtwas
  • 17. Juli 2020 um 19:31
  • Geschlossen

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  • TalentlosesEtwas
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    • 17. Juli 2020 um 19:31
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine Verbesserung/Änderung im /kopf-System, damit Köpfe nicht verbuggen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mich stört seitdem ich aktiv Köpfe handel, sammle und pixle, dass immer wieder Köpfe von Freunden, oder auch selbstgepixelte Köpfe verbuggen.
    Damit meine ich, dass diese wieder die alten Skins oder sogar mir komplett unbekannte Köpfe anzeigen.

    Mein genauer Vorschlag wäre, dass man das /kopf-System so abändert, dass die Köpfe sich nicht "aktualisieren" oder was auch immer diesen "Bug" hervorruft.
    Vielleicht könnte man die Köpfe mit ihren Skins auch in einer Art Datenbank abspeichern??
    Zumindest stört es mich total, dass wenn ich beispielsweise meinen Mini-Kopf als Skin bei meinem 2 Acc einstelle und /kopf mache am nächsten Tag ständig seinen alten Skin sehe.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Es würde allen Personen helfen die aktiv Skins pixeln oder sich sogar eigene "Kollektionen" pixeln, Kopfsammlungen anlegen oder auch einfach nur Buddy-Köpfe sammeln.

    ˜*•. ˜”*°•.˜”*°••°*”˜.•°*”˜ Gequittet ˜”*°•.˜”*°••°*”˜.•°*”˜ .•*

    Klappe zu - Talent tot.

  • Lenonatix
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    Einhorn
    • 17. Juli 2020 um 20:39
    • #2

    Also ich glaube, dass das nicht so einfach ist diesen „Bug“ zu beheben. Aber ich mach das z.B immer so (zumindestens bei Mini Köpfen), dass ich den Skin von dem Mini-Kopf 2mal Hochlade so buggen die nicht zurück zum alten bzw. man sieht es einfach nicht mehr.
    Ich fände es aber sich sehr gut, wenn es mögliche wäre diesen Fehler in irgendeiner Weise zu beheben

    Liebe Grüße von Lenonatix🤍

    Ingame : Lenonatix

    CB : 4

    Clan : Einhorn [1HORN]


    Gebote 24 Stunden gültig

  • 50U7R34P3R
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    • 30. Juli 2020 um 03:56
    • #3

    Guten Morgen TalentlosesEtwas,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Köpfe werden von der Minecraft-eigenen API abgefragt, weswegen die dargestellten Skins teilweise "verbuggen", wenn sich mehrere unterschiedliche Skins auf dem gleichen Benutzernamen gespeichert befinden.

    Der Fehler liegt hierbei nicht auf unserer Seite, sondern der Form wie diese Daten gespeichert und verarbeitet werden.

    Der bekannte "Workaround" für das Problem ist:

    Account umbenennen > Skin drauf > Köpfe erstellen > Account nach 30 Tagen wieder umbenennen

    Dies verhindert das "Verbuggen", da der Kopf unter dem geänderten Namen "gesichert" wurde und es nicht zu einer Überschneidung der Skin-Daten kommt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • 50U7R34P3R 30. Juli 2020 um 03:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 2. August 2020 um 04:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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