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Thema schließen | Nicht-EULA Konform

    • 1.8 Netzwerk
  • UnbekannterMensch
  • 6. August 2020 um 20:07
  • Geschlossen

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  • UnbekannterMensch
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    • 6. August 2020 um 20:07
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Eine zweite Währung einführen.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das Einführen einer zweiten Währung ist natürlich an anfang immer schwierig. Was wichtig ist, ist dass der Wechselkurs später nicht vom GrieferGames Team angegeben wird. Deshalb muss man sich am Anfang auf eine Anzahl der neuen Währung einigen. Ich wäre zum Beispiel dafür, die höchste Grenze der Anzahl der Währung auf 1.000.000 zu setzen. Das heißt, es sollten nicht mehr als 1.000.000 Währung im Handel sein. Da jedoch immer wieder mehrere Spieler GG leaven, geht auch immer mehr Geld aus der Wirtschaft, das wäre auch bei dieser Währung der Fall. Somit würde der Wechselkurs stetig zu Gunsten der neuen Währung steigen. Das heißt, wir haben dadurch eine deflationäre Währung, somit wird Sparen belohnt. Nun aber muss diese Währung einen Wert haben, einfach nur Zahlen haben keinen. Das heißt, die Währung muss bei der Einführung, bis eben die Höchstanzahl erreicht ist, mit einem Item gehandelt werden. Dazu benötigt man einen Adminshop, gibt dort das Item ab, und erhält eine Währung, nennen wir sie mal der Einfachheit Dogecoin ;) Somit hat die Währung einen Wert. Nun muss man natürlich auch die Dogecoins mit Dollars tauschen können. Dazu müsste man nur einen kleinen Befehl einführen, z.B. /tauschen Dollar/Dogecoin (Anzahl dogecoin/dollar) (Anzahl dollar/dogecoin). Dann erhält der Spieler eine Nachricht und muss /tauschen accept eingeben und tauscht seine Dollars mit Dogecoins.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Viele werden sagen, meine Idee sei grundsätzlich sinnlos und würde nur unnötig did Zeit von Teammitgliedern verschwenden. Klar, das kann sein, ABER eine zweite Währung hat ebenfalls wirtschaftliche Chancen. Eine Währung mit einem klar deflationären nicht stetig bleibenden Charakter kann auch der Wirtschaft gut tun. Neue Marktchancen könnten etabliert werden. Aber, wie wir wissen, ist GrieferGames keine Wirtschaftssimulation, und es ist eigentlich nur ein schönes Gedankenspiel ;)

    EDIT: Ich habe soeben einen Beitrag empfohlen bekommen, bei welchem erklärt wurde, dass mehrere Währungen auf einem Server nicht EULA Konform sind. Damit wäre die Idee natürlich sinnlos, werde selbstverständloch mal Mojang anschreiben, und fragen, warum dies so ist. Ich hoffe natürlich, dass eines Tages eine Änderung an der EULA vorgenommen wird, damit man die Wirtschaft auf GG verbessern kann. Eventuell können ja auch Spieler eine nicht vom Server hergestellte Währung entwickeln.
    Weitere Anmerkungen
    Kauft Dogecoins.

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    • 6. August 2020 um 20:20
    • #2
    Zitat von ErzherzogKilian

    Dazu benötigt man einen Adminshop, gibt dort das Item ab, und erhält eine Währung, nennen wir sie mal der Einfachheit Dogecoin ;) Somit hat die Währung einen Wert. Nun muss man natürlich auch die Dogecoins mit Dollars tauschen können. Dazu müsste man nur einen kleinen Befehl einführen, z.B. /tauschen Dollar/Dogecoin (Anzahl dogecoin/dollar) (Anzahl dollar/dogecoin). Dann erhält der Spieler eine Nachricht und muss /tauschen accept eingeben und tauscht seine Dollars mit Dogecoins.


    Zitat von 50U7R34P3R
    Themen, welche direkt abgelehnt werden
    • automatisierte Accounts (Bots) / Handels-Bots / Admin-Shops

    Somit ist dieses Thema unnötig. Außerdem würde eine neue Währung viele Probleme mit sich ziehen:

    • Neue Preise durch neue Werte
    • Griefergames soll keine Preise vorgeben. Die Preise sollen sich selber bilden

    Ich bin persönlich mit der aktuellen Währung zufrieden. Die Preise regulieren sich selber, sie sinken und steigen. Klar, hin und wieder hat die Wirtschaft Probleme, Geld wird weniger Wert, allerdings würde sich dies mit einer neuen Währung nicht viel ändern. Moneydrops kommen weiterhin in die Wirtschaft.

    LG ~Jul :julcrafter03:

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  • UnbekannterMensch
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    • 6. August 2020 um 20:24
    • #3
    Zitat von JulCrafter03
    Zitat von ErzherzogKilian

    Dazu benötigt man einen Adminshop, gibt dort das Item ab, und erhält eine Währung, nennen wir sie mal der Einfachheit Dogecoin ;) Somit hat die Währung einen Wert. Nun muss man natürlich auch die Dogecoins mit Dollars tauschen können. Dazu müsste man nur einen kleinen Befehl einführen, z.B. /tauschen Dollar/Dogecoin (Anzahl dogecoin/dollar) (Anzahl dollar/dogecoin). Dann erhält der Spieler eine Nachricht und muss /tauschen accept eingeben und tauscht seine Dollars mit Dogecoins.


    Zitat von 50U7R34P3R
    Themen, welche direkt abgelehnt werden
    • automatisierte Accounts (Bots) / Handels-Bots / Admin-Shops

    Somit ist dieses Thema unnötig. Außerdem würde eine neue Währung viele Probleme mit sich ziehen:

    • Neue Preise durch neue Werte
    • Griefergames soll keine Preise vorgeben. Die Preise sollen sich selber bilden

    Ich bin persönlich mit der aktuellen Währung zufrieden. Die Preise regulieren sich selber, sie sinken und steigen. Klar, hin und wieder hat die Wirtschaft Probleme, Geld wird weniger Wert, allerdings würde sich dies mit einer neuen Währung nicht viel ändern. Moneydrops kommen weiterhin in die Wirtschaft.

    1. Adminshops sind nötig, das ist richtig, aber, so wie ich das verstehe, geht es da nicht um die Einführung einer neuen Währung, sondern eher um den Handel mit Items.

    2. Richtig, es würde die Wirtschaft theoretisch verändern.

    3. Richtig, eine zweite Währung würde das sogar weiterhin unterstützen, da ja GG nicht den Preis macht, sondern allein der Markt.

    4. Moneydrops gelten nicht für die neue Währung. Also, der Charakter ist grundsätzlich deflationär, da immer wieder Spieler gehen.

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  • UnbekannterMensch 6. August 2020 um 21:57

    Hat den Titel des Themas von „Zweite Währung“ zu „Thema schließen | Nicht-EULA Konform“ geändert.
  • 50U7R34P3R 6. August 2020 um 22:17

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 9. August 2020 um 20:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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